戦争

戦争


"怠惰な獣ほら、または永遠に生きるのか!?" - 無名の軍曹これらの言葉を、伝えられるところでは、米海兵隊は戦争に碑文として役立つかもしれません。我々は良いスリラーの価値がリメイクでは、コマンドうるさく堂々vlyapyvaemsyaを各々の新しいジョブを実行する。

私達の今日のアリーナ - 中東。我々はサウジアラビアインチ地域住民の頑強な抵抗にもかかわらず、この貧しい国、自由と人権を与えます。はい、私たちは満足の英雄はささやかなベレー帽、右側のない彼らは人の各々をリードして九グラムに沿って、受け入れ、民主主義の価値を。

5〜6歩兵師団、いくつかの装甲車、時にはタンクまたはAPC:私たちにいくつかの貪欲な会社のコマンドを与えます。我々は兵士を守るため、彼らは徐々に急と急になることを学ぶ。両眼の熱い戦い、金と同じように、との言ってやるがいい、いくつかの小競り合いが生存しているすべての車両の担当者は、破損した車の乗組員を対象と我々マリーンズに見なければならない - 経験豊富な選手が心からかかります。納税者(米国)に耐える: - そして、装甲車両とそれに地獄に、新しい与える。

戦争戦争
"母の皆様へ!私は砂、アラブ人とカラシニコフ銃がある、この人里離れた国のあなたに出書いています。我々は、この自由は、この野生の人々の民主主義を擁護している。そして写真 - 私たちのキャップが人間の価値の保護上の別の行進に軍を拾って..." "私は大佐の誕生日だと思う...または、誰かがスタッフを見落としている - 2つの援軍日 - それはクールだ!我々は、レンジャー、海兵隊、エンジニア、さらには抗計算の分離に反転します。"


地獄に私たちを移動する人の英雄は、自分のためを選択します。あなたは、リスクのベテランまたは型への新規参入を取ることができます - 十分な場所やポイントになります。これらの同じ点は - 彼のコマンドからの信頼の種類:より速く、苦痛が少ない、我々が移動し、タスクを実行することを、すべてのキャベツのみじん切り - より多くのポイントを、あなたに人が鉄のより高価な作品を見つけることがその結果を失う - より多くの失望ガイド。全体的に - 私たちは、キャンペーン、より多くの戦車全般にはおなじみの古典的なスキームを参照してください。

、"完了"ボタンをクリックして、次の任務のために軍隊を拾い、戦術的なフィールドに作用する。通常、我々は、いくつかの良い族長を保存して悪い地雷を打開や、燃料や弾薬を持つ列の促進を確認する必要があります。一般的には、フロント、リア、戦争とローカル競合の通常の仕事 - どこでも。

戦争私の周りのコルホーズの周りの、すべて
ないええと...倫理的なコンピュータvargeymovの伝統が - 悪いドラッグ - 何らかの理由で非常に開発者に愛されています。ここでの戦争は閑散と敵の機器をキャプチャすることができますときのいずれか逃げたか、または破棄の職員。

それはかなりいい感じ:破壊された戦車や装甲兵員輸送車は、しばらくの間、燃焼することができる、と彼は"キャビン"を登って外に出ていない間は不可能です。ことは、技術に対処するためには、もちろん、唯一の完全タンク散らばった戦場の乗組員をダイヤルすると、ドライバ...マージ複数の不完全なコマンドの兵士と有人、残念ながら、動作しません。

あなたのホールドと重歩兵の武器を得ることができます - タイ手榴弾、銃、狙撃ライフル。そして、それらまたは他のトロフィーは、これらの武器状態で必要なことができるの戦闘機ユニットであるつかむ。彼らは簡単に拾うことができます(米国製)良い、国内および外国人(まあ、ロシア製もちろん、 - 広告の分)。

戦争戦争


スクリプトスリラー

ミッションは完全に開催しました。それらのほとんどは心理的な大ヒットのシーンのように、構成されている - と開始します。我々は、軽率に道を戦車や歩兵戦闘車に行く... ...音が不穏な音楽を...と、突然、悪のアラブ人をポップアップ!そして、私たちはスラッシュを聞かせ!我々はまた、債務が残っているおかげです。彼らは、クロールと振ると、すべての側面に登る、タンク...カバーを燃やす?いいえ!静かに、キャップはされません!慰めるようだった、ゲームは私たちに援軍がスローされます - 交流新たな希望を浸透させる、フェージングの戦いで薪がスローされます。グレートホースが異なっている - 一般市民への攻撃を特定の原因"良いデッキを"飛んでから、どのような"強化"のベテランされていますを選択する機会で終わる。

との戦いの過程で私たちは本当の戦争な感じを残していない。悪名高いバターの言葉で、"戦争の火の売春宿より詳細については。"さて、この場合には、我々は苦労を感じる。コマンドは、常にいくつかのトラブル発生時 - ヘリコプターが間違っている時に撃墜シェイクはつま先立ちしてダース反逆タンクには何も、我々はクリーンアップする必要がありますその町でprokradutsya、突然kaaaakジャンプ不明運ぶでしょう!一言で言えば、この全体の混乱の作者は見事にゲームを再作成されます。

戦争戦争
"私たちの後に、それはまだ誰も行くそうですが三十刺客について壊して後、我々の仲間は、道路のクリアランスを取り上げた - どこにもないので..." "幸いなことに、私たちは、時間のターンテーブルで救助された今日は驚くほど良いコマンドを送信!ここで私はこの番組は、"道路のクリア"として位置づけられている理由はただ疑問に思って?"


が、もちろん、太陽のスポットがあります。ミッションは、素晴らしい気分のむら、ダイナミックな戦闘環境を調整、すべてが正常です...しかし、それはAIの兆候がなく、ハードスクリプトですが、私たちは静かに"正しい"を渡すゲーム...番目と3番目の時間...ああを実行する際の開始されているため、残念ながら。 3日にあなたが主人公"デジャ"のように感じる - 5、6、今がタンク、7、8、道路を横断し、九 - それはすでに...申し訳ありませんが引っ張ってきた面白いフレーズを音が、私たちのヘリコプターを行っている。確かに、ごめんなさい。

特に、整合性との試合の雰囲気は、"boevikovaya"スタイルが完全に露出しているためです。ここでは、注文を与え、私を聞く兵士の素晴らしい"ブレーカ"レプリカ - "夜に輸送される"彼の"仕事の2分は、"彼らはその対話について何を言う。一般的には、ゲームの雰囲気は素晴らしいが、それだけでタフなシナリオの流れを台無しに作成されます。

戦争医師自身とchinimsya
戦場で回収装置 - ゲーム内で特別な資料。順番に入れてすべてのことができる - 人間と機械。技術の修復材料の在庫を持っている - 何が問題、いくつかの予備bronelistovは、yesと新しいものを溶接登ってタンク内にハングアップします。皆にもありません!もちろん、車は(特に"ハンビー")のような状態にもたらすことができる、が、ザルと下手な仕事をするのかは、すでに必要がないこと。明らかにそれがあった、それだけでマイナーな被害を懸念 - そこにも、トラック上のトラックを復元するために変化のホイールを...

ほぼ同じストーリーや負傷した。ユニットが攻撃を受けが、閑静な場所ではないが - 非常に速やかに回復ヒットし、任務に復帰。この情報は、防衛の私達の省を魅了する必要があります!潜在的な敵が再生を習得しています!実際には、残念 - 負傷者の避難は、我々の若い会社の司令官の目標を確実にするために戦術の重要な部分である可能性があります。

戦争戦争


中隊経済

しかし、十分な歌詞の。だから、私達の処分、補強ユニットと会社で。 "仕事で"我々は、ユニットの特定の番号を取る権利を持っている - つのタンクと言う、二歩兵戦闘車、三装甲兵員輸送車、ジープのカップル、4つの歩兵部隊(そしてそれはすぐに端に来るように歩兵が、十分ではありません)。海兵隊は別の専門分野を持っている:例えば、レンジャーができる建物の嵐に加えて、敵の歩兵に対して優れている、海兵隊は - あなたは明らかに鉱山や鉱山、特殊な戦車や抗支払いと、最終的に何が必要な場合ジェネラリスト、加えて、エンジニアは、本質的な、ある狙撃。

もちろん、これらすべてのユニットは、"グーチョキパー"の古き良き原則それ自体で、それが悪いわけではない。申し訳ありませんが、他のために - 近接戦闘狙撃手の時間、および同様の狭いプロ選手からの化合物については、"スロット"のため、彼らは、セル全体を占有し、本格的な部門未満に利益をもたらす、非常に珍しいこと。 - 非常識な廃棄物の哀れな4つのセルは、狙撃や抗決済与えるから:我々は深刻なも悪いあなたと取ることができる単位数が限られている戦争では、。

戦争戦争
"反乱軍はBTRの- sをしない限り、村の近く、私の母は、私たちは、ロシアの装甲車...ママのグループ間で来たの?.." "最後に、ハードの戦いの後、我々は、平和、繁栄、自由と民主主義のこの国でもたらす!彼らは明日は清算、パトロールされるって... ...ああ..."


戦争の夜明け:これは、ウォーハンマー40,000気にすることをもたらしますか?単純な歩兵部隊は重火器を強化することができますありません。そして、どのように正確に - 自分で決めて下さい。ここでは、そこに、我々に需要が多くを行うには、通常の歩兵への支援の一部を添付する権利を、されていること、および保存する操作のための軍隊の募集、および補助ユニットがあります。

ジープ、装甲兵員輸送車、歩兵戦闘車やヘリコプター - いつものように残りのユニット。軽装甲ジープハンビー - すべき機器の膨大なリストでは、特別の説明で指定された一鉄馬を、それ以下でもない、"農夫の英雄的な戦争"と指摘した。私は、現実にはそう彼は農夫、知らない選手がそれぞれの任務のためのこれらの車両の一部を取る義務がある... ...そして、私は考えて - するため、特に短所を得るために、茎は、常に燃えているからです。もリアdzhipiki pripryacheshの場合は - 野生のアラブ人は特別に飛び出しても、彼らが眠っていた。

戦争予備弾薬
[はい]箇条書きのシェルは、その、私たちのユニットの数を意識し、原則として、罰金、細心の注意を払ってカウントされます。我々は、人や弾薬の他のタイプを保存して、個々のユニットを注文することができます。それはそうであっても、それなくして裸の砂漠の地形どこでも近代的な戦術、煙手榴弾で重要です。

もちろん、そのような順序は、発生しません、弾薬なしでの戦いに滞在する気のめいるような規則で終わるすべてのエキゾチックな、のように対戦車ロケット。もちろん、ライフルで戦車を整列しようとしている - それはzryashnoe。装甲敵の機器についてはより本格的な"グッズ"が必要です。

非常に弾薬のシンプルかつ興味深いスキーム補充:海兵隊が自動的に最大にそれらを装備し、装甲兵員輸送車に乗り込んだ。タンカーははるかに悪化している - 彼らは特別なマシンの電源が必要です。幸いなことに、この車はタンクの最先端に残していない - を供給するためにを与えるために、森の中で彼を置くのに十分な、すべては、全負荷が表示されます特定の範囲内です。

戦争戦争


ドルのために!ブッシュ大統領のために!

すべては、その場所のすべてに簡単です:ゲーム便利な制御されます。とし、歩兵zalyazhetのみ四つん這いになって移動します - 別の避難所の使用に命令を下すことができます。積極的に、通常は、守備は - 私たちは、障害(オープンまたは固体)の動作のコマンドバーのタイプ各ユニットを要求する権利があります。

急ぐの場所) -しないために自分を撤回する特別な理由と、火災グランド重い攻撃するには、彼らがすることはできませんが押されるうちに(イニシアチブをしなかったことの指揮官は若いでは一般的な今とは... 管理は、通常、適切な場所、または彼らは知らない。とイニシアチブは無関係されている場合偏差または近代的な戦闘の合計士気なくして確認のための私達のvargeymahにかなりエキゾチックな動物まで、想像することは不可能です。火災にもかかわらず、あなたの海兵隊は、命令に服従前進され、愚かな銃のために死ぬ。悲しいことです。

ちなみに、良好な道徳的貧困戦術の欠如が - 兵士はすべて(もちろんの技術とは対照的に)背面からか、正面から敵に撃つと同じ - 避難所の場所が、悲しいかな、重要ではありません。しかし、 戦いのダイナミクスが豪華であるだけ!戦闘は、接近戦のように、高速で退屈する時間がないのに十分です軍はとして"直面している"で、アリの大量虐殺から死ぬことはなかった。その結果、ゲーム英雄やドーン戦争の会社に似ている - かつ迅速に、兵士を管理するポーズを長い間大事にすることなく十分な時間を持っています。

戦争戦争


賛辞

ゲームをしよう何かを、特にジャンルに新たなオープンされませんが、それに触れる直接し、12のミッションの最後の最後まで行くことはできません。すぐに、その民主主義は、魂を負担する他の不満や物事すべての非常にカラフルであり、アメリカの一般ポンドの装置三十、引き上げ重力民主主義者は、ほかに少年の起動応援し、彼の来たの下に不幸開始ゲームは忘れて、そのようなものめったにプランナーを楽しむ - ここに優れたグラフィックスとの精神に優れたアニメーション、素晴らしい音楽と比類のない対話:"おい、土地!役員あなたに健康!すべての手は洗ったのか?"。

戦争 ***
私は、ゲーマーが戦でプレーする人を教えたとして見ていた:«サイコー...今度は右折してください...注意しなければ、彼らはBTRのがあるときは、上で...注意を来て、良い待ち伏せ...しかし、あなたはそれをキャプチャします。今一度!今、私たちはこの家に行く...そして行ってそれらを教えてください。フェンス?彼らが飛躍する方法美しく見える" - それはフェンスが、これだけです!

彼らはフェンスを越えて本当に良いジャンプ - 私はnaglyadelsya私は前に8回を急上昇している。