悪魔城ドラキュラ

悪魔城ドラキュラ
ジャンル:アクション
プラットフォーム:プレイステーション2
発行元:コナミ
開発者:KCET
プレイヤー数:1
ゲームサイト:http://www.konami.com/lamentofinnocence/


悪魔城ドラキュラ
3Dで古い二ゲームシリーズの変遷 - 今日はかなり一般的な現象である。最近では、それが通過忍、メトロイド、魔界村 - ゲーム、メガドライブやスーパーファミコンでプレイ誰にも馴染み深い。実際には、コナミは、3つの次元で悪魔城シリーズを翻訳しようとしてきた。 "実験"は、1998年に城64にリリースされたニンテンドー64で実施された一年後 - 悪魔城ドラキュラ:闇の遺産。残念ながら、これらの試みは失敗した。多くの理由があります:とゲームプレイ調整し、不十分なカメラを、この吟味人気の64ビットマシンでは任天堂の弱い、あまりにも、役割を果たした。ゲームボーイアドバンスのその後の2次元城の例は、2Dシリーズは、はるかに快適に感じることを証明することが、コナミは、吸血鬼とそれらの狩猟については、別の3次元ゲームを解放するために自分を許した。これで、すべての全く異なる5〜6つの年前に:強力な、人気のプレイステーション2、選択したプラットフォームとして、開発者は、アカウントに64ビット系列のすべてのバグや、ハードウェアがコンソールに対処することがたくさんあった。この記事実際には、犯人の - イノセンスのうた:私たちは城で見ることができる仕事のコナミの結果。

悪魔城ドラキュラ
プロットの点では、新しい城は絶対に何も新しいものたちが表示されていません。レオンBelmontは(レオンベルモント)ためにここで、彼の最愛の見つけるために、ドラキュラの城に行く。悲観的な要塞の近くの小屋に住んでいるの錬金術師 - お城への道で、レオンはリナルドを(リナルド)の通りです。驚いてはレオンリナルドは、多くのハンターのホラーストーリーのベルモント子孫が城から返されることが悪だ非武装。彼のためにゲーム...しかし、レオンは、自信に満ちている恐れることを希望しない - 噂によると、ドラキュラは、それぞれの"狩猟の季節"が、無敵であるということをしています。古い錬金術師の特別な鞭からの贈り物を受信し、魔法攻撃手袋を吸収した後、私たちの英雄は、嵐のために敵の城を送信される...

見てわかるように、それは特に重要ではないが、プロットは、非常のPS 1とGBAのゲームに似ています - 悪魔城ドラキュラのこの部分が最初の場所に立っていたことがない。として、彼らは控えめが上品な、と言う。明白な欠陥だけでなく、熱心な気持ちがなければ発生しません。顕著なゲームプレイを - 悪魔城ドラキュラは良い七年に知られているものです先に私たちのためにしかし、ここで詳細を停止するわけにはいきません。

悪魔城ドラキュラ
城:: - どのように3次元へ» 2Dからゲームを変換するためにマニュアルを"イノセンスの嘆きを私に通知し、該当早める。最も正確にイノセンスのゲームプレイ嘆きになることが説明«悪魔城ドラキュラ:交響曲を夜の3Dで»しかし、いくつかの例外が...まず、説明ゲームシステムは、最後のいくつかのゲームのための伝統的となっている経験を取得していないのが表示されます。パフォーマンスを向上させるできるようになりましたが独占的に見つける/より強力な弾薬を購入する。率直に言って、私はこの決定を喜んでされていない個人から。とても面白かったと夜のシンフォニーで - 実際には、もはやかつてのインセンティブは注文開発の新たなレベルを得るために、もう少しクールなモンスターを崩れはありません!第二点は:強調はクリーンアクションとの戦いではなくパズルの解決や秘密の部屋を探しても相手にしています。しかし、ことは、それがうまく売却した。私は、多くのレビューカプコンからデビルメイクライとの試合を比較する傾向があるのか​​わからないゲームの違いは明白です。 DMCのでは、我々は剣の鋭いストロークに敵を開くと発生我々は多く、多くの伝統的な悪魔城ドラキュラ«第二の"オブジェクトを行使する(パラレル、鞭を振って投げ短剣いる銃器は、電源を蓄積し、悪魔になって、そしてイノセンスの嘆き、軸からは、神聖な水、など)、渡り、手品を使うと、敵のMP吸収攻撃によって描画。レッツだけですが、DMCの戦闘は、プロセスよりダイナミックと言う城で:Loi社戦術計画の非常に高いレベルを設定します。イノセンスの嘆きと夜のシンフォニーの間のすべての違いにもかかわらず、両方のゲームは非常によく似ています。レオン鞭は、軸を投げて"援軍"を進めて崩れ渡して、光のモンスターの束に送信するときに、何らかの理由で想像力、プロジェクトはすべての2DしているとPSいずれかのカルトゲームを覚えて...いくつかのことは、自分のいる可能性がありますボスとよくいるLeonさんツインし、全体の"リビングルーム"は、あちこちの巨大なワーム、唾を吐き火を慌て。しかし、それは非常にいいです。探検巨大な城は、様々な生き物の大群を突破し、常に偉大されている城:イノセンスの嘆きは、最高の伝統で実行されます。

悪魔城ドラキュラ
もちろん、コナミは、私たちは本当に快適で便利なれたゲームプレイを制御するために行っている。カメラワークとのガバナンスモデルは、前です年間三叫び、のように思い出す月と同じ悪魔を強く連想させる、我々は失望の問題は、これらのでした。しかし、カプコンからゲームがプレイステーション2用の最も美しいすべてのプロジェクトと呼ばれる一、今日はタイトルのゲームが右側に記載されている場合は...美しく暗くゴシック様式の背景、細部に2番目のあたりの安定した60フレームの詳細は、敵をすべての近代的なRPGの魔法の価値があるトレース特殊効果 - すべての最高のレベルで行われます。これは3Dへの移行は、シリーズの最後の親しみやすい雰囲気の影響を受けていないこと満足です。エレガントな悲観的なゴシック様式の雰囲気の中、ここ最近のボスに勝利するまで行かせておらず、最初の分から魅了ゲームの各...

ミュージック - おそらくゲームの奇妙側面。城は、常に音楽の伴奏を喜んでいる音楽は非常に異なるのスタイルのこの部分で私たちは、例えば、喜んでいたものを、夜アリア悲しみのシンフォニー。いいえ、Loi社が悪いわけではないサウンドトラックが、優雅さと優雅さいくつかの他の作品のここでは、もちろん、遠くに...しかし、どんなに良いか音楽は、雰囲気が、私が思うに、主なものは、変更されないまま表示されませんでした悪い。

良い非常に良い試合を、"最高のゲームショー"のタイトル、彼女は城を見る - イノセンスの嘆きは、::夜の交響曲はない選択悪魔城ドラキュラという事実にもかかわらず。それも、独創性や単調ですが、事実は事実です:詳細に検証し、美しく多様な、SotNは追随を許しません。良好なゲームプレイ、美しいグラフィック、面白い戦いと隠し部屋の多くが付いている巨大な城:ただし、新しいゲームも提供して何かをしています。誇張せずにPS2版で最高のゲームの一つ。