"スターウォーズ"の宇宙はルーカスアーツ社の現金牛になって久しいしています。このすべてはそれ自体がコンピュータとビデオゲーム、あらゆる種類のスクリプトは、尽きることのないソースです - シリーズ、クローンウォーズ、無数の書籍や漫画の顔にジェダイの三次元アニメーションで友達を作るの最近の試みアニメーション六本の長編映画。しかし、ルーカスとアマチュアの開発者が対古い資本主義は気にしない:"良いアイデアがいくつかあります - それらに緑色の光を与えることはなぜですか?"。
それは自分の時間では、このアプローチを介している旧共和国の既知のdilogyのKinghtsあったが、それはまた、大きく長いはForce Unleashedの約束の文書を保証されています。このゲームは『スターウォーズ』ファンは、数年を待っていた - そしてそれには理由が待っている、が判明する。もちろん、ルーカスアートの新たな発案は、欠陥がないわけではない、ゲームを言語でも、最も熱狂的なファンをオンにしない完璧を呼び出します。しかし、実際には残って - 光とダークサイドの反対はせず、多くの楽しみを進めたので、印象的な見ていない時間のコンソール。これは、フォースアンリーシュドは、多くが、そうでない場合はすべての罪を許すことになります。しかし、我々は先に実行されませんし、遠predalekoy銀河の中でどのような新しい不安のために、起動するように伝えます。
 | 俳優 | Force Unleashedのでおなじみの文字が豊富に欠けているが、たくさんの新規参入者である - と、それぞれが確実にファンの注目に値する。最初のものは、まず、もちろん我々は将来の出来事で重要な役割を果たすことになるダースベイダーの主人公の顔、若い弟子の話をしている。プロキシを忘れてはいけない - これは、"文字と契約"の輝かしい伝統を守り続けて定期的にドロイド-コメディアン、別のC3POとR2D2を開始した。ベルジュンEclipseの画面の時間は、多少と思っている可能性がありますより与えられる女性はまた、すでにあまりにもカラフルですが、この(驚き)いくつかの予想外の決定と弟子の行動の主な理由になります。 、船尾の戦士の精神および外観は、中世の武士のような経験を積んだ戦闘機は、彼が最初に敵として機能し、さらに、危険が、それ以降はかなり私たちの英雄の視野を広げることができた - 最後に、よくジェダイ騎士ラームコタのオンラインでの修士号を取得言及することを忘れないでください彼に光とフォースのダークサイドの真の違いを示している。
 | |  | プロキシはだけでなく、C3PO外観に偏心を彷彿されていないまた、メインキャラクターと漫画の職務として機能します。だから突然プロットの劇的なストロークを関連付けられている。 | | 戦闘システムForce Unleashedのは、原始的ではなく、驚きに富んでいる。いくつかのトリックやコンボは、ゲームの終わりに向かってのみリハーサルをすることができます。しかし、心配しないでください:あなたのキャラクターは再渡すために保存されてレベリング。 |
野心的な計画南北戦争は終わった。彼の忠実な軍隊の助けを借りて首相パルパティーンはすぐに抵抗のいくつかのポケットを鎮圧し、星系の何百もの唯一の支配者となった - 天皇。天皇の主要な武器 - 白い装甲攻撃機に身を包んだ、ほとんどすべての惑星を、そして、...ベイダー浸透し、管理のスパイの多く。一度アナキンスカイウォーカーとして知られている男が、今パルパティーンの悪と処罰の手の形態になった。ベイダーの主な目的は、 - 検索、クローンウォーズのフィナーレで死を免れたジェダイを存続破壊する。幸運も多くはないような、それぞれが事前に帝国の将来に致命的な脅威と考えられている。惑星キャッシークウーキーのジェダイukryvshemsyaのニュースが、ベイダーは、有名なチューバッカ全艦隊の近親に向けられていないので、個人的に狩りに参加してくれた。
少しは深刻な敵対行為の前にウォームアップ、将来の出来事に事前の歴史と種類 - 後者は、実際には、全体の最初のレベルを捧げた。深刻なウーキーの反乱軍を処罰、私たちは暗黒卿のイメージにある場合、我々はジェダイの最初にライトセーバーを横断する機会を得る。そして、それは上に出てくるのは簡単です - 最後に、将来の学生と知り合いになるには、ベイダーは皇帝から秘密裏に強制的に治療に...教えて取られている若い才能。とは、魂の良さから複製することはできません。少なくとも言葉では - - パルパティーンに対処することを意図マイナーの助けを借りて(当分の間)区危険なシスと。辛抱強くmushtruyaは、才能と喜んでのためにこのような予測不可能な若者が、一年以上待機するようになります。結局のところ、時間は学生と通過する...
 | 他の銀河 | プレイステーション2や任天堂のWii、特に - 調査の経験Force Unleashedの中に閉じ込めがプレイステーション3とXbox 360のほとんどのバージョンを関連付けるには、他のプラットフォーム用のバージョンに言及して失敗することはできません。まず、一般的には、わずかに異なるレベルの、私のサブ、通路を多様化するように設計ルーチンのいくつかと、"姉妹"のキャスト(主に技術)を簡素化されます。 Wii版は、同じことを言うことができるの - どうやらそれは多くのPS2の版とは異なるではありません - それはリモコンとヌンチャクで悪名高い制御されていない場合。ライトセーバーの打撃をすることを意図いずれかをシミュレート打つ、2番目のように頻繁に引用始まり中に使用されるいくつかの強制権限の行使を担当しています。が、何もしたかのような予期せぬの管理の実装は大丈夫だった驚く- Wiiで快適な可能な限り希望される、コントロールの主人公は、ジャンルが多く、マルチプラットフォームのされていないアクションゲームであっても、および。幸運と文字の管理様々なオプションをするには、でいくつかの追加モードの多様化することを決めたは、PSP のようなルークスカイウォーカー"を含むような"星、スターウォーズ。
 | |  | 雷のビーム - シス最も有用なスキルのひとつ。我々は、できるだけ早く最大限にそれをポンプすることをお勧めします。 | | 主人公は、すべて(!)レベルでの新コスチュームを取得する。特別なサービスのためにさらにいくつかの衣服を得ることができます。 |
検察側の証人 ...おそらく最も効果的な武器のマスターになります。手で新しいタスク - 少年はすでに致命的なのは1つまたは2つの注文のライトセーバーが正常に完了し、その権利を証明している。彼らの本質は単純であり、通常は:主人公は、オブジェクトの重要な戦略的に反政府勢力の政治家、または必要がジェダイを別の移動する1つまたは他の惑星、彼が隠れて、偉大な使命となるが破壊。残していないが、もちろん、すぐに、:(適切な場所にするオプションとして) - 敵は生きて絶望的な - と汗がたくさんある開始するには、目標に自分の道をブルドーザーで狙われた被害者と会って。大砲の飼料の役割の候補者は、通常は十分以上のものです:ロボットは、地元の動物の代表は、反乱同盟軍の兵士たちは、さらに帝国ストームトルーパーは、学生ベイダーの何も良いと会うことを期待しないでください。なぜですか?表面への対応:秘密を観察する必要があるすべての人間性を排除します。また、目撃者 - 彼らは、迅速かつ無慈悲に破壊された。幸いなことに、最初の場所でフォースアンリーシュドの破壊、あまりにも困難で、第二に、非常に、非常に多様な - 剣やトリック時間をかけて私たちの区を開発する力としてトリックのあらゆる種類の。
ここでは、おそらく、必要に再プロローグのだと思います。ベイダーは、見習い彼の - と同じものではありません。彼のパワーとパワーを確信して最初のゆったりとした、mnogoopytenは、ほぼ完璧に所有している。第二に、対照的に、柔軟に、そして衝動はかなり長い旅の始まりに過ぎない。すべてが時計としてスムーズに行く: - パスは、ダースベイダーの入学レベル鋭いハサミで紙を切るようなものです。送信は、空気、プッシュ石や木の幹に持ち上げて、それらの首を絞め、格闘で強大なウーキーを取り締まったボタンのワンタッチよく目的と忘却のライトセーバーにスローされます。ベイダーは - 破壊の理想的なマシン、主人公の無意識のうちに同じものを期待しています。既にテスト - その他の番目のレベルから出発し、その実現するために不快な、あなたのリソースが急に憧れた限られており、! - ダークサイドの力は成長し、成長し、熱心に文字をポンプ、慎重にリストと力のrazuchivaya新しい方法から適切なコンボを選択している。開発資金が痛んで、それはほとんど最終的なレベルまでを残している欠けているという意味:開発者のバランスを取る必要が私たちが飢えであなたと一緒に移動を余儀なくされた。ポイントの公平な分配は、精神的苦痛のための一定の原因となります強制電源の間に得た - 実際には、いくつかの時間がudushayusche抱擁力グリップ強化することはできなくなりますが強制的に雷の致死性に余分なキロワットを追加します。しかし、存在のための闘争の新しい手段の必要性は、常に成長を続けている - 相手が何らかの形でいつの間にか意地悪く、厳しい健康になり、、さらに、より多くの悪化。我々は、上司の話をされていない - 彼らはまだ、特別な機知と創意工夫の自慢できない場合であっても、一度長引く闘争の結果を心配することは、身体虚弱の主役と文句を言う。
 | 秘密! | 古き良き伝統によると、ルーカスアーツは、Force Unleashedのための2つの可能な結末を提供しています。一つはを参照してくださいすることができますどの - が非常に重要な、単一の意思決定に依存して最終的な試合中に取られる。注意:光側の信者は、常に強さと勇気を無私の行為でしょうが憎悪と復讐は常に、ダークサイドにつながる。
 | |  | すべての大きな敵は、常にエンターテイメント引用始まり、死亡を提供した。 | | フォースアンリーシュドのプロットは、空は十分ではないから星陰謀がある、すでに決勝2枚。しかし、主なものは - 浸漬の効果"宇宙にされており、この、正直なところ、プロットしたものである必要があります。 |
形式と内容正しくは非常に簡単です戦いに実装されています。ジャンプ、残りは何らかの形でも、後でrazuchennyhまたは当初からの電力の症状を知っての使用に関与している - 文字を移動するための責任は、アナログスティックを左に、ボタン1つでは、1つ以上の彼のライトセーバー、単純な打撃で選択されています。より多くのそのような、よりショートカットを覚えて、あなたの処分でされます。
1つはまたボタンの特定のシーケンスの使用を含む大部分は、コンボシステムについて忘れてはならない。 "チェーン"の、簡潔で強力な攻撃は、通常の敵、キーの対戦相手との戦いを打つのに便利になります。
持って、今日は信じられないジャンルは誰がなく、まだおしゃれな引用始まりチームを見過ごされていません。 、まだ深刻な戦いはできないこと - 幸いなことに、ここに私たちから多くのボタンをクリックして時間を必要とするわけではない。ランダム誤差は、おそらくmakeを再度一方、通常、以下ご参考チームの唯一の実装を成功させる"とは、圧迫され、"自分を支持して重要な戦いを完成させる敵を打ち負かさているように見えた。一般的には、何も新しいものが、時には非常に迷惑 - 行の3番目または4番目の障害が発生した後は特に。これはかなりの勝利をも知っている、あなたは神の優越性を証明するために義務付けられていることがわかった人は、微細運動スキルのようなテストを行う。との戦いはよく雷の数分前に、効果的に揚げられていた冷酷な敵ストリームの完了しているかもしれないという事実にもかかわらず。加えて、考えてみれば、Force Unleashedのは、自分の種類の間の真の突破口になるまでの手順のペアを持っていませんでした。そして、後にすべてと、それは戦闘システムを介して国境を越える、以下ご参考拒否することが必要であり、第2次とHeavenly Sword〜ヘブンリーソード〜の神のような鼻の超大作を拭った。私たちは文句を言うなら、考えてはいけないは - ではなく、ただ大声で夢を見て...
 | 少年はありましたか? | 『スターウォーズ』の宇宙は大規模で広範です。また、その形成には、複数の人に手をとっていた - そしてそれは、複数の年代を作成しました。多くの人々は、非常に多くの意見や書籍、漫画の様々な、さらには個人的に撮影ルーカス映画に頻繁に私たちの相互情報を伝える方法。既存の"座標系"にForce Unleashedのフィットの作家ですか?一般的には - はい。それにもかかわらず、我々はルーカスフィルムルーカスアート、公式統計によると、非常に理由を知って興味がある、ゲームでは、古い三部作の言葉でベイダーの弟子の行為は、いくつかの他の文字と(我々は、プロットのロジックを実行する場合と、されている必要があります)対応する時間間隔でイベントを記述した本。
強みと弱みまたは強制された - - 開発者に行って、特に以下ご参考に解決しているだけで妥協されていない。言ってやるが、レベルの設計(実際には彼らはあまりされていないが)非常にあいまい判明した:豪華入門の章では、後にはるかに少ないの視点段階から面白いに道を譲る。ここで克服することができなかったジャンルの病気、直線性のために通常は、と - フォースアンリーシュドの決勝戦への道つだけ用意されています。繰り返しになりますが、完全なスリップが引っ張っされていないため、すべてが見えた基準前指定された数年インチしかし、このような規模のプロジェクトから詳細をご希望ですか。
時にはそれが邪悪なカメラと一緒に、(それは力とトリックに使用される)大きな原因神経系の自動追尾装置は、準備が不十分なだ - 散乱学生がしばしば画面上のカオスmelteshenieで正確に計算された攻撃がいい試合にチェーンのアーキテクチャが判明別にランダムに一つの目標の切り替えの悪い癖を持ってここで、それはまだ打つ人誰アウトすることは困難である。カメラはまた時々非常に奇妙な角を雑然と選択肢が追加されます - 戦いは狭い廊下に勃発した、または比較的小規模なプラットフォーム上の例は特に。もちろん、状況は、(そのために、感謝を)右アナログスティックを修正することができますが、"技術的な"故障に慣れるまではすべての敵がお待ちしております。
恐怖の開発者が離れすぎ、その能力を広く広告を出している"dopdvizhkom »ユーフォリア、あっても、残酷な冗談を果たして行く - と、特に物理学 - 主な切り札の一つForce Unleashedのことを約束している。しかし、おそらく、必要はありません。はい、一方で、グラフィックが目を楽しませてくれる本当に良い、オープンスペースは、され、最初の原因の物理的なモデルでは、各々が強制的に破棄さに感心して、コンテナを押してください。ただし、最初の熱意が通過すると、退屈テレキネシス、カラフルな特殊効果は、すでに捧げ物として見られている他の用途は、ユーフォリアが見つかりませんでした。臆病にはカウントされませんいくつかの簡単な"物理的な"パズルの通過を多様化しようとします。
この理由のため、画面は時々実に滑稽な状況を表示 - 加えて、メインエンジンが湿ってわずかだった。たとえば、最初の戦いで、単に足の巨大なマシンの間で立ち往生のAT - STの英雄が発生しました。別の機会に、彼は巧みに光ブラスターを反映して...空気中にぶら下がっている。やや後に浮上の奇跡は、地面にいつの間にか自分自身に、ボスのいずれかを実証しています。
一言で言えば、フォースアンリーシュドの前には改善の余地を提供しています。 aptitudeのしかし、検査...
 | マスタークラス | フォースアンリーシュドのボスに苦しんだが最もGod of War』を彷彿とさせる - 敵は通常、段階的にブレード、記憶の攻撃とコンボで体力の最初のvykolachivayaと引用始まり、エピソードの能力を実証した後、スタックする必要があります。ボスでは、この珍しい退屈できるように取得するプレーヤーは :原則として、敵が攻撃している常に違反強制的に敵を回避するために同時に攻撃を防御で交流いたします敵がかかるとすぐにストライキに戻る瞬間。
最終的な認証 ...新しい主人公は非常に良い結果、少なくともとが、見事にもいない場合は合格している。多くの開発者のための『スターウォーズ』の名声だけで、時間のゲームをつまらない、生のファンを動揺させる、言い訳臆面もなく怠慢になっていない無料でお金を言及して残念ではなかった。しかし、フォースアンリーシュド - 別の話です。これは、フォームだけではなく、コンテンツには、驚くほど折り、明るく、面白いことが判明した。しかし、その要素のいくつかは明らかに著作権にも十分配慮されていないせ、他の一つは考えていなかった、Force Unleashedのは、期待に応えることができた。そして、それが最も重要です。
 | 代替ビュー | アルテムショーロホワ:一つは、議論することができる、このゲームはとても希望のコミュニティを固定理由です。彼女の証言から、一度に有名な開発者の棺の中に最後の釘に大声響く打撃ので、故障や、革命のために待っていた。任意のフリルや技術革新ではなく、平凡なことなくきちんと - 結果を再生するすべての幸運だった。と経験が、結果として、混合が生成されます。熱心に"スターウォーズ"の側近中の戦争やデビルメイクライのゲームプレイ神配置 - あなたは、Force Unleashedの不良を減算します。熱心になるように彼女の言うことを何か本当に取得しないの新規メッセージ - ただの再関連レビューを読む。主な、悲しいことに、新規の特徴は - - そのために、私たちは共有していない低学年と不快な景色に急いでそれが迷惑なささいなことに固執し、ほとんどのジャーナリストが、その理由です。はい、上司は退屈で競争です。攻撃的なバグのいくつかだけでブラインドすることができる間はい、それは付属していません。はい、パズルがある電源は専用の戦いで使用されています。そして最後に、はい、はいこのような切り札とすることができますこのようなものに - あなた! - それはまだ本当の母親Hitischeは、ささいなこと大丈夫ではない作成、圧力降下を入れていた - ようにダーク軍と騎士団、Jedyアカデミー騎士旧共和国の思い出に残る子孫パー。それでも、フォースアンリーシュドはウォーズスターファンのないないミスの目利きを飛行テストをして立っ良い戦闘システムが(心霊色最後の)、 難易度を 。 、フロイトは偉大な、時にはただのゲームに遺贈のため...
|