歌舞伎戦士

歌舞伎戦士
プラットフォーム:Xbox
ジャンル:
Publisherは:お好き
開発者:軽量
ホームページ:http://www.cravegames.com/games/KaWar/





歌舞伎戦士 - ゴージャスな、より重要なのは、実装の品質にはほとんどゼロを捨て、新鮮なコンセプト。しかし、詳細についてはその下が、最初のポジティブなものの話しようとしています。

ネイティブモードでは、あなたがプレゼンテーションを配置、日本へ旅行する歌舞伎劇団の俳優、が、しかし、演劇との共通点はほとんどない。アイデアは、ライバル企業の戦いで勝利することです。貯蓄を自分たちの後にその共有に感謝して視聴者は、ほかにすることも代表のチーム失うの戦闘機、変更をそのそれは勝つためだけです面白くありませんクレジットということですお金ができる金額をあなたが増加し、コンボをやって効果的に相手をからかう。すべてこれは明らかに硬貨は、ちょうどステージ上でスローを示しています。金準備の支出は、日本の都市間を移動することができます英雄の大切な目標は、勝利を終了するには、もちろん、京都のステージ上でのパフォーマンスです。

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そして今、悪いです。これは - もう一つの三次元格闘ゲーム、実際には、二次元(それ自体は問題ありませんでいる)ので、さらに悪いガバナンスと。つずつあります(!)ボタンを矢印のジョイスティックを組み合わせることができます攻撃してください。ブロックの3種類のほぼすべてのトリックを逮捕、実際には中等度に使用されます(下、中、高...たぶん、作者は、確かに武道のファンのためのジムを訪問)。また、移動され、空気と圧延で攻撃する。嘲笑して独立したボタンの敵があり、特殊攻撃を実行します。後者は唯一の支配者の人気は満たされる実行可能です。コンボに関しては、ここで彼らは攻撃を押すと、典型的なシーケンスに縮小されます。その結果、特別な動きのオリジナルデザインのラインにもかかわらず、我々は戦いの非常に原始的な古いシステムを参照してください。勝つために使用する可能性のは時間を行うspetspriemまたは相手をブロックしてから、攻撃ボタンを押すとして迅速にする必要があります。我々は何をいかなる種類の戦略と話しされていません。戦闘機は、各外部他の似ていない(適用し、Mortal Kombat』の一連のパレットを変更!)、しかし、彼らの特性にほとんど違いがありません。

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アリーナと同様に場合には、さまざまな都市の風景とは多少異なるためです。多様性とは異なるいくつかの三次元パノラマを交換装飾を、着色されます。これは、すべてのあなたは、Xboxは、おそらく、新世代の最も強力な接頭辞であることを考えると、特に薄いと原始的に見えます。さらには悪化の文字のモデルと同様です。腕、足、体の他の突起部分があるだけで、空気中にハングアップするような人は、新世代と戦っていくつかの低予算を除き、適切でしょう。

継続ダウンゲームは、私が言及すると音します。音楽は日本のモチーフ、ギターロック、以下のゲームに適して、よりの混合物であるなら、ここで剣の打撃音や神経の痛みや原始的な行為に木製のステージ上で踏みつけのような効果です。

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私は価値がないだけでゲームがこの私、文字、その背景や他の"ゴミストーリーではなく、無駄でした言及もされていません。妙な話だが、マイクロソフトでは、ビデオゲームの主要な利点の一つは、常に市場の完成(無グリッチ100%電子でテストされていない)を逃して避けるように設計された検閲メーカーの添付ファイルを、されているPCにコンソールから一般的には、コンソール上でこのゲームを解放する許可理由です率直に言って失敗したプロジェクト。それとも誰かが一度Windowsに詰まらせpisishnikiを考えて、同様のアクションはプラットフォーマーのゲーマーで実行することができますか?幸いなことに、我々はまだ代替手段を持っていない...この例では - デッドオアアライブ3。