ストーカー:プリピャチのコール

チェルノブイリの影が正しいです:あなたはストーカーが語尾の推測することはできません今から。開発者は、砲手は、請負業者の欲望の謎を解く破壊いずれかを選択して"オン意識を。"それは誰ゾーンの世界についての新しい物語の出発点として、彼女提供された。

シリーズの最初Callのプリピャチ、" ゲーム以前の平凡なよりはるかに。主人公は、突然の静電気放電(強力なハリケーンに似ているゾーンの自然現象が、はるかに危険)、黒焦げの死体の間で古いトラックでは使用できません健忘に苦しんではなく、該当しない。彼は約死ぬしたがって、誰もがあると認めるときは、自分の小屋に身に沿ってドラッグしないと看病。彼はすべてのストーカーを持っていません!

ストーカー:プリピャチのコールストーカー:プリピャチのコール
この幼稚園鳥肌から。ではなく、無駄にプリピャチ川にまっすぐにつながる地下トンネルのシステムで冒険家のグループ。タイトな宇宙服なしでのBEは - 特定の死する運命にあるように


しかし、私たちの英雄は偶然ではないここで滑った。主なDegtyarev(私たち彼の完全な名前を学ぶこと)の原因と主な軍事作戦の失敗の状況を決定するためにゾーンに送られた"フェアウェイ"。バリアが消えてしまった後は、チェルノブイリのエリア内のすべての生命の侵入を防ぐため、上陸部隊は、いくつかのヘリコプターを送っていた。マシンは、アカウントに危険な異常の場所を取って、事前に作成されたルートに飛んだが、それらのどれも目標を達成しなかった。そして今、大きな同時に漂流とターンテーブルを取得する生存者を見つけるしようとすると、いずれかが残っている(あなたはすなわち)。

一見したところで、それがこれまで以上に簡単に:食品のバックパック内のマップや救急キットや手のペアにマークヘリ墜落事故の場所は愉快折機よりも大型のマシンピストル(ここで脱線し、リコールをすることですのように見えるAKS-74U/M2を冷却ゲーム内のすべての武器の名前は伝統的に類似して変更されたことをしないように)著作権者との摩擦を避けるために。また、スプリントの鍵は、問題はすべきではないことを意味するがキャンセルされていません。しかし、より簡単に行うのは難しい。 3番目は近くのポルターガイスト電気異常の蓄積にまっすぐ減の最初にストーカーがヘリコプターの一つは、単なる人間の高原に落ちたことを教えてくれます会って、別の奇跡は、毒は沼地に沈んではありません。唯一のことはやり残し - 頭の古い船のいずれかの内にある最寄りのstalkerskyキャンプに。

ストーカー:プリピャチのコール薬ガードの健康
エリアで毒素の含有率が高く、強力な背景放射のある場所がいっぱいです。このすべてが大幅に脱出する時間がなかった人を殺すのリリースはもちろんのこと、あ​​なたのキャラクターの健康を害することができます!

調達機器は、有害な影響からメインキャラクターを保護することができる、それは非常に困難であり、最初に - 非常に不可能です。保存は、薬を一時的現象の多種多様な体の抵抗を増加させます。その中で、耐放射線、薬され、傷の治癒を促進するための手段、および全体的な耐久性を向上させる強壮剤に。強い放射線の領域への苦痛が少ないクマ攻撃コントローラと訪問を可能にするなPsy -遮断のための薬は、もあります。表面での排出を生き残ることができる魔法の薬は、酔ってもあるよ!

依存性と副作用の危険性がなくては、無制限の量でできることはすべて、消費。誰が私たちがマスタードを主人公とインフルエンザの予防注射を受けたことに置かに起こる次のセクションでは多分、知っていますか?

ストーカー:プリピャチのコールストーカー:プリピャチのコール
プリピャチは、以上の吐出を開始します。時間はもう避難を求める。これは、一時的に神経系の薬を麻痺させることが望まれると屋根の上に直接乗る文字の統計ページには、驚くことにほとんど人です


これは、開発者は、"プリピャチのコールは、"ストーリー主導型のシューティングゲームになるというときに念頭に置いていたことを認識する場所です。シンプルな物語は、最終的に枝分かれして、雑然とあなたがゾーンに来た理由を忘れて、すべての収まるように多くの詳細を開始します。もちろん、決まり文句やストレッチはしないだろうがなければ、その障害が数回の強さで発生する絶対的肯定的な印象を台無しにしないでください。あなたは、1ダース文字以上を見つけることになり、それらのそれぞれは、そのporasskazatです。彼女となって下にここに住んでいる人達は、ゾーン自体は、非常に珍しい場所です:半狂乱仙人ノア、逆に、(彼の検事のないした後、3番目)ウォッカの第ボトルした後にのみ必要なアップグレードを行うことができますカルダン愛称もどきを、メカニック、飼いならさすべて、アンクルヤールグループリバティーから冗談として起こって、常にズールー族"債務"に懐疑的に、すべての新人ストーカーバノ、ゴーント、スルタン、導体Garikの刑事局のハンターの司令官と信じて...すべてのあなたはそれを名前を付けます。それは、信じがたい(それはむしろ、市民Degtyarev特におしゃべりはモノローグですが)ここで役に立つの対話の量は、約銃乱射事件の数に等しい。正常にゲームをするのみで正確に撮影されません徹底的にそれぞれの場所を調べるだけでなく、通信を実行してください。同意する"をプリピャチのコール"に関係なく誰に、メカニックやギャングのリーダーの前には、ほとんど誰でもすることができます。あなたがそれらにすべてのサービスを必要はありませんがほとんどの場合、あなたに温かい気持ちに染み込んではありませんが、それは価値がある。フレーズをこのゲームでは"良い評判" - 空ではないフレーズ。

クエストのストーリーに加えて、ぎっしり割り当てのためのオプションがいっぱいです。彼らは本当にたくさんあり​​ます、私は開発者の少なくとも一方が不用意にやっていると言うことはできません。各クエストは、よく考え抜かされていない、面白いだけでなく、貴重な報酬を約束している。プレーヤーは、単に薬を取ることができるので、発見小売業者、バーゲン価格ではあるが、実装の前の部分では、あまり意味がありませんでした。時間の経過とともに、機器の殺害された敵から撤退量は、制限を超えて、彼のポケットの中に主人公がどの簡単に良い武器、防具を購入することができますいくつかの素晴らしい合計が、それでも起動するように弾薬のトンが判明した。今度はそれを忘れることができる。もちろん、何も任意の"カラッシュ"を見つけたバックパックに入れて続きを防止または出血ではなく、誰もが販売できるようになります。ほとんどのトランクはかなり所有者が擦り切れており、商人は単に"nekonditsiyuを受け付けません。より高価な - すべての修理であることが判明与えます。これは、ゲーム内のマイニングの成果物と一緒にクエストは、ほとんど金持ちになる唯一の方法であることが判明した。盗品は、昨年の澄んだ空とほぼ同じの場合はします。自分の足の下で成果物は、彼らが異常のクラスタ排他的に間を見つけることができますが、ロールバックされません。基本的なモデルが目的のオブジェクトへのおおよその距離を決定する以外は、この特別な検出器のヘルプを、私たちは、より高度な変更​​にそれを変更するには早い機会にお勧めします。

ストーカー:プリピャチのコールストーカー:プリピャチのコール
第二犯罪者は、視線プレーヤー、低寝台の層で、その適切な水平方向の位置を取ることを認識した後 開発者は、役割無視できない主人公のが約束した"と、最初の部分でプレーする物語"のコールプリピャチ。ここでの直接的な証拠です


我々は考慮クエストのシステムとNPCの数をとらない場合でも、変更が肉眼に表示されます。第一追加から戦争のグループは、過去にあり、彼の愛人ゾーントリックで再び脚光を浴びインチ今からこの確認の場合は誰もpalnetにあなたの方法な理由がないように。たとえば、ストーカーや山賊の間で撃ち合いに - 現象自体は珍しいことではないが、彼らの鼻の前を通り過ぎるだけの場合でも、あなたがビジネスをするまで、交戦国のいずれもされません。言葉で司令stalkerskogoチームは、両方の迷惑からotmahnetsya Degtyarev"かつて私はあなたに話す"ということです。変更し、"自由""義務を"派閥戦争両者の関係。ゾーンの中央部にはるかに危険な郊外よりもされるので、競合はほとんど姿を消している。それはあなたが個人的な空間に侵入しないようにも限り、マシンをつかんでいない洗脳という価値がある。

はい、ゾーンと二人きりに再びされており、ここで歓迎されていません。彼は、電気的異常を含め、鉄道トンネルの中で向かい合って​​直面する - これは、ストーカーは会計監査をキャッチ方法について話をキャンプファイヤーを聞いて1つのものとは全く別です。テストでは、心臓の弱い人ではない。

ストーカー:プリピャチのコール
サイドクエストの一つは、検索して破壊する吸血動物の巣です
変異体は、よりなり、彼らは今より危険なかつてないほどです。も普通の犬は二、三ストーカー初心者を引き裂くことができます。 、ベストは何も残っている、最寄りのキャンプに逃げに殺到する - そして、キメラと彼の最初の戦いでは、ほとんどの場合でも、少しは実現し、ほぼすべての弾薬をizrashoduete。

"プリピャチのコール"の世界は、エリア前の部分に劣っていない3つの主要な場所に分かれています。最初に、いわゆるZatonのは、水の巨大な体は"クリーンスカイ"の沼地までと外側に似て乾燥させる。レベルを超えることに持つと、膝の水の深い歩いていることを半分の準備をするために背の高い草からの任意の時点で過度に跳ね変異飛び出しすることができます。 2番目の位置が - これは、植物"ジュピター"の近くで、ぎっしり古い鉄道のトラックおよび工業用建物に満ちている。そして最後に、プリピャチ、むしろ、その東部、ここで完全なストーリー。ここで繰り返すのクマは好きですかレベルは、本当に大きな得たことと、ほぼすべての建物は、内部を探索できるようになることとの川は、穴や裂け目に満ちているの風景で事実をカウントではないと言う。

昼と夜を忘れてはいけません。 、パスはかすかな光懐中電灯だけで点灯真っ暗で、ゾーンを歩くだけでなく、初心者苛立たせることができるストーカー経験。ナイトビジョン装置が大幅にまだ、陰鬱な印象を消費することはできませんビューのフィールドを展開します。私を信じて、すべての新しい日の出は本物の喜びをもってお迎えいたします。

Shuternayaコンポーネントは、ほぼ横ばい。アーセナルでは、1つバレルに追加された、我々は散弾銃用弾薬の3番目のタイプを逃した。安定とダーツは、長生きするよう命じられた今大物ハンターのように重いbezobolochnymi弾丸を標準的な撮影を行う必要があります。出演アップグレードの"クリアスカイ"システムはほとんど変化を遂げてきた。今から、マスターは、絶対に任意の変更を行うことができますこのため、彼は特定のツールが必要になります。問題が解決されない場合がなければ、それらを見つけるために鉄砲隣取得クエストやストーカーおしゃべりを提供することは、セットの貴重な場所を求めることが可能。しかし、たとえツールを見つけたので、急いを示唆するものではない、改善するために十分なお金を保存してください。それはカラッシュ""マカロフピストル、またはユビキタスのようなものに時間を無駄にしない、装置を"のみ、または高レベルまれにアップグレードする意味があります。そしてもちろん、それ以外の場合は、最も重要な瞬間もたらすことができる、衣類を修復するために時間を忘れないでください。

ストーカー:プリピャチのコールストーカー:プリピャチのコール
Yanov駅 - ゾーン内のいくつかの安全な場所の一つ我々は、実際にこの貧しい人々を殺したかわからなかった。そして、私は告白、我々は歓迎する


メインメニューで、いずれかの銘«うたを見ることができます。正当な理由、および1.6"。開発者は約束を守って:"プリピャチのコール"常に安定性を喜ばす。我々は持っていないが、Windows Vistaのバージョンを試してみる機会があったのDirectX 9のゲーム中のシステムに一度だけの仮想メモリが不足しているため飛んだ。すでに昨年の話の使命は、質問を助けることができなかったと少年が実際にあったかどうかを実行?すべてのバグは、最初の"クリーンスカイは、"悪い夢のように忘れないようにしたいビルドします。

ゲームや不快な瞬間に、しかし、があります。ほとんどの二つのこと、その中目立った。開発者は、完全に冒頭の静止画像、およびゲームの終わりと途中でエンジンのシーンに置き換え、レンダリング済みのムービーを放棄している:あなたの目をキャッチ最初。最後にして、そうでない場合は物語のためではなく、起こって陰鬱な雰囲気とは、単にひどい置くことは不可能になるだろうそれらを監視します。これは、戦闘時にコンピュータのチームメイトの奇妙な行動をも注目に値する。その後、彼らは知恵を押すと、目の半分タンパク質、きまり悪そうに地面を踏みつけて、助けを求める小さなtushkanaを撃退することができないために殴ら。と欠陥をご希望の権利は、"生"のコードに起因することができるので、まったく同じこと私たちは"チェルノブイリの影"に戻って見た!

ストーカー:プリピャチのコールストーカー:プリピャチのコール
いいえ、これは"借金"のランクへの参入をしない、キャプチャされたモノの質量実行されていない意味をなさない骨格をアップグレードして保存する - ゾーンで最高の服は、単に検索されません


しかし、しかし、かなり長くなることが長所と新たなストーカーの是非を議論するゾーンにはまだ第三の訪問は成功だった。それは同じ不快だが、それは、ほとんど生きている世界がよく知られている - プリピャチ"の最初の部分の出口と、古いグラフィック、呼び出しからの経過時間にもかかわらず。とゲームプレイそれは我々が2004年に約束されたものと同じ"ストーカー"におそらく最も近いです。

我々は新しい歴史が容易となり、元の成功を繰り返すことができますが、チームは彼のすべての約束を維持しており、市場に打ち上げ、この時間は本当に強い欲求があっても重大な欠陥を見つけるのは難しい製品であるためであっても、彼を上回ると確信しています。以前にシリーズに精通されていないのであれば、我々は強くの最後の部分、およびストーカー2を楽しみにしていますことをお勧めします。

ストーカー:プリピャチのコール ***
、最初の部分として、"プリピャチのコールは、"別のエンディングを誇っています。 "異なる"とが - 強い言葉です。唯一のいくつかのマイナーな部分を変える全体が通ることにしたが、あなたは完成したとサイドクエストに応じて、変更されない最後のスライドショーは、(言語ナレーションを伴うと呼ばれるローラーの連続静止画像を有効にしていません)。

ストーカー:プリピャチのコールストーカー:プリピャチのコール
彼らは胸を受け入れるまでいくつかの地域住民だけでは動作することができない異常の典型的なクラスタ。いくつかの静的及び動的な"zharok"はい強い熱放射