成功のために感じた誰かの式で印象を作る - それは、結局の半分でしかありません。 "としての魂"と呼ばれるものです最大のプロジェクトに可能性はありますが置く。何が他とは違ってゲームを行います。残念ながら、この犯罪Life内でも:ギャングの戦争とはしません香りがします。
 | |  | ステップクローンの行進刺客の通りで。言ってやるが、実際の生活の中でそうではない? | | 時々だけでなく、今戦うためになければなりませんが、"アイデア" - たとえば、銀行強盗。 | したがって、グランドセフトオートの遺産:San Andreas』、我々は、ゲームの構造は類似しています:都市の喧騒、ミッションの一貫性のある実行、自分のギャングを形成するが、いくつかの未知の理由は、(誰か他の人の車を乗っ取るとヒットする試みの背後にあることが判明したために車が停止で中断これは、時には必要に応じて)が可能です。グループまたは2つの敵対的Gopnik、避けられない戦いに実行するために危険のようにして自分の足で厳密に街の小さなサイズに移動します。
路上のけんかで尻込みせずに時計が不可能になるが後に、この方法では、20分間加熱され、楽しく遊ぶ。一時間ゲームでコイル首、壊れている手や壊れたヘッドの数を簡単に百の渡します。詳細を任務を遂行するにあたっては、意味-彼らは、攻撃に無限の接続のような人はここ。それが見られるように、開発者が戦いを我々はテレビシリーズにDef Jamから知っているものと似ているようにしようとしていた。我々はストライキの3つまたは4つの組み合わせと求める運動のような数を持っているすべてについて、すべて双子として似て敵との衝突で、結果で - しかし、その後、彼らが打撃を受けた。ない生息Gopnik四半期をナビゲートするのを助けるよりも - あなた自身のギャングを作成する機会として宣言される。
"ギャング、主人公のイメージの開発中の道徳的な側面についての話では、著名な" - 公式のプレスリリースを読み取ります。実際には、ケーキ対話思われる上のスクリプトで、中に女の子の相手と騒々しい時間カップルよりもこれ以上勤務し、 文字です 。ひどい - の方法は、ゲームが見えますが、それは単一の単語を記述することが可能です。
詳細モデル、アニメーションやテクスチャの品質 - 犯罪人生は何事においても悪いです。もPS2用、初期のプロジェクトのいくつかは、大げさではなく、はるかに、近代的なゲームを言及するほうがいいに見えた。そして、次に何を希望される多くを残していないのですか?妙な話だが、サウンドトラック。そこではなく、罪からいくつかのトラックがあなたの音楽ライブラリを置くために。
 | Jetは、Niggaを設定していますか? | ゲームは、町の許可の壁"についてのほぼすべての敬意を払う彼の"することは、我々はモードを必要とする特別にのみ有効にします。まあ、のような描画トレは、その以外の学校は、明示的に長い間検討 - しかし、言葉は«アウトロウズ»私の頭の«トレ»何もアウト釣りされていません。
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