吸血鬼(ノスフェラトゥ:マラキの怒り) プラットフォーム:PC ジャンル:アクション 開発者:アイドル外為 発行元:iGames ロシア語出版社:1C/SnowBall
コンピュータの要件: 最小 システム:Windows 98/Me/2000/XPでも; プロセッサー:ペンティアムIII 600; メモリ:128 MB; ビデオカード:DirectXと互換性の; CD - ROMドライブ:6速; ハードディスク:750 MBの空きディスク容量。 ドライバ:8.1 DirectXの。
注目 システム:Windows 98/Me/2000/XPでも; プロセッサー:ペンティアムIII 866; メモリ:256 MB; のCD - ROM速度:12速度; ハードディスク:空き容量1 GB;
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-トランシルヴァニアにご参加下さい。 - 私はあなたたちにはむしろ。
と言うことです、"吸血鬼ノスフェラトゥ、レイジMalashi:私達のアメリカ人の兄弟が理由にハロウィーンの前夜にこのゲームを、と題する«マラキの怒りノスフェラトゥ»なった。はMalanya感やお粥- malashiとトランシルヴァニアの王子で。私達はちょうどハリウッドを白と黒の噴出しなかった味が古典的な帝国主義を、このプロジェクトは "吸血鬼"簡潔の宣言されたの下に装って。この作家はまだ指定のアスペクトを保持すると、言う:"吸血鬼は:カルパチア城の恐怖"、または何かが静脈インチレビューを読んだ後、読者は、3名のが好ましいかを決めることができると彼自身のいくつかを提供しています。
歴史を見てみましょう。英語貴族は、特定のルーマニアカウントと近親結婚することを決めた。と想像して、結婚のための古代と暗いトランシルヴァニア城を選択されています。ここで、実際のところ、家族 - 、友人、医師、司祭などの親戚の完全なセット - すぐに移動します。便利な習慣を持っている遅延だけ歌詞の主人公"ヴァンパイア"は、若いジャッククロウ、スチールブレード型の剣でいっぱいのスーツケースを運ぶために。儀式は殺して、美食、そして、...非表示のための正確な時刻表を作る、地域の敬虔な家族を分散コーラ、弾薬、医療キットの部屋に散在ポプラ:城もゲームの準備に悪に基づきます。つまり、背景は控えめに歴史の中でダウンです。目玉は豪華な秋の父は、アヴィラ、カテゴリ"パスターシュラーグ2003年に受賞したマーク。親戚の保存、Milyagaジャックは徐々に闇の勢力の陰謀をMalashi上記の復活、吸血鬼の王子に満ちて解く。
しかし、神は私が"吸血鬼ノスフェラトゥ"は、この全体の寸劇を非難するに着るものを決定するリーダーを禁止しています。 Niskolechko。 、ゲームはしないだろうストーリー性交しないでください:このような、法geymindustrii、それはそうです。もう一つは、どのように性交。以下を参照してください。
玩具は、恐怖と同じように開発者が市販のテストグループの研究が関与していたため、機密情報を、ハリウッドのホラーストーリー。次のように結果はほぼ説明することができます:
ヘッドフォンでモニターの前で著者は、キーボードklatsatマウスを保持する 著者: - あなたがひどいゲームかどうかを言うことはできますか? テストグループでは、著者の背中に適しています。 テストグループ: - まあ。 ジャッククロウは、暗い、暗い部屋で提供されます。クラッシュ、クラッシュは、その場ボード、恐ろしい叫び声。著者痙攣(精神)とを開始迫り来る吸血鬼ブレード型の剣を一笑にします。ブラディkolomutは、敗北の生き物、 主人公が戦いの熱いあえぎ後。 T.G: - まあ、それは怖いですか? 彼の頭を悩ま著者は、便のテストのためのポーズとヘッドフォンを提供します。次の2つ分は、TG常にけいれんし、ヘッドフォンを削除しますが、モニターの前での滞在は、ジャックの冒険を観察することができます。 カーテン。
しかし、最終的な判決を与えることはほとんど明らかにされる前に、私たちは、ゲームの他のコンポーネントについて説明します。
初めから、私は技術的な恣意性の開発を楽しませる。持って彼らに、グラフィックエンジンの仕事に影響を与える明るさを、音楽や音の音量を調節する機会を提供されていません。しかし、吸血鬼がなく、影を落とすことが知られているため、影の品質を設定することはもちろん、余計なことでしょう。このアプローチでは、それは驚くべきことではないことをケチミニマリズムの線に沿って、グラフィックス全体の技術的な側面:800 × 600、すべての悪の多角形、原始的な照明の深刻な不足。しかし、驚くべきことに、画像を再訪することはできません!もちろん、スウェーデンの開発者はアイドルFXファミリは、荒涼としたトランシルヴァニア城のいくつかの地獄の秘密画像やデッドクリッターで知られています。ケーパーtrupachey雑魚は、一般的に、控訴は1つだけ不満です - パターン:我々はすでに他のゲームでそれをすべて見てきました。しかし、吸血鬼のボスは、映画のプロトタイプとして、おいしそうに移動します。
おそらく推測しているように、肉汁がuzhastikovoyの3Dアクションゲームの下に提出されています。我々はこのコンテキストで参照してください何ですか?生き物のほとんどは、手足を振って、額に詰め込んだ。ドア枠この例では、テーブルやスツールが途中で障害克服されます。しかし、悪が異なるので、破壊の方法で、話す。吸血鬼はただの一度もない、単なる心の中にポプラの株式を取得するには、落ち着いて。十字架の闇の恐怖、などの浮遊ボールこれは、兵器級装置は19 - XXの世紀の変わり目とバランスの精神に沿ってデザインされたオリジナルであることは注目に値する。後者は、城の中央部分をトリミングするには適用されません。領土ミニプール全体に散在の主な欠点の杯を無効に:聖水を囲んでの数が少ない。マシンガンdedusiフランクと最後に再会半ゲーム弾薬三百ラウンドのために集まった。
ワードロックの新しい= ゲーム新機能:開発者式が、応じて、建築ジェネレータと呼ばれるようにそれがいる時間に入れるインチ問題は、この技術は驚嘆するオリジナルインテリアを彫ることを敢えてではなく、単に以下のランダムな複数の順序で部屋を連結される。一般的な不足状況の単調さに関連して、既に別の式によると、深刻な問題となっている:建築ジェネレータ+単調な環境+地形クレチン病の=急性発作はミニ。 3番目は、すべての発生コンフィギュレーション空間は最終的に私の頭の中で一緒に来る再起動した後。ただし、これらの実行小脳で鍛え時東(最初にお読みください)城の翼に由来し、それが簡単になりました。しかし、トランシルバニア建築の傑作の中心に位置する新しい問題を抱えている - 巨大な不気味な迷惑、暗い部屋を。
クエストアイテム(調査吸血鬼の陰謀)がゲームのが、無限の取材や城を掃除するklyuchnoリニア方式に圧倒される。また、雑誌などない必要なものがある - まあ、私はこれらすべての叔父、叔母、司祭と医師の文を覚えていないことができます。特に、グールは、yes吸血鬼一瞬与えていないリラックスするとき。
だから、これらすべての後、大部分はあまりお世辞の言葉は、怖がらせるために、そのつま先を続ける能力に戻っている。それがあります!スウェーデンのプログラマーは、スタイルや雰囲気に罪を犯したされていません。一般的には、個々のコンポーネントの品質に疑問にもかかわらず、ゲームに失敗しました。逆説的に言えば、それは事実です。それだけで配当金"Nosferartu"が謎のスカンジナビア私たちは大人怖がら待つ残っている。
とローカライズします。されていることを、雪からみんながきれいに働いた - 私は正直ない訳でゲームは気づいているだろう。特に、今すぐと入力し、"さよならアメリカ"締め氏キングストンのように、このような素晴らしい詳細に満足して。
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