Killzone 2の

Killzone 2の


平凡な打ち上げプレイステーション3、コンソール排他的なシューティングゲームではない非常に成功した年の初めKillzone 2の後の救世主と見られている。これは素晴らしいのFPSではない - それは、その存在のすべての2年以上プレイステーション3の命の恩人大ヒットです。ソニーの当事務所では、準備ができて送信、最終的には棚に登場し、やがてゲームのビルドします。このレビューはKillzone 2の一枚に捧げられる - 私たちは一は広範囲に進んだ。我々は多人数で見る方法を呈しているが、今は2つまたは3つの外国人ジャーナリストを買うを参照してください。秋のエクスプロイト(または、もっと単純に、抜け穴)出て行って、ゲーマー持って発射した後、サーバーは、などの戦術は、大規模がどうなるかは、Killzone 2の興味深いマルチキャンペーンれるトーナメント、する場合は - これはいくつかの部屋以降では、別の材料で説明されます。記事を読む、現在審査中:Helganの地球人の土地、オランダは素晴らしいゲームを作って、翻訳者は証言の中で混乱していると、キルゾーン2は最高の見積もり"心筋梗塞"のいずれかを受け取る。

キルゾーンの最初の部分は、実験かどうかという自己欺瞞は株式会社ソニーコンピュータエンタテインメントの結果かどうかを示します。一度では同社がプレイステーション2向けオンラインサービスは、すぐにされることをXbox Liveの人気あきらめないで真剣に信じていた。店ではPS2のネットワークアダプタを入力したバージョンの一部となるが、イーサネットケーブルは、コネクタののコンソール自体を外付けハードドライブで)続いて、ドライブ薄型 (以降では、ゲームが付属、これらをサポートしていた発表した。 2004年には、『Halo 2』の発売前に、正確に一週間は、ソニーのオンラインシューティングゲームマイクロソフトへの応答として配置されているキルゾーンを、リリースされました。また、情勢の厳しさを示した。鋼の初期はまだプレイステーション2用のプロライン、そして偉大なマルチはFPSものみバンジーを成功コンソールが明らかに。キルゾーンは、独自の魅力とゲーマーがエイリアンの侵略のhelgastamiと戦うために好きでしたが、ネットワークが新たに面目をつぶされた戦い。エンジンは、あなたが馬とサーカスになって起動して管理する場合でも、多人数参加型オンライン低く、遅すぎると不安定な、引き分けの深さはされた仕事をしていた:優勝者にはより多くのバグを悪用を知っていたものです。状況は(これは時間のPS2です!)も、パッチの文書を保存していない:すべての患者が治療するよりも、埋葬しやすいことに気づいた。この"鉄"オンラインゲームの詳細は尽そうと努力してきた:キルゾーン障害が幻想を取り払うプレイステーション2、ソニーのオンライン野望の崩壊をマーク。

Killzone 2のKillzone 2の
ディテーリングカード - 信じられない。怖いにも多くの仕事は、これらのすべての壊れたパイプに行っているかを考えると、鉄、重篤なhelganskogo生活の他の徴候の急いで粘着作品。そして、ゲームは最後のレベル最初からブランドを維持キルゾーン2は、HUDの最小数を(すなわち、画面上の指標)を実行しようとしています。関連情報の巨大な量が世界から直接取得されます。強調表示されているより電球に近い爆発:たとえば、タイマ時間前には、身体に手榴弾攻撃をカウント


クジラとゾウの戦い

Haloの殺人未遂は、惨めに失敗したが、1つのキルゾーンではるかに成功した。アクションは、巨大な赤い目のヒューマノイド力helgastovに侵入するベクトルの人々の植民地惑星で行われた。彼らはhelgastyは金持ちが無愛想な惑星Helganの決済を確立するために何世紀も前、地球人の子孫であることを言う。不気味な気候は、この世界の新しい所有者の体に不可逆的な変化をもたらした。入植者は、厳しい、丈夫強くなり、彼の元同僚を嫌っていた。 Helgastyので、それは外に存在することができなかった彼らの新しい故郷に慣れている。軍事異様な雰囲気から目や顔を保護するためだけでなく、呼吸の混合物をHelganaを空気に似て提供すると:それは敵の兵士たちがマスクを着用する理由です。ゲームで赤重、強力なhelgastyはひどいと嫌な見て、シンボルは、ナチスを連想させる、間違いなく左:私たちの前に - 擬人化普遍悪。を実現して、Janテンプラーは、最初の部分の主人公は、控えめだった:ベクトルの電撃戦が失敗したが、戦争はまだ始まったばかりです。

一方、実世界のイベントでおなじみのシナリオがあります。自分の時間の場合と同様に、マイクロソフトでは、バンジーの所有者となり、スタジオは、Halo上でのみ動作するように強制ので、ソニーは、社内チームの面でniderlandskuyuスタジオゲリラゲームを導入しました。オランダ人はその後も、系列が1つしか使用している。解放、どこで、名前が示すように、月テンプラーは最終的に強制的にhelgastovのベクトルを解放するために管理:2006年には、プレイステーションポータブル、アクションキルゾーンがリリースされました。ゲームは非常に立派だった - 明らかに、経験やソニースタジオのリソースが良い行きました。そして最後に、我々はキルゾーン2は:人がHelganに着陸され、平和を強制する操作を開始します。ああ、これKillzone 2の!今では、E3 2005年から悪名高い映像は、何らかの方法で最終製品とは持って​​いなかったことは秘密です。噂によると、CGのグラフィックは別の、特別ゲストのチームを作る。すべての非常に異なる - を見直して映画は今、何スーツ、設計工学、メイン主人公を参照してください。しかし、品質、間違い​​なく、約束のレベルに達した。珍しい近代的なゲームは、Killzone 2のより良く見えます。

Killzone 2のコントローラは、戦うために!
キルゾーン2は、適切なタイミングで、コントローラはあなたの手の中に振動することを意味しますデュアルショック3をサポートしています。しかし、通常のSixAxisは忘れていない。 Sevchenkoバルブを回転させる必要がある場合は、ゲームコントローラを取得し、右側に空気中にそれを回すように求められます。次に、(Sevchenkoは、バルブを圧縮して)次のShiftキーを押しながら、コントローラの時計回りに回転させる - とパッドの動きを続け移動します画面上の弁を!バルブが開くことができませんまでのアクションは、まで、数回繰り返す必要があります。他の同様のケースは - 設定爆弾:シフトノブを押したままにして、別の最初の方法は、それをオンにします。不思議な狙撃ライフルを作った:あなたは、コントローラ、筋攣縮および視力をヤンクします。あなたがスムーズに静かにゲームパッドを保持している場合 - 弾丸がターゲット上で右に行くだろう。まだ優れたアイディア、そしてこれらの3つのケースを使用SixAxis限られた。古いコントローラをとると、あなたには、それなくして戦うの印象が不完全なままに振動を失う。デュアルショック3てください - あなたはすぐに動作し、モータとジャイロ。

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将軍代替の手は、私たちは障壁を乗り越えるのを待ちます。そして、我々は急いでいない、我々は軍服(は噴水、より良いhelgastov)とモデル(非常に悪い)の詳細設計を推定するいくつかの理由については、スクリーンショットの火炎放射器は、多くのゲームよりも良く見えます。実際には、被害半径が小さい場合には、炎はすぐに消滅、敵は即座に(また、外出)死ぬ。私が思うか、これらの兵器の使用多人数の意志Kulibina


未来からのゲスト

したがって、宇宙船に近いHelganuの地球人に。トーマスSevchenkoという名前のネイティブベクトル - - されている側に並んで過去のゲーム軍曹プエルトリコVelasquezからの友人とのイントロから、我々は宇宙艦隊は、敵の抵抗を持っていることを、ヤンテンプラーは、新しい主人公と、宇宙船を指揮さを学びます。私たちの4つの兵士たちは、ハード困難な戦いを準備される"アルファ"の順に属しています。人は、一緒に他の攻撃機で惑星敵に上陸した。プレーヤーは、最初にNovichkova受注に与えられる:カバー火のに役立ちます。何もしないようにしたいですし。あなたは、あなたの視覚と聴覚にあぜんとしている雪崩奇妙な体験を下回る。グラフィック - すごい。年齢ではポリゴン数と画像品質について表示されなくなりますシェーダのバージョン番号は、Killzone 2のの作者は、彼の作品は印象的で信用できるようにする方法は他に多くのを発見したとき。部屋helganskihの兵舎の光と泥外国資本の通りでのこの劇は、それが塵の草原雲の間で、運転フラグと風を振って、敵の兵士を、粘性暗赤色の血液、海岸にこの波吹かし、面倒です。エンジンは完全に安定している、彼は​​まだない"ブレーキ"に直面しているすべての通路は、どんなにハード、我々をトラブル第二につき30フレームを保持しています。それは運動量とエネルギー保存の通常の法律だけではありませんので、引用符で - 大部分が没入視聴体験を素晴らしいゲーム"物理学"を担当。著者らは、"ハリウッドのリアリズム"のため、より魅力的にまれな感覚を再現している。武器だけではなく、現在のように見えるにも説得力のあるどっときに発射ので、もストア内の常連客の数に応じて異なる音。あなたは音響7.1の所有者であるならば、主はあなたを助けて、:それは肌にチクチクして本当の戦いになる - 必要に応じて椅子にダウンしていると殺すように、最初のレベルの小さなコーナーではない座っている。ターゲットを非表示に砂ぼこりを高めるために:すべての撮影コンクリート、さらに焼成無意味に該当するとき。手榴弾主人公が、少し回転ヘッドがスローされますそれが正確にどこに発射のヒットを予測することはできないからです。シャープは、側にわずかに頭、腕を引っ張る場合、イメージになりますぼかし効果を光によるボケ。 Sevchenkoぎこちないとゆったりとした:それは移動して、不本意ながら、ジャンプ、ゆっくり回転させる非常に遅いリロードほとんどシェルターの中に隠れて彼の武器、 - あなたは何が起こっているかを信じて、この人生の遅さのために。優秀アニメーションが行わ:とhelgastyと地球人は神経質に最後の息をのむ映画放出で手榴弾絵、美しいで跳び跳ねて、バリケードを見渡せます。迅速かつ恒久的に巨大なレベルの負荷が - 次のポーズまで40分を果たしている。あなたはキルゾーン2の成果のいくつかの指を突くことができないような何かを言う:"ここにライフルバレルの弾丸の回転によってモデル化され、これはこのためにそれが本当になる正確です。"なし。何もシミュレートされます。しかし、それはキルゾーン2の作者はお金と労力の膨大な量の開発に投資していることは明らかである。ヶ月間、彼らは、無形の精神に適して気分を探して過ごしたので、そのうちのスピルバーグ監督からの映画、別のようなFPSが - 兵士のゲーム。私は、彼らがこれを達成するための管理方法がわからない。また、著者自身がそれを説明することができない可能性があります。しかし、事実は逃れられない:キルゾーン2 - これであなたは信じている未来の残酷な戦争を。画面で、サウンドスピーカーや振動あなたの神経のコントローラ劇中の画像。最初のレベルの開始数分後、あなたは完全にHelganaトレンチでは、画面のことを側に。

Killzone 2のKillzone 2の
信じられないほど、chertyakaを完全に非現実的な、krovischiが美しい拡大の効果 Sevchenkoは司令官タンクの位置を試してください自分自身をおよびそれ以降のロボットの強力な戦闘としてのパイロットの


黙示録明日

初期マップはショーで何百回を示し、その後、確かにそれは学ぶことが、何が起こっているか見てください。その後、"アルファ"は敵の領土に深く進めるために開始されます。それは非常に豊富なHelganペトロシャンは、判明...悪役と武器の強力なことが、動作さpetrusitomを言って、申し訳ありませんが、。不吉電気塔、それは手の届くところに、世界の船団の進歩を停止すべてを破壊するのは簡単です。 "アルファ"が内部から、いわば、敵の戦争マシンの電源を弱体化させるの村や工場Helganaに移動する。とDuty昨年のファイナルコールのように:一次世界大戦で除き、私たちの仲間は、国会議事堂、そして暴君スコラーリVizaraの宮殿が襲撃されていないことを確認します。ゲームは10レベルでのみ、その通路にかかる約六複雑さ(彼らは4です)のレベルに応じて10時間。最小値はナイフとのレベルで着用することができますでの卑劣な侮辱を叫んで、豚のhelgastovをカットしてわいせつなジェスチャーを作る。最大で、イベントは完全に別のターン。敵は、致命的な、掃引に見えるもの、それは本当にです。 Killzone 2の物理的なモデルのもう一つの成果:あなたは任意の穴を介して駆動することができます弾丸。メタルグリル、ゆったりとした鋼板、板張りのポップアップウィンドウのスリット - あなたがしたり、又は滅失を使用する方法を学習します。ため、フル - ゲームは非常に"見えない壁"を検索するには、困難ではなく、明白な抜け穴です。

シングルプレイヤーではキャンペーンはカバーを比較的安全を維持しながら敵を攻撃するためにダイブする主人公を可能にします。彼女の腕をできるように押された彼の鼻の前の壁:カメラは、常に一人称モードで何が起こっているか、あなたは同じことをSevchenko see示しています。多人数では、この機能の理由は明らかに、バランス、および単一の下線避難の重要性とよりも上に存在していない。身近な武器:拳銃、短機関銃、突撃銃、重機関銃、狙撃銃。エキゾチックなから - バズーカや火炎放射器の攻撃の小さな半径無用です。シングルモードでは、我々はまた、既にいくつかの理由で最近のマルチのベータ版ではありませんでした残酷効果ナイフ、そして、上記を発見した。キャンペーンは、タンクに移動し、中断された時に測定された、巨大な戦闘ロボットレベルで、上司としての戦い。 Spetsprotivniki特に強くはない、通常の伝統的な敵のバージョンを改善されています。彼らは戦闘の2つまたは3つ分の光を送信するのは簡単です。

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非常に特別な場所は、ゲームは、モデルの破壊の能力を示しています。このような状態は、単一の周りでいくつかの建物をもたらすことができるために Helgasty同じように活気ております。彼らのモデルを、シャープコーナー、ずさんなテクスチャや縫い目、収束範囲検索してみてください。かつて言った:何が来る


地方色

プロットはかなり長いに沿って、全体沼踏み減らされた軍隊式、粘性に陥っている:船団を閉じる保護当社の嵐にかかる、彼の仲間、クマの防衛と再会...フライホイールは、大佐ラデクはhelgastsky来るゲームの後半にスピンアップする。悲劇的な死を遂げるキー文字は、主要なイベントは、戦争の過程に影響を与えることに発生します。手順と(顔に読んで)と思うの上に座って最新のスプラッシュSevchenkoは:"!はい、誰がそれを必要とする、この戦争は"全体のシングルプレイヤーキャンペーン間での友情、忠誠心、義務、そして彼の仲間たちの過酷な男性的なテーマです。両方のあちこちに血に飢えたエイリアンと戦っていくつか不機嫌そうな男性 - 戦争の一連の歯車の明らかに影響。それはようになれば、他の射手が精神Killzone 2のと似ていますが、それ以上のGears of Warのです。ゲームのロシア語版(そして、あなたは他のヨーロッパの場所の間でキルゾーン2の開始時に、それを選択することもできます)で、文字が戦争無愛想で勇敢な通路が好き説明:"これは研究をクソされていません!"または"ここでマスターノードを展開します。 'それを吹くのLL - すべての性交gaknetsyaています。 Helgastovは、彼らが、"ヘルガ"と呼ばれる約ボスは、それらのだと思います"だけで自分のお尻にかかるされていない場合誰が死ぬことをしたいされます。"ローカリゼーションは、優れた:戦いは、開始時と母国語で騒ぎを聞いているすべての側面から、必然的にゲームが同胞をしたようだ。や字幕、音声は教養ともされ...唯一の独自の方法です。明らかに、彼らはお互いに慣れていない人が従事していた。多くの手がかりが異なる変換され、また、いくつかの重要な違いがあります。たとえば、クレジットの宇宙船 - ozvuchkeの"新日" - "超新星"。として書かれた"BETI"と発音フライング自動無人のhelgastov"攻撃。"おかしい恥ずかしさは、私は二階を意味する通訳の一つは、ソ連で教育を受けた古典的な、この場合がで、二階の«三階を呼び出し、それはかなり明らかであるときは、明らかに、受信したキャンペーンの一番最後に転じた。これは、唯一の主要な翻訳エラーになりますそれ以外の場合は、正しいと識字率です。とソニーが、彼女のロシア語の翻訳者を教えているが、それは何が良いこと、何が悪いです学んだことをしていないようでした。 "馬鹿野郎"無害に、上記の例を示しています。を起動するとダストは、戦場は、高速で戦場になってきている深刻な。解放軍の戦闘機の出世の階段をロール継続的なエコー"と"不正なワード、大文字と小文字のように叫んで聞くことができる: - あなたのお母さん - あなたの母 - "をFuckを...脚!"

この虐待することはできません電源を入れます。醜いHelganeで、激しい戦闘で、それは、適切に見えるまだ我々は、ソニーは、プレイヤーがチームメイトに耳を傾けるように強制しないことを信じています。必要に応じて、同じアイデアは良識の範囲をはるかに痛烈な表現を表現することができます。最後に、あなたはあまり強い言葉を残してある子どもたちの考える!過激派の親は、この聞く - 、先年度のコンソールへのアプローチを禁止している。だから卑猥な言葉をオフにするか、少なくとも特別なボタンを作成します。

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Helgastov簡単に真っ赤な目に任意の距離から計算される。その他の情報源、惑星の特徴輝きがされていないそれは非常に最初のトレーラーのように見えますか?そして、どのように!あなたは大きなテレビと良好な音響効果を持っている場合は、キルゾーン2はどんな戦争映画よりもはるかに壮大されます


戦争の後

最新のスクリーンセーバーを見た後でも、ゲームはいつもあなたがかかるものを見つける。すべてのマップ上のすべてのチェックポイントと複雑さのすべてのレベルにキャンペーンKillzone 2のオープンアクセスの終了後。どこか(収集する)(破壊されなければならない)と知性helgastovのロゴが隠されて。それらすべてを探して - トロフィーやボーナスが表示されます。単一の死なく通過するすべてのレベル - 他の - 最大の複雑さにもう一つのトロフィー。もっと面白いのタスクが手榴弾などもあり、アールは、2つのhelgastov、自分自身を爆破したり、一分半未満でボスを倒す。すべての統計情報は、あなたもあなたがシングル"渡される"どのくらい関心を見ることができ、追跡されます。非常に難しいだろう切望百を取得します。多人数の完全なエミュレーションことを除いて参加者は16日は32かもしれません - あなたは独身場合でも、ネットワークカードのロボットと撮影している、に沿って遭遇。これは、その能力人工知能ロボットを示していますこのような状況にある。コンピュータの兵士たちは上手に、重要と信じに振る舞うのタスクを実行するすべてのかつ効果的に目標を達成するためのミッション 。

そして、何マルチはどうですか?つまり、我々は最近、ベータテストについて書いたものです:プレイステーション3の主なマルチシューターとして想定されているKillzone 2の«、私たちは今彼女のタイトルを提供する準備ができている。ベータテストでは、私たちは、グラフィックスユニークな安定素晴らしいと高速エンジン、思いやりのある野心的な多人数は、主務サポート氏族やトーナメント見ました。すべてのこのレベルのゲームは、指で数えることができるコンソール。"今はまだどのように自分自身のリリース後キ​​ルゾーン2のオンラインモードが、疑いを見るにはわからない:それは壮大な起動されます。著者らは、私たちのことを言っているのにもタイトルは(表示されて開発者)は、元の豊かなように:見て、我々はクレジット内の別の10万ドルをスローするように気の毒しない - 表し、私たちは、ゲームに取り組んでいるの?そして実際、キルゾーン2は我々の期待を満たすと期待を超えています。彼女は - ソニーは、現在のシューティングゲームは、Microsoftよりもコンソールになりますが最高の証拠と、プレイステーション3の将来は非常に成功することができます。

Killzone 2の取り壊さ...かどうか?
キルゾーン2のシステムの損傷が多く、それが見えるかもしれないよりも重要です。シングルプレイヤーでのキャンペーンにも特別なデモ演奏です:Sevchenkoは、マシンガンに座っている反対 - いくつかの階建ての家、全ての群集のhelgastovに。行は、石膏を切り、工事の粉塵の立ち上がり雲周辺の中断では、重い火災、死傷者数分を構築開きます。もコンクリートスラブは、立ち上がっていない、最終的に瓦礫の建物を変換されます。 1つの数値にこのようなデモシーン、すべての - 非常に良い。それ以外の場合は、通常のゲームで化粧品の損傷の印象的なモデルを使用しています。これは、多くのサイトのデザインで、常に、見た目に悪化していることを意味します。たとえば、火災の可能性長い列、および箇条書きは、材料の一部を撮影、下向きにトレースを残して...しかし、最終的に成功しなかったまだ塔を破壊する。我々は十分すぎるほどシューティングゲームが化粧品被害モデルを信じています。あなたは空気飛んで塵に小ホールで撮影開始すると、若干の汚れ、具体的なチップの部分が - この戦いの完全な錯覚を作成します。

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