時間穏やかでスケートボード発明のサーファーが、退屈していたという事実についての古いジョークを覚えていますか?それは、それが本当だったとは考えにくい地球上の車輪の基板の外観"の正確な日付は、科学者はまだ確立されていない。おそらく、我々は、任意のエイリアンのコピー数を投げたが、それは第一スケートボードは、20世紀の通常の十代の初めに思い付いたている可能性があります - 少なくとも、その大半は考えている。しかし、スケートの人気は、70得点とそれが最初のプロのスケート場を建設された。トニーホーク - 80年代初期では、最初の生きている伝説の将来について聞いた世界です。彼はではなく、イベントがすべて可能にして容易で勝っただけでも成功を繰り返し、誰も管理するために考案自身のスタントを、多くのもそのうち。その場合でも、若い星が今までのヒーロービデオゲームされることは間違いありません。
任天堂DS、PSPや携帯電話など可能なすべてのプラットフォームでは、解決するトニーホークの時間で遊んで、過去数年間。これは、タイトルのゲームだけではなく、ビッグネームの由来:最初の部分は、昨年後半世紀に現れたが、彼女の肖像はまだ片手の指で数えることができる。これらの製品の品質が向上慎重に沈黙している。ですから、どのように我々はそれぞれの新しいゲームの技術革新の数が少ないに憤慨したに関係なく、現在のトニーホーク - 1つだけ本物のスケートボードのように感じさせるショーの価値がある。
 | |  | 事実上でそれらを破る - 誰もが安全である滝から...私は、実際の生活の中で手を破るしたくない! (XBOX360の) | | 前と同じように、ほとんどの点が多く、行のトリックをたくさん作られたものを受け取ります。コンボ! (PS3)の |
古いスポーツの新しい一見 、すべてをマスター、トニー簡単にできる基本的な管理の探索のように単に"乗ってすることを学ぶが、時間の全体を移動トリックを数日間を過ごす必要があります。 tryukachestvuをあなたに教えて、彼がするレベル自身がボランティアホーク-いくつかの車輪とのボード開発ヘルプ難しい初心者インチすぐにメジャーモードに押し入ったもちろん、あなたは、運動をスキップすることができますが、それは数時間を過ごすために改善され、慎重にマスターに耳を傾け、そしてだけにしてキャリアモードを開始します。
グランドセフトオートの模造品をオフに支持し、レベルに古き良き部門に戻って開発者 - トニーホークのアメリカの荒野プロジェクト8とは異なり、広々とした都市見つけることができませんインチ残った - しかし、"民間人"の隅々で待ち伏せ。その命令を実行しません - あなたはスポーツスター大時間ではないかもしれない。ただし、 元の要求は区別されていない:90%、精神平凡な需要の減少に:"そしてなたは»するxとyの間に私にトリックを。
そして、それはキャリアモードは容易ではないこと - の原因であり、退屈なレベル、非常に複雑なジョブは、それが思われる(ほとんどの永続的な用)"ショー"を行うのメインモード。しかし、古典的なモード(クラシックモード)以上の開発者をrasstaralis:タスクは非常に興味深いものにし、レベルは、細部まで考えられている - 昔すべてインチ
 | |  | PS2版はグラフィックのPSPのバージョンからは異なる。 、2番目の所有者最初に失望の所有者ジョイ。 | | Xbox 360のマルチモード用のバージョンではより行ってきました。信じられないほどまだXbox Liveの楽しいこと。 | 克服するには、以前のシリーズからの場合には、あなたが彼の一生の間に記念碑を置くことができる、両方のモードでは100%でプレー。人々はまだそのような偉業を、マルチモードでまっすぐな道したもの。も、マルチの楽しさ - そして、そこに気持が良い驚きを待っている!撮影の旗のようないくつかの興味もありません。
しかし、グラフィックデザイナーに革命をmakeが明確にしたかった:画像が多くて、Tony Hawkさんのアメリカの荒野とは異なるされていません。たとえば、多くは近くのテクスチャの均一な感傷的になる:そして、それは新しいゲームの利点は、移動していると短所を意味します。 Xbox 360とPS3の他の影響を受けるバージョンよりも小さい - しかし、この病気は、すべてのプラットフォームを神に感謝して、打った。しかし、行為はどこにでも時々消えている:ときどきスケートは、不思議な任意のプールとの接触で足を失った - このケースでは、実際に我々は明らかに下への配慮を与える!
基本に戻る数多くの欠点にもかかわらず、トニーホークプロジェクト8は、もちろん、ファンのための快適な贈り物となっている。ベーシックシリーズには、街全体のシミュレーションは、ある意味で開発者を拒否します。しかし、何が本当にここに新しい見つけることではない:私たちは見ているこのすべてが - 驚きプロジェクト8は非常に影響を受けやすいことができた。そして、誰もが明らかになりつつある - どんなに素晴らしいまたは緊急に必要とトニーホークシリーズで遊んでいたの主要な振るポップアップ。とその前身の足音で新しいゲーム(今後の課題はそれについて読んでください)場合は、評価ははるかに低くなる - 一つだけ壮大なサウンドトラックので、新しいレベルは永遠に行くことができない。
 | の音、過去、現在および将来の | 優秀な伴奏は - 番組のファンニュースではない。しかし、シリーズのサウンドトラックの最初のゲームは、トニーホークの地下開発者はすでに10〜20曲で構成されている場合は約80録音の一般的なリストを含む、頭の上に跳び(と、その記録だ!)。しかし、その後のアンダーグラウンド2荒れ地は、50曲の平均が含まれている。プロジェクトは、8の近くに残っている:量は56トラックを持っています。治療法やソニックユース、ウルフマザー、トレンディーな、とカサビアンのように、少し古いがあります。場所も、実際の王産業シーンがあった - Nine Inch Nailsの省(ちなみに、私たちはアンダーグラウンド2で聞いたことがある"vopilki"アルユルゲンソン)。それは驚きがなかったわけではない:例えば、一般的なリストでナールズバークレー、プラス44です。後者は半分182壊れている間に、現在の爆撃のシングルは、焼きたてのアルバムチャート初は、昨年最も大きな開口部の一人となった。
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