ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス

ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス
ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス - 最もエキサイティングなゲーム長引く現代の一つ。カウントは、おそらく、思い出に残るローラ技術デモゲームキューブ七年前につながることができる - これはほぼ大人リンクGenonomは、ゴシック様式の素晴らしい風景と戦った同じものを。次は何が起こって、我々は完全によく知っている - ゼルダの次の伝説2001年には、曖昧シリーズのファンによって知覚されるカラフルな、インタラクティブな漫画になった。恐ろしいデザイナーや小型の検索ではゲーム全体を通じて賢明な赤いボートへの長い旅のための海洋が、マップに散らばって島のゲームプレイすることが重要です。これは、任天堂が新しいゲームショーを、時間標準のオカリナ指定された次の精度で、今回発表に駆けつけたことは驚くべきことではない。トワイライトプリンセスは、Xbox、プレイステーション2と難しい戦いに役立つゲームキューブプラットフォーム専用に作成されています。ただし、個人があったときに、プロジェクトが完了する前に、それが真剣にできる、もはや関係なく、品質の、新しいゼルダの市場での力のバランスを変えるように見えた。これは、この時間(明らかに、それは2005年の夏に起こった)にあったが、以降のネームWiiを与えられた新しいプラットフォーム、任天堂革命のためのゲームに適応することが決定された。なぜ我々はそれほど注目にこの話を支払うのですか?これは簡単 - トワイライトプリンセスは、革新的な制御方式にもかかわらず、熱狂的な技術進歩の私達の時代にゲームキューブ、本質的にゲーム、非常に高品質が、それでもが幾分時代遅れのままです。驚くべきことに、この古風な種類がそれに魅力を与える。本当に懐かしい瞬間、新しいゼルダの伝説一括で破傷風の歌詞の状態で番組のファンの軍隊をリードする。

ゼルダの伝説:トワイライトプリンセスゲームキューブのトワイライトプリンセス
リリース日ゲームキューブ版トワイライトプリンセスは、多くは単に気づいていないです。それは当然である - プラットフォームはほとんど死んでいる。しかし、誰がWiiのほこりを使用して制御方法、唯一のオプションの種類を好きではない人のため - それがゲームキューブに立派なのバージョンです。これは、Wii用視覚的に劣ってバージョンをしない:基本的に、これは同じゲームです。主人公のWiiのバージョンが左利きで、右利きの描かれているということです(私達はWiiの、したがって、剣ほこり、それは右手に留めておく価値があるという印象を持っている開発者)。水平方向の画像反転 - これは、元の方法だった達成された。したがって、鏡像は、ゲームの世界と表示されます。 Wiiのゲームが間違っていたと仮定することができますので(ファンをゲームキューブしている場合は特に)は、唯一のGC版は、唯一の真のリンク左利き彼女の預言者かもしれません。ナンセンス、もちろん。それにもかかわらず、トピックのネットワークはすでに深刻な議論に火を付ける。

任天堂がゲームキューブ用のバージョンをリリースしていますので、それはすぐにご購入を決定することです取得を希望する、(米国ではと噂されのみ50,000部)は非常に限定されます。私たちは、風のタクト予約注文を配布され、将来的にはこのバージョンでは時のオカリナのゲームキューブフリー版のような高貴な希少になることを予想し、現在のインターネットのオークションサイトに大きな需要が楽しんでいます。

ゼルダの伝説:トワイライトプリンセスゼルダの伝説:トワイライトプリンセス
Wii用バージョンは、ワイドスクリーンをサポートしています - 16:9フォーマットのテレビ、特に。 多数の反対によって設計されてLinkaは、いつものように、興味深いものです - これらの悪役は、Wiiのほこりの習得にも面白くなって磨くの。

プリンセスの物語

シーンはゼルダシリーズ伝説の機能では、我々は論文に重大な学業をクリックし、[安全に残りのメイン"zeldista"現代我々の栄誉に書き込むことができます。しかし、我々はこれを行うことはできません - だけpozaviduemスキル任天堂。これは、二十年は、プロットのパン粉をふるいを注いでも新鮮さやコンセプトの独創性を維持するため、冗談です!これは我々の時代の良いストーリーテラーすることができます。実際には、3つの主要な文字と、深刻なストーリーが構築することが困難である脇役の別の顔に直列にさまよって、一連の別のダースの定数です。救助ファンタジーアーティストや予期せぬプロットをひねりのカップルに準備しています。それは勇敢なリンクが賢明かつゼルダケーキが再び強いGenonaから世界を救うために、自分自身を傷つける見つけなければならないことは明らかである。唯一の問題は、彼らが正確にどのように悪役は、世界を克服しようとすると、会うときに、どのようです。と陰謀のサポートのための新しいMidna生き物の暗い世界という名前の仲間リンク-文字の間で新たな私達が必要割り当てるには、カールの春巧みに時間の話はこの時点では、。面白いと皮肉、彼女だけでなく、時間の妖精オカリナの個人的な英雄として機能するだけでなく、鍵は彼の悲観的なそれと同等の変容世界のゲームの謎のロックを解除するように提供しています。もう一つの革新 - リンク、若いシャツの男は、子供たちの別の好みの村全体の二枚舌。ミステリーマジックは、それは厳しいオオカミ狼になります臭いを掘る穴に役に立つ能力の驚異的なセンスを持って、特別に指定された場所で宝を掘る。まあ、金髪の魅力にのみでなく、逆変換を提供していない - と出来上がり! - 私たちの前に現象が慣れて剣と盾と緑のチュニックの高貴な若い男。

"悲しい美しさ"の非常にゲームで純粋に日本の明るいコンポーネントです。疑いの余地はトワイライトプリンセスの著者は、宮崎では、上記のすべて、および、アニメーションの巨匠からインスピレーションを描くことがあります。 "もののけ姫"の一部のような一般的なルックスでは、ゲームの個々のエピソード。突然強くトワイライトプリンセスおよび環境上の理由に記載されている - ミステリーの事故怪しげな世界では、典型的なコンピュータ、デジタル画像のように見えます。これは、もう少しだ - と彼の全体の"マトリックス"ネオの黄昏から実行され、リンクの暑さを要求され​​ます。このすべては、任天堂の牧歌的な村や家畜の魅力的な群れを(最初の騎兵の経験へのリンクは、夜の倍に集まり群れを取得)は対照的です。そして、もちろん、魚は - のどかされていない?だからコントローラーを投げる - 村で!

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グレーとブラウン - ゼルダの新たな伝説のカラーパレットの主要なコンポーネント。 オオカミのリンク(悪意のあるMidnyの助けがないわけでは)superpriemyは、1つのすべての敵を殺すためにできることはできるのイメージが一挙に。

オカリナオブ

ストーリーゼルダのすべて伝説の美しさは、確かにではなく、イベントの完全に予測可能なチェーンが、どのようにし、私たちは、新しい写真、文字や画像を与えるトワイライトプリンセスは、おそらくリーディングポジションです。宮本の監督の下英二青沼が率いる開発チームは、興味深い歴史を思い付くだけでなく、彼女の印象的な文字や美しいゲームの世界で描画するだけではなく、管理されます。また、ゲームは決して瞬間では、ゼルダの伝説は、同じでそれをプレーしている感を残すために全体の本質的に10年前のゲームです。道に沿って、リンクは、前シリーズのように、同じ寺院や洞窟内のすべてに送信され、同じ文字で満たしているいくつかのバリエーションは、同じジョブを実行します。これは、競合する気持ちが発生します。ここで、我々がや森の神殿ゴロン山なく移動しようとしています - 一方で、これは、物事は太古の昔からゼルダの伝説に立ってどのようですか?すべてを我々はすでに見てきた何回も - 他に。同じことがパズルの大部分に適用されることをナットのクリックの結果として経験豊かな選手。新しい環境は、スケジュール - フルグレートゲームのための十分な明らかですが、素晴らしいではない(つまり、大多数はN64のための時のオカリナを言う)。も、一目見ただけで進行、光とトワイライト(Lukyanenko、それとゲームデザイナーは"ナイトウォッチ"をお読みに時間を見つけて管理することが自信を持っていない)の世界の間の旅のアイディア - そこだけ、時間の同じオカリナから戻って優勝、実際にはタイムトラベルのアイデアに基づいています。そして、私の子供時代のリンクとリンク間の機能の違いは、(口座にビジュアル面を取っていない)若者がリンク狼男の二つの成分間のとほぼ同じ受信します。も風のタクト、すべての障害と、可視化の分野での伝統から、はるかに大胆な出発は、され、すべてのゲームのいくつかの瞬間インチは熱烈なフィードバックを押しますと選手風のタクトでは、単に過激な革新的な恐怖の後に、私たちに任天堂降伏と静かな道を選んだのは、時間2のオカリナのコードネーム。

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日本の伝統的な相撲の楽しさシミュレーション - ミニゲームの新鮮なの一つ。 ハイラル冒険の広大さで、常に何かがある。もっとそうトワイライトプリンセスの世界の面積はかつてなく高まっていることを確認します。

...とWii - mote'om衝動に

プレミアゲームシステムWiiとの主な利点は、(のためのゲームのゲームキューブ版だけでなく、数週間の延期は何を大幅に循環を低減 - 足で干渉しない)ように、トワイライトプリンセスは、単にコンソール有名なの全機能を使用するように義務付けられてWiiのほこり股とヌンチャク。のニンテンドー方式は、新しいタイム長い練習のための-最終版は、E3のデモでもないように、オプション2006年使用されます。管理は良好なレベルで実装されて - ヌンチャクは、文字を移動するための責任があり、Wiiのほこり役に立つとき敵との戦い、および処理オブジェクト。後者は面白いです特に-弓を使用してリモートは目指して有能に剣を脅かす多くの方法が。誰がナイフアラカルト"スターウォーズ"の完全なエミュレーションを予想していた人は失望される - 望ましい効果を与えるものではありません戦闘中にスペースでリモートに移動します。座って、立っていない、わずかにではなく、全方向でそれらを手を振っても、コンソールに移動 - しかし、ゲームを安全に時間を費やすことができます。内蔵スピーカーは、常に音の様々なを絞り出し、停止しません。特に、彼は胸を開くの有名なトリルに与え翻弄されていた。それは"サプライズ"のようなサウンドを楽しむことができないのレコードを再生するだけの品質です。そして、"手を右に"音のキャプチャのオプションはどこにもオフになっているという事実は、ゆっくりと刺激を開始します。

それは、それは必要ない場合にのみ非常に二次的である - 我々は、トワイライトプリンセスの管理が不便や不幸されていることを言うことができない。すべてが成功はゲームキューブ用のゲームの側バージョンにプッシュ証明する、彼がいなくても大丈夫だと思う。広く公表釣りとしては、それは確かに楽しさと陰謀を確認真のファン(釣り?)のためであるが、ゲーム自体ははほとんどしています。

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Wiiとの最高のリンクが撮影して何かにされるその瞬間に自分自身を正当化するためにほこりと管理。 重力パズルに沿って激怒バランシング有名な水寺の水位 - あなたが勝利への道を克服しなければならない最も困難なもの。

魔法のドリンクをかけていない

過去二十年間も事故は、ゼルダの伝説は数百万のお気に入りのゲームの一つです。印象は、任天堂のゲームのウィザードは、他の企業からの同僚の多くと同じ方法を開発しないということです。フォーカスグループを実施しないと、デモ版を作成しないで、コードの行数十万人の書き込みをしないでください。彼らは単に魅了ほぼすべてのプレーヤーができる、それだけは、魂の状態とすべての権利された新しい呪文のすべての種類を試して、妖艶されます。はい、トワイライトプリンセスはほとんどシリーズの最高のゲームです - 時のオカリナの後、実際には、八年前に、すべて同じ私たちを示している。しかし、それはそれほど重要ではありません。第一ゼルダの伝説の世界を紹介するそれぞれの新人は、すぐにアットホームな雰囲気や感情の最大ゲームを取得します。知っていて、シリーズを愛する人々は、完全に美しい思い出の記憶の奥に眠って、ほとんど忘れて表面に好奇心と戻り値を満たしています。は実際にどこにも、それは行っておりませんすみやかに次の革命を提出する唯一のジャーナリストが満足して。

正しくは、任天堂に在籍トワイライトプリンセスのリリース年または2つの待つことにした?ビジネスの観点から - 確かに。注意復讐とほぼ忘れビットのシリアルフラッシュの起動時にコンソールが提供され、新しい、それゆえの利益に。はい、それはおもしろい、新しい管理システムは確かに多くの味がします。 Wiiとは、この方法では、任天堂は、次世代のプレイステーション3とXbox 360には、直接のライバルをコンソールとして配置されていません。それが何かを表しています。新しいゼルダと同じこと - はい、次gen'omここで香りをしていません。しかし、おそらくそれがより良いですか?

ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス灰色の対ブラウン
トワイライトプリンセスで任天堂のゲームのカラフルな、カラフルなパレットの代わりに、より灰褐色の範囲の近代的なプロジェクトに伝統的だった。もちろん、我々はバイオハザードとGears of Warのが、新しいゼルダの全体的な雰囲気大幅に暗いだけでなく、楽しく、していない漫画風のタクトと似ていますが、メインの前身は、時のオカリナ。この場合において、"光"世界は褐色の色で作られ、(理論的にはいくつかの理由でも、緑、木々が黄色がかった色のようなものであった)は、世界の夕暮れは、灰色のパレットに描かれています。もちろん、ほとんど別世界の敵、明らかに、彼らの余暇、仕事パートタイム職業消防士インチカット鋭い目の色を決定 - ほとんどモノクロパレット、およびいくつかの私たちの前にいくつかの観光スポットのzadumok風のタクトの精神で。

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