はい、任天堂の発案によるものは、新しいジャンルを作成しません。しかし、多くの点で、特に古いジャンルの開発、設定されている - 携帯でコンソール。事前に戦争の最初の2つの部分のためには、GBAを買うことができる。第三に、Dual Strikeを、まだニンテンドーDS向けに最高のゲームの一つである。この光の中で、それはソニーが顕著なハンドヘルド戦略の独自のクローンを作成していることは意外ではない。クローン - はい、はい、言葉を恐れていない。骨してください。ユニットは、戦闘のルール、メカニック - AWから取得したすべての、すべてのアドバンス戦争のゲームで一度開発ほぼすべての戦略的な意思決定は、Field Commanderのに適用されるような行き届いたと動いた。もちろん、何かを追加するには、何かが失われた - が、実際そのような借入... ...いや色ソニーオンライン。
ファッション三次元グラフィックス - 顕著な違いの最初の。検察はしかし、からの彼女は:戦いが唯一の容認可能な位置は今すぐ無料でカメラです、まだ2次元です - AWのと同じ、最後には、その量はゲームを美しいのではなく、逆に作られていません。アドバンス戦争は禁欲的なspraytikami閉じ込められた場合、フィールドの司令官は再びことを知って与えて、低ポリゴン私たちに醜いごたまぜを満たしている一般的に軍曹としてPS2には、PSP。 (バトルJRPGのように)戦場からエィダブリュで個別に表示され、かわいいを探してアニメーションの攻撃も、Field Commanderの内のすべての同じ見苦しい単位でマップを詳細に、同じ貧しい人々のすべての実装 - とそれに対応する印象。と"3人は"自分自身で発見される必要性について質問するために徹底的な答えを - この、ゲームの周期的な景気減速を追加します。
s.w247.jpg) | | s.w247.jpg) | もう一つの革新は:特定の建物のキャプチャには、時折敵に壊滅的な打撃を与えることができます。 | | タンクが突然空の燃料タンクになれば、車だけでは停止しません - それは空を飛ぶでしょう!なぜか突然の? | 区別アドバンス戦争のフィールド司令官と声の演技の可用性が向上します。確かに、彼女は本当に変更されていません:このゲームは非常にグレーと憂鬱認識されている。 Field Commanderのは成熟しているように見えるしようと必死になって:krovischaを兵士の噴水を噴出遭難""から、明るいアニメ風のキャラクターデザインは、(AW)のと、)で無愛想になる"場合vzapravdashnim"パターン(FCの交換されたのと同じ文字が 、これらの対話は、深刻な強調表示されます。結果は明白です:完全に欠落している魅力のローカル司令官、そして、彼らは顔や段ボールではなく、自分たちの発言に少し興味が発生しなかったです。ストーリーミッションが始まる重要な例外の使命)(それについて当局とのすべての最後の頼みはほぼ:ほとんどのに使用するのと同じ決まり文句をレプリカを作成します。敵が応答ボーリングの自慢になっており、コントロールを渡します。ウォン?ここでは、この敗北は何を意味するものではないことを敵に志望の言葉は、今では、テキストを継続する時間です。同じ三〇回連続しては耐え難い聞く。
しかし、それは蜜のスプーンのための時間です。より正確には、全体のポット。アドバンス戦争ゲームのホイッスルは、すべての時代遅れではなく、まだ面白いですまた、Field Commanderのを補完し、向上させることを義務を管理します。したがって、これからの戦いのフィールドは3つの平面で構成されます。潜水艦を沈め隠したその下同じセル内のAWは1つのユニットのみことができるならば、それがされ、FCは、クルーザーの安静時のヘリコプターを見ることができます。言い換えれば、価値の兵士よりも彼の上に戦闘機を飛行停止しません - が、私は言わなければならない、非常に、非常に権利があります。 -利益ではなく、彼らは、敵しないように都市の植林された我々は、攻撃"する機会をも与えられた"森林-のために技術への道を作成してください。
しかし、Field Commanderののバランスが割れている。多くの点で、ステルスユニットに感謝がある:まともなよりアドバンス戦争潜水艦や偵察機の価値は、それらが過度の使用は、比較的小額のフィールド司令官にはかかわらず、狙撃手を雇うことができる不可能に、多くの燃料を費やしてゆっくりと移動し、死のような歩兵。それらの主な暗礁 - 彼らはストロークを失う相手を強制的にいることを確認します。そのパスをめくるとハングアップする上で次のコマンドまで隠れるので、場合に突然ヘリコプターがどこの場所飛んで過去の狙撃を継続してすべてが出席する気はないのヘリコプターが突然に応答していない、敵の検出。無駄な動きの数は直接nashtampovannyh敵のステルス部隊の数に比例している - そしてそれはかなりのゲームプレイを台無しだ。
 | |  | どのくらいですか? 16 × 16?いくつかの食事は食べたのか | | ミート:急な三次元グラフィックス。新しい怒り。 | 一般的にゲームの複雑さは、いくつかの野生です。別のミッションでは、自分自身の足の休憩を悪魔がField Commanderのはほぼ完全に、片手で"行われ、いくつかの場所インチその結果、最初のオプション(退屈な)または(嘲笑)は、第2から任意の喜びを得ることは決してないだろう。または、ここの別:極小サイズのカード(3次元ゲームの費用は?)。 Field Commanderの優れた20 × 20正方形のセルの地図を確認するには、試してみてください。アドバンス戦争はかなりの戦場、3回(または4倍)を誇っている間。はい、とFCの選手の限界 - 2つのダブリュで4。
したがって、クローンはオンライン分野を獲得ことを除いて、多くのオリジナルよりも弱かった。ただし、決して知っている:おそらくそうとすぐに任天堂が新たなAdvance Warsを発表した - オンライン戦いのためにサポートして?
 | ターンベースの戦略オンライン | 多人数参加型オンライン - 低コストアドバンス戦争のField Commanderの主な違い:デュアルストライク。インターネットとでは、カードを変更することができますし、リアルタイムで再生する(すなわち、ホットスポットが有効になってPSPの前に座って、バッテリが消耗しているかどうか、相手のいずれかを待っている)、およびモード伝送のオンライン対戦の同時存在は含まれなかった。移動メイド - 情報がサーバーに入力され、サーバーに接続している、それが取得する相手を待ち、"ハンドル"。このような戦いは、数週間持続することができますそれぞれの移動のための多くの時間を必要としません。一つの問題 - 順調に進んでいないことの技術的な側面:公式フォーラムでは、FC不適切なサーバーソニーと怒って抗議苦情に満ちている。
正確アドバンス戦争のルールをコピーして、Webによる純粋な熱意ブラウザゲームアドバンス戦争に設立::しかし、ターンベースの戦略のオンラインバトルのファンのための優れた代替品ですデュアルストライク、ユーザーは自分のカードを作成し、試合を手配することができます。三万のユーザーとhttp://awbw.amarriner.comであなたを待って検証カードの何百もの。
|