イース:ナピシュテムの匣

西部市場に参入する最初の試みは日本の有名なイースシリーズは、ポータブル機、およびそれ以降に最初の家に参加を余儀なくされた。 PS2とPCから移行すると、これらのゲームは、海外の人気を集めている品質にほとんど影響はありません。 PSPに転送してトリックを繰り返すが判明していないために:開発者は、グラフィックの美しさとスピードを犠牲にささやかなボーナスのもたらす誤算。

オリジナルストーリーも修正がなされていなかった。主人公は、まだ神秘的な島上陸駆動剣士アドルをふかしされてください。対話は、いくつかされているすべての意味ローディングを携帯していない。後者の性質は、最も危険なものです:彼は、世界の端になりました彼のために何の助けがある主人公を言って、双方の指導をAdolaは運ぶのですか提供することを忘れない。したがって、 プレイヤーは ""自由の運動錯覚さに直面不等戦いをして"をご覧くださいあなたは、島を探検する機会を。"

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も最初のボスが問われる:"私は間違っているのでしょうか?"。ガーナーは、果物を癒すでなく、忍耐。 それぞれの剣は特別な攻撃があり、それはボス氏は、無害ですが欠かせない通常の対戦相手との戦いです。
しかし、それは自由架空このとしての白いスレッド表示されてすぐにへき地、いくつかに自分の道をプロットするロールの親指:軍隊がトラックのある、多くの優れた景観保護の敵がします。それらを使用するとは、オフに来て試すことができます何のメリットはそれから発生しません。歴史は嵐にローカル郊外に行くには、問題の選手を入れていませんが、行うには何もありません。

戦闘システムは、侮辱的なルーチンによってエコーされます。 Adola力は場所に彼のパスは、散乱島swordfightingに潜んでいる、特別なスタンプを閉めた状態。 3あり、それぞれが特定の災害に適用されます。いいえ戦闘能力は、直接私たちの英雄の...武器を励起する方法に依存している(関連するすべての指標、すなわち)、その特性を最大限に英雄を知ることができません。だけの人生の成長ストリップのために非常に同じアドルの向上率。

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詰め物:なし武器の強いしっかりと上司をバックパックが敗北することは不可能です時間を平準化して文字をということです、 遊んで剣の半分を正確にした。ですから、繰り返しすべての障害を克服し、悪党との戦いの前から有用な保存を行う手間をかけずに同じパッチを実行する必要が我慢する必要があります。

しかし、PS2のは以下の不穏な機能の詳細については事たくさん悪化のPSP版ですされている場合。色とディテールの明るさを失った後ではなく、ゲームはモンスターの大規模な収集、多くのダウンロードを制動提供しています。ロードいつも何か一般的にディスク、および遅延が既にだけを表示するときにインベントリを表示して。携帯型ゲーム機については悪夢のような不便です:一人旅の起動画面で観察する - とは楽しい、ただ疲れている。したがって、最後に手に入れた - ナピシュテムの匣 - を取ることが最も患者と面白い選手。しかし、PSPの所有者の間でのジャンルのファンは、それを読んでいないものを選択してください。

イース:ナピシュテムの匣ボーナス
具体的にはPSPのメーカーのためのいくつかのボーナスを置いた。したがって、所有者のポケット版は別々のメニューの英雄のサウンドトラック、レビュー、映画やのぞきヘルプを参照して聴いたり、ミニゲームをpereprohoditすることができます。そして、それはそう制動遅延されていない場合、これはいくつかの利点を見つけることができる。

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