プラットフォーム:PC
ジャンル:MMORPGの
発行元:1Cは
開発者:ニキータ
のシステム要件:PIIの800、128 MBのRAM、Ⅱ32 MBのGeForceの。 19200 KBSはモデム
公式サイト:http://sphere.yandex.ru/
発売日:2003年11月14日

2003年11月14日。 0時間01分、モスクワ時間。二百五十選手は、サーバーspheregame.yandex.ruを見る»に接続されたプレート"を見ている。国内初のMMORPGを正式にベータテストの。ゲームが始まった。主なフォーカスの夕方は、ほとんどのベータテスターの絶望的なしかし、初心者が入力されていることで嵐の最初の城を取ることを試みた。

球
事実にもかかわらず、文明世界のMMORPGのその - 最も人気のある新興ジャンルの一つ、ロシアでは、表現実質的にされていません。確かに、この主な理由 - コミュニケーションの我々のラインの品質。しかし、人口はクレジットカードの有効性は、既に...市場に来て何を"請求先住所"、および説明することができます銀行を取得し、成長している - 私は誰もが広大な"エバークエスト"のロシアの選手の力について聞いたことがある"アナーキーオンライン"と考え、多くの人が試してみましたは、英国の土地を介して実行、おそらく誰もが、もはやカードが表示されますクレジットネットワークの問題がされしないように注意。そして今、国内の開発者は、"World of Warcraft』から選手を割引ないが、その後に実現する市場表示されるのは、彼らがしない限りということですまたは類似の雑草 - ジャンルのユニークな特徴ですから、自分たちの靴下を引き上げ、指定された好きなデザイナーを歓迎 - 。"スフィア"、国内初のMMORPGのプロジェクト。

これは、すべての古代インドに始まり、涅槃の修道士の検索で瞑想すると、誤って興味深い呪文を発見した。それに伴い、誰かが、あなたは、あらゆる種類の問題から逃れることができる独自の幸せな世界を作成することができます、マントラを読み込むための複数の日のことができる。しばらくして、古典的なハリウッド映画の精神で、誘拐されるまでスクロールします。

球
1203年には、ギリシャ語、誰にスクロール盗み、宣教師は、コンスタンティノープルで死んで彼の死の前にサンスクリット語の翻訳聖書の、の、インドの僧侶の作成方法を示しています。一年後、十字軍は、戦争の他の戦利品と共に、コンスタンティノープルとロールを押収したカトリック教会のライブラリ頭の中で自分自身を見つけることができます。四年後に(私が間違っている場合、私が正しいが、それは1244年にあった)原稿は、再転送された - 次の法王はフランスに逃げて、彼と一緒にスクロール拾いました。彼はそれを行うのはなぜ、歴史は沈黙している"ロック聖典は、"(いわゆるトラ)は、フランスに来ました。

球
14世紀。現在、旧子爵デSuは、バプテストの兄弟、善良さと正義の世界を作成するために、将来の夢を見て、ラテン語、ロールを取ります。しかし、到着後、バティストの兄は、先延ばしにしないことを決めたペスト(トラで)新たな世界を"織り"を開始します。しかし、呪文は非常にされていないと可能性があるかもしれないため、最後の行兄絡んで読む - 疫病の魔法が関与を得るためのより良いはいないが、まだ中に。不幸の世界 - 世界"Dukhaloka"が作成された。その特性を示し、約八千年、世界あり、分解を開始する - それがされ、そこが一番の問題 - 早くDukhalokaは、私たちの世界も、しないに破棄される。私たちは皆、死ぬ。幸いなことに、私の弟バティストは、すなわち危険性を我々の世界の警告に管理 - そのメンバーは、彼のメッセージを(これは古いフランス語で書かれています)を解読し、苦しみの世界へのポータルを作成することができた"ニキータ"は、。残念なことに、可能性は、私たちのポータル技術の限られた機会です十分誰惑星の居住者は、世界で不織布の結び目を見つけることを試みることができるようにします。再生Sphereは - 私たちの世界を保存してください。

あなたが世界を救う前に、短期研修を通過する必要があります。特使Weaverは(バチスタの兄弟は、現在唯一の方法と呼ばれる)、ややガンダルフを連想させる、彼はあなたの経営の基本を教える選手を紹介、、、粉体の治療を購入するの申し出を防備スケルトンを殺すし、本土のHyperionに不運な旅行者を送る原因となります。ゲームが始まった。
もちろん、最初にあなたが気づく - それのスケジュールを。ハイペリオンは嵐で私を迎えて - 雨、雷、曇り空...美しく。しかし、夜は、雲が消費に渡し、グラフィックがとても素敵で探します。はい、世界自体が美しいです。はい、草を、良い天、美しい水を冷却する。そして、何の夕陽です!そしてもちろん、再び偉大な天候の影響でマーク - 夜、光の中で私が立って空を凝視...しかし、これらの恐ろしい怪物を防ぐする雲、月や雷を介してストリーミング。本当に恐ろしい怪物 - モデルは非常に同じ種類の平凡され、アニメーションは...悲しいことを話していません。選手では、状況はさらに悪化している。

球
世界の地域は、クローンによって作成されます。別の名前が付いている都市を走り回って中世のクローンは、クローンとして作成されたトレーダー(ちなみに、約束した6人の2つだけあります)本土では、モデルのセットが印象的です - オプションも二百が、このゲームに到達していません!それは何千人ものプレイヤーを実行する必要がないですか?サーバーはまったく同じ選手が最も人気のあるモデルを選択している充填、開発者は...すべての約束は、この誤解を修正してください。我々が待っている。一方で、武器や魔法の効果、防具 - すべては例えば、強力な両手剣の両手剣には、任意のインベントリを(データを見ていない)言うことができないも性質上、されていることを、クラスが異なるだけで、同じように見えます。しかし、その文字の鎧はまだ明確ではない - ことが文字には表示されません置く。サウンドもあいまい。プロジェクト5""のチームで美しい音楽は、書き込まれ、のモンスターサウンド単調な-それを見て、せずに敵を識別するために、不可能です。はい、しばしば音楽の武道のテーマは、戦いが既に存在するときに開始します。

しかし、そのスケジュールは?何の音ですか?しかし、ゲームはどうですか?一般的に、 ゲーム全体がロックかかっているの。城は - "フィールド"の主な広告を出している機能です。ロックは、ロックを通過する人は、料金を支払うに所有者を強制的に、最終的にさまざまな珍しいものを、表示される自己ロックでは、統計に強力なボーナスを提供しています。そして今、両方の"スコープ"内の任意のプレイヤーを取得したい、どうなったと思う?

真のロックはまだキャプチャする必要があります、そして、それは難しくはないとされ、彼が作るより良いもの、お城に、より強力なボーナスは、そう簡単ではない。しかし、それは嵐のためにだけの要塞は、我々は、開発者とのないことを信じてジャーナリストを約束したいことはありません。いいえラミングや暴行、ないボイラーや投石されていません。巨大な魔法の本をお城の中心に - それを守っている全てのモンスターを破壊するために、彼の錠剤に触れないように一族や執事長攻撃の領主の要塞をキャプチャするには。あなただけでは城を取る強さを感じる場合は、1つ自分のために一族を作成します。しかし、それはどの分類されている用語とロック(5、30、45、60レベル)でのみモンスターを守る要塞中立。一族によって所有されている城をキャプチャするには、それは、城は(約40メートル)この一族のすべてのメンバーを削除されているか何が必要です。
私はこの原始的なプロセスにもかかわらず、戦いは非常に刺激的であると告白。特に、相手の一族の生活選手と、愚かなコンピュータの対戦相手に反対しない場合。 20人が、現在はすべての秋のひどいラグに - つまり、エンジンが開発段階に大規模な戦闘にアドバタイズされていない場合にのみ力です。同じ問題はクエストストーリー最近明らかに自身で- 戦いの中で大規模な"Sphereは"アクションベース-された形質転換に変える。ターンベースのMMORPGの?ああ、それらの元のロシアのアイデア。

、ゲーム内の城のために戦っに加えて、特別な何もない - クエストは退屈で単調され、2つの文に低減することができる - "それを持って"と"殺す"。低い人のカルマは、遠くには、市内から復活カルマ、そしてより多くのものの元のシステムは、そのインベントリの失敗から外れる - 簡単に回避処罰経験豊富な選手のが、初心者だけで致命的なの。大陸?六のうち、2つだけ、そして、すべての第二 - だけの小さな島と本土は、PKを約束されていません。開発者は、明らかな欠点を修正するネットワーキングのコードをまっすぐにしてゲームが欧米で出す安全にすることができる年齢、 - 私は、今日の問題"スフィア"のすべてを願っています。海外演奏を楽しんでデビューロシアMMORPGを想像してください。非常に現実的な画像。 "スフィア" - 未アイデアや破られた約束のゲーム。しかし、彼女の独創...多くの人々が挙げられる。それを試してみて、あなたが何か良い果たしている。