作家、元の非直線性は、常に世界をゲームの影響を与える可能性が真剣に、続編を追加する面倒な場合は特にゲーマーはいくつかのアクション。プロットは、さらに2つのことを示唆している - 私たちは、Redコルセア当局を通過しないことと、最後には皇帝を選んだインチ企業が団結して、長い行の出て、一時的に中立性を維持を余儀なくされた、彼らの元の影響を失っている。
戦争は、見知らぬ人と続けてすぐに彼らはすべての活動をオンにし、すべての面で後退し始めた。 Angoriantsy - しかし、その理由は、人々の軍事的成功が、新たな脅威ではなかった。正直なところ、これらすべての強力な古代種族の手順疲れて、より多くのそれはそれらの動作のいずれかの動機を与えるものではありませんスクリプトに明らかに急いで作成されています。どこに来た、なぜ彼らがそうか、主力Eに行うには見知らぬ人を恐れているから?ゲームは別の激しい戦闘の背後にあるいずれかを滑り、格安のSFシリーズの精神で終わる代わりに、質問にお答えしていません。
 | |  | 各セクターについても説明を思い付く怠惰されていないが、彼らは何が起こっているかとは関係がない。 | | angortsamiとの最初の戦いは非常に冷静傭兵を使用しています。それ以外の場合は存続しえないだろう。 | "の悪い改作のようなストーリーの他の部分は、20年後、デュマ:貧困初心者のためのパス、主人公は突然、すぐに古いチームを収集し、銀河の秩序を回復するに参加して、再度オファーを取得します。ばかげて対話と不快な声を作成しますが含まれています。状況を修正できる星系やサイドジョブの移動、約束の自由は、唯一の刺激を追加してください。植物の展望台またはで最初の部分は我々は、クエスト面白い待機され、今はアクティブなオブジェクトを部門-貿易やパトロールステーション。購入する機器を販売し得る最もオプションクエスト - 同僚や海賊やトレーダーと救助カプセル選択した最初の報酬を与える。
最も収益性の高い"仕事" - 任意の場所に貨物の引渡し。として銀河の反対側のルール、そして時にはリターン。それは次のようになります:カードでチェック、隣接するセクタに移動時間を加速し、次のセクタ...を繰り返して10回、その後に移動されているポータルに飛んで - その中にノー-チェ世紀が帰りの飛行機。海賊は時々攻撃することです。最も心配なこと、物資の輸送は、多くの半分を支払ったのが、パトロールなどの少ない退屈な"ハッキング作業"のために - 最良のケースでは、一五〇〇〇について。これは、バグやデザイナーのアイデアですが、結果は同じです - あなたは(価格だけで6桁で測定しています)新世代の雇用急使の戦闘機を操縦する。
 | 傭兵の最悪の敵 |
ゲームデザインの問題に加えて、プロジェクトは技術的な欠点を欠い:glyuchaschieスクリプト、応答インターフェイスは、英雄ではない作業スキル...そして、一番大事なこと - システムにクラッシュすると、まれにもかかわらず、しかし、悪影響を最後に保存に影響を与えると同時に。 avtoseyva二重不快がない場合は、そのコピーを作成します。
 | |  | 非線形性の稀な例 - ここで再び我々は企業や軍の一部を選択することをお勧め。 | | 利害関係は多くのことを除いて我々は戦艦に助けられている人とは異なるされていません。 | 最終的なものをミッションに行う錆びた骨盤内には、 英雄 neprokachannymここで悪循環-は、ほんの数時間のため、いくつかのパスを場合に必要との話のメイン。そして、同じように、またはではなく、複数回を持ってボード上のウランの貨物部門を横に振った。タイプ数桁を一度に、それは難しさの部分に保存けれども我々は、許可されていないパス上にそれらを実行してください。
ゲームが低評価に値するしない唯一の理由は - 元の見栄えのよいエンジン、戦術戦闘やロールプレイングシステムから継承されます。戦闘機は埋め立て地に追加し、表面を光沢の表示を無効にし、そして戦いは完全な参加者の意思の存在の特徴は、船のパイロットと2人のベースの独自の小競り合い戦いマイナー自体はもはや-現在は一般的なものである含む3ダース発送乱闘を。加えて、9つまで、傭兵を使用して、できる戦闘機を同盟。
 | |  | 最初の部分の複数のタスクについては忘れてください。 | | 海賊はテレポーテーションは運が悪いのです。彼らは、あまりにも、6つが。 | 新モデルより速く、パイロット砲手砲台などに感謝の船基地 - kusachie"と、元副操縦士'システムボードと防御の動作の信頼性を提供しながら簡単に、単独での海賊の全艦隊を取り締まった。しかし、戦闘機で補充ミサイルは、同じ不快に残っていると障害物の接近でまだすべてがスムーズに - 駅にドッキングする不器用な試みを見たり、それから逃れる - まだ楽しいです。また、基本単位を伴う率が、どうやら、古いモデルです、多くの場合、"スターウルフが"強く前方引っ張り、カバーなしのままです。
ことは、異なる特にプロットを行うとしていたことをクリエイターが大急ぎでゲームを終了していた感じていないの経過。謎のまま - どのように終了するエンジンは、半年の開発時が来る。『スターウォーズ』の例は、が:旧共和国2の騎士より多くの予算と機能と、これが起こることを証明した。そして、シス卿と同じように、ファンの最初の部分はまだ買って喜びがないわけでは、継続されます。他の - 厳密にはオプションです。
 | 次世代 |
第4世代の戦闘機は(価格ではなく、市販の不足のため、が)最後の最後でのみご利用いただけますが、それは良いです:(!)五重銃やフリゲート艦angortsevを破壊するワンストップの3つのロケットモンスターとのペア、ぼろタグの海賊の任意のタイプについては何も言わないと。
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