狡猾な開発者が長いコンピュータ画面にボードゲームを譲渡したことにより気を取られている。それでも、物語は、準備ができている熱心なファンは、グラフィカルな欠点についても選り好みされません。最近まで、このような作品の結果は非常に励みにされていません。六年前、アメリカの開発者や犠牲になった"外交"。
ARMSの外交官あなたはハスブロインタラクティブから得ることができなかったのだろうか - ゲームは恥辱に小学校です。いない何も自家製の外交官は、行の彼女の50年otorvutしなかったため。確かに、我々は唯一の"独占"はい"キャップ"は、その基本的なものから始める子として面白がっていた。ブロークン交流ヨーロッパのセクションマップに、7つの世界の支配力に飢えて - ジャンルの議論の余地の古典。そして、ここでは、位置し、戦車や多くの珍しい、航空機の代わりにの陰謀。初めに、すべてのプレーヤーは軍隊の量を領土と同じかほぼ。まったく同じ部隊!彼らは、土地や海にできますが、これは狡猾な軍事疲れ。と数字を - 軍は強さの等しい限り、あなたは新しい土地がっかりしていないように。つだけ"セル"と順番にそれぞれの動きが、唯一の数値を指定できます敵を克服する。したがって、勝利のためにライバルとの交渉をすることができる必要があります...
 | 石碑は、わら | チェスのように、コンピュータが先に、いくつかの動きを考えている。それは、3つの全体の手順で構成されていますので、あなたはまた、少なくとも1つのラウンドを計算するために学ぶための良いアイデアを持っている。戦いを失った後は、撤退する軍を破っただろうので、ここで実行するために事前に考えて支払っている。さて、あなたが成功した場合、1秒ごとにストロークがより多くの軍隊を配置する必要がありますが、これは"自宅で"失業者の供給センターの軍隊が必要になります...ちなみに、それらのいずれかの損失をすぐに戦闘に突入する - まだ解散れる単位のいずれかを。より良い死を英雄的な ...
 | |  | ロシア語で電撃。このような優位は勝利を保証しています。 | | 連合は、約款 - ナンセンスです。その他の権限のエッチング - この"外交官"の職業は。 |
ヒューマンファクターそれが勝利を新しいと葬送行進曲、このノートが始まった古いバージョンと。防衛同盟、協定、連合と他の外交Labuda初心者のためのガイドとしてのみに適合するコンピュータとの試合に良い。ただ、この相手と真剣に取り組むには、原初の情熱を感じることができる。
仕事の後にオフィスでパーティまたは2に残留すると、高い音の用語をスローする可能性はほとんどありません。結局のところ、はるかに簡単に一緒に提供してプロイセンに対する連立政権に入るよりも会計士バジーセクタ数を切り落とす、または単に隣人が別の彼送信するように提供されたもの州に軍隊を撤退することを約束します。そして彼の約束を守らなかった。 "これは、コンピュータ上で何か違うとテーブルゲームです" - あなたは言うかもしれない。そして無駄に!パラドックスInteractiveからマジシャンは実質的にそれらの間の行を消去して管理されます。あなたも、3番目のプレーヤーの欺瞞について交渉することができます(非常にトリックに加えて!)または非武装地帯を作成する。 cozhaleniyuでは、ホットシート永遠にモードを行った。しかし、ライバルがあなたの計画をpodsmotryatされていません。
 | 電源は... | そして、まだ交渉に入ることなく勝つために、それは可能です - 再生する人に知っている主なもの...だけではないこと、それらのすべてを守るために非常に多くの境界線 - - スペイン、オーストリアに無条件権利 - ロシアは、例えば、最大の軍、フランスに恵まれている、まだ近所の人と友達にされる...
 | |  | 海軍は、他のもののうち、海と海峡を挟んで軍隊を輸送することができます。 | | ブル、クマ、ワシ...ショートレビューを - それは私が理解している。 |
嘘つき、嘘つき、嘘つき! 練習ショーが - とにかく、嘘をつく必要があります、確かにみんな。コンピュータのバージョンでも何かの勝利は、だから - 出場以前の陰謀や、他の相手との手配について知ることができません。 "外交"の残りの部分は、元のテーブルとは異なります。もマップは、ボードゲームですしたとして。開発者自身がのでバランスなど完璧な、彼らは文字通り自分のコンピュータ上で"移動"と思ったことを認めている。が彼に対して前方プル"支配"のいずれか早くして、他人に回すと。
もちろん、巨大な軍隊を(より多くの土地 - より多くの軍隊)蓄積、それは、すべて一度に、戦争することが可能ですこれはまだ成長するのに必要です。そして、あなたも、このリゾートを持っているかのトリックや計略に想像することはできません。プロジェクトの見せかけのシンプルさにもかかわらず、私は認めなければならない、一日の訓練の巨大なセクションをoveracted。そして一週間は、複雑さのレベルの高でビートコンピュータをしようとしている-開発者は、良心に取り組んできました。しかし、私は、何かの詳細は、彼らの友人と"外交"の双方からそのような情熱を、勝利、失望あるいは怒りの味、感じていないと信じています。
 | 堅苦しいで | 別の場所の1つ - それはあなたの軍隊長い鎖を移動する必要はありません。卑劣な敵の内臓は、ベンチャー企業のようなにおいいつもあなたのブタを囲むようにしようとする - というか、彼の軍隊は、あなたの部門で攻撃した。それはターンのすべての動きを一度危うくするよりも、いくつかの時間を失うことをお勧めします。
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