レゴインディは2ジョーンズ:アドベンチャーは続く

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新キャラクターやテクニックを、あなたが今の中間レベルの権利を取得します。場合によっては"オブジェクトは、"findには十分です、他のケースでは勝つ必要があります。 敵(あるいは友人)にバインドできます手と足綱のように後ろにドラッグ。それは、遅かれ早かれ、彼は自分自身をextricatedことは事実である。
レゴゲーム、非常に説明するのは難しいの現象。まじめな人々が突然興奮して小学校時代に基づいて計算プロットとゲームプレイの代わりに、不可解な"府阿武府"と賛美歌"傑作"を歌って急ぐ。一つでもこのようなゲームよりも理解しにくいが異なっている。 、前任者のレベルになぜレゴインディジョーンズ2 nedotyagivaetを見つけて、なぜそれがまだ価値がある演奏です - しかし、これは我々が行うにはいるものです。

墓ギャロップで

まず第一に、聞かせての現実を直視:単純な生き物の場所はすべての既知の文字をとらない場合はレゴスターウォーズ、彼女のように他の人は、ここに記述さの半分の成功を持っていないでしょう。 ため、すべてレゴインディジョーンズ2で、この中では:インディジョーンズ映画新規作成4つの直接トラベラーズテイルズです基づいて(最初の部分で説明した3つのは、古い、"を追加最近のクリスタル"イギリスの頭蓋骨)。 元の画像、生き物おもちゃおどけすべてのパロディーの陽気な旋回中の精神をする能力を伝える必要が失われた開発者は、確かに。代わりにすべて:おなじみの風景、彼の有名な鞭良い頻繁に参照元、-さんの化身のインディジョーンズコースレゴnaturedly笑いものにしてと。

クヌートは、偶然にも、現在の動作が異なります。オブジェクトの最寄の場合は鞭をの前に働いた"インディは、"ボタンをを押す、今では天井に梁の近くに表示されると見、画面に固執したり、敵を投げ縄することができます。マイナーの詳細は、それが)できる方のための唯一の変更点は実質的に良いことに注意してくださいそれを得る私は、先に使用されるほとんどのインディアナ(ロールすることです。

間違いのでは処理元トラベラーテイルズを許可されて彼の最初の。 、覚えておいてください:第1戦の4つの映画を詰め込むしようとする-非常に悪い考え。その結果、エピソードの無関係なポプリを取得するには、絵を見つけるそのうちする唯一の熱心なファンは、4つのストーリーをよく覚えています。絶対に悪いアイデア-前述の殺人シーンを挿入し、新しいエピソード。それが可能であり、意に反して彼のファンは調整してください。

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知られているように、ゲームコンソールは投獄の下にキーボードですで再生することは非常に困難。レゴインディジョーンズは、2 - も例外ではありません。 ルーカスアーツは、映画インディアナ最終ボスに組み込まれていないため、可能な限り旅行者のテイルズのデザイナーが自分自身のものとしています。

宝物があなたを待っています

ただし、名前レゴプロジェクトの成功は、 名大の存在だけで説明していることはない。これは、遊ぶのが楽しい彼らがいたと説明したという事実によって。そのあるレゴインディジョーンズは、前任者は異なるほぼ2です。インディアナ、レベルで色鮮やかな実行力が野獣のような鞭とジャンプで敵をスローでさまざまな障害、そしてもちろん、すべてから外れることができる文字通りの収集、レゴの部品から。まだでは、すべての彼は冒険が永続的に文字をマイナーに伴ういずれかの。二つの文字は、1つによって制御することができる、またはその両方(それをする場合ことができます調整)が、それは友人を呼び出す方がベターです-レゴインディジョーンズ2巨大な単独であるが演奏alone間の場合の違いは、再生と。

とにかく、良い気分部分の保証されています:レゴインディジョーンズ2描画、スタイルを継続して正常に動作する企業の前任者緊張をするかしないと同時に、新しい何かをしないあくびを投げて、常に。

これは、側である上。そして、他のページ-教授ジョーンズの冒険に新しい暴落より深く、より明確には同じ理解されていないことを、インディアナVideogameの。されているゲームは良い、一部最初に興奮が発生のではなく、または例えば、レゴバットマン:。され、それは何ですか?まあ、悪ふざけかもしれないことを、すべてのしかめっ面と、トリックがされ借りてから、前のエピソードジョーンズと彼の仲間は、新しいものと思われるしない。

問題は、バランス感覚を否定し、すべての彼女は物語があります嘘での旅行者が事実をまだしようとすると、何かを特別提供します。たとえば、複数回のゲームは、敵の波別の後でお一食、スリラーエキサイティングにしてオンにしようとしています。しかし、 英雄的不死のを考えると、このような手順は、エキストラ鼓動の単調になります。ああ、非常に長い、助けて相手をも、あなたがいる場合。

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文字不滅の-すべてのアテンダントと共に減少決定物議をゼロにエラーが値下がりの。それは敗北していない可能性は必ずしもないが、彼 ​​らは背面にある必要があります投げ少なくともされます。 アクションのサイト。同様に、銃の発射は、実行して、対象の種類をすべてのスローします。

の秘密の利点

世界をテイルズオブ-ゲームデバイスの決定に再描画の間違いはトラベラーおそらく、プライマリになります。以前は、それは、レベルを介して矢を射ることが可能とされ、その後何度も何度もアクセス以前されたボーナスに戻るには、マイルストーン、これらの検索技術のと新しい文字です。今はそうではありません。シングルゲームの世界は、過去にした沈んで、レゴインディジョーンズは、2)""頭蓋骨構成されて映画の古いのいずれかのそれぞれに加えて別の3(の6つの独立した章です。

さて、注文のレベルの横にgetは努力を必要とする多くの時間と。秘密の検索行うにしていないがない彼らはので、しかし、場所隠蔽ない。その代わりに、各レベルの"ボーナスゲーム"が含まれて:あなたは同じステージに再実行を提供されて、今回だけはあなたの仕事は、宝探しの箱に低減されます。このような楽しい - また、一時間。ゲーム全体を完全ね。

私は疲れているし、私が行っている?

パンクについてトラベラーの物語がよく言うことができます。例えば、それはマップエディタを言及する価値がある。それもゲームの主なプラスの一つと見なされる可能性 - 唯一の問題は、機会が、事実上存在しない他のプレイヤーと彼らの創造性を共有するということです。そして、誰の使用自分たちだけが描画レベルを ?

いや、 レゴインディジョーンズは2、失敗のゲームではないに値するはしないでください)が起きた今だが、それはナイン(さと批判しても。それは確かにテイルズのの ​​トラベラーの作品のファンになるしてくださいすべての。プロが再生の成果過去-それが唯一のすべてのことだけ問題がある。これ、とにかく前に奨励しているされていません。

レゴインディは2ジョーンズ:アドベンチャーは続く
英雄はされず、画面つの他の境界線の各接続に時間がモニターの半分のそれぞれの上にすることができます機能します。
レゴインディは2ジョーンズ:アドベンチャーは続く 会社案内
1991。テイルズの日付の基盤トラベラー。時間別の会社がで、株式会社セガ、ニンテンドーするゲームのライセンスディズニー、ワーナーブラザースに、そしてもちろん、ルーカスアーツとレゴ。

2005。シリーズを、ある開始レゴ:ビデオゲームこれは戦争スターになりますからレゴ。バットマンのレゴスターウォーズ2レゴ:Videogameのスタジオは、後で芸術テレビアカデミーの映画イギリス受け取った賞から。

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