このゲームは好きには不可能です。彼女の冷たい、死んだ風景は、生命に適していない。梢はノイズ風の中で。地域の森林 - 質量軍司令官や技術者の即時処理のためだけの原料。丘や岩峰 - は戦術的優位性を達成するために使用されるべき救済の詳細は以上。ここでは個人的な生命体が存在することができます。あと10万年後に一 - 任意のセンスのない海の透明波は、ビーチの砂を洗浄する。誰もこのビーチに来る。 3つの工場、発電機、大量ファブリケーター、防空システム、レーダー、シールド発生器のブロック、および装置の部分の数十万 - すぐに子供のプラスチックのおもちゃに似ている巨大な二足歩行ロボット、別の10分があるでしょう。黒のみ黒焦げスケルトンを残して、それらのもう一つの五分 - 廃棄物、将来の質量。何が起きているのですか?この質問に作家を依頼しようとしないで、彼らはそれとは何の関係もいたが、彼らが求められた。
最高司令官は、プロットを必要としません。装甲モンスターの数十万人の壮大な衝突の理由を説明しようとすると、遠くてもばかげてフェッチさだ。 "終わりのない戦争" - おそらく十分では最も幸福な用語。も最もパワフルなCPUがダウンして全体の戦場を描くに対してデュアルコアシリコンヘッドを提供することはできませんが取れなくなる。おそらく年ミニのカップルはクラスとして表示されなくなり、我々はマイノリティリポートスピルバーグ"のスタイルで何かを得る通常のマニピュレータの代わりに::を秒単位でマウスホイールは、通常のミニマップなしでやって、注目のフォーカスを切り替えることができます指のほとんど知覚運動、私は遊んでみたいと思います。イメージのスケールと、即座に手袋などの大陸を、変更、前線を切り替えることができます。
 | |  | マウスの右ボタンを押すことで軍事行動するためのさまざまなオプションを整理することができます左のボタンを(あなたのアイデアを次の?)をタッチしてボタンをクリックします。ただし、ローカルユニットは非常に悪いビルドされています - 低迷、エラーdiscordantlyています。このゲームの順序が即座にかつ正確に実行されません - それに慣れる。 | | ビットレトロ、えっ - 基地周辺の2行の万里の長城を囲みます?しかし、建物は一銭もかかるので、すぐに私は、誘惑に抵抗できなかったことも報われたビルドされています。これは、壁は、通行されていること、彼の手法のため、ゲートを離れることを忘れないで面白い。 | 関係なく、グラフィックスソリューションの小さな一画面最高司令官。あなたが限界に画像を拡大することができます戦車の複合装甲の図にすべての方法を参照してください - しかし、完全に全体像のアイデアを失う。しばらくの間、あなたはまだ、ローカル風景の最大の詳細があっても、メモリの司令官と写真の良い角度を見つけるしようとすると、ボタンが"スペース"とので、人工見いじりすることができます地平線ので、突然私は、コマンドのキャビンに戻って取得することが終了すると、それは彼が一度にすべてを見たいと思って、それは不可能だ、魅了もはや最高の状態で煙が火の光のパフォーマンス:スタッフのお気に入りkartam.So時間に最高司令官の任意のプレイヤーが完全にコントロールフリークです。その結果、私たちは伝説の青と緑のドットが点在し、非常に従来の世界地図の上に曲げを見つける。これらの波線は、潜水艦を表しています。これら - ボートの防衛。太字での"T" - フリゲートは、私たちの海軍をサポートしています。おかしい、私たちは初めに戻って始めたようだ - "六方"vargeymov中。グリーンポイントは、採掘は、近くの大陸に移動を開始し、敵の守備ラインの火の下で溶かす。ゴージャスなサウンド画像は敗北を何が起こっているかの全体像を提供します。もし詳細に興味がある場合は - と2つの出力を持つビデオカードをセットアップする第二監視:これは、クリステイラーは、4つの画面のサポートを約束している後にわずかにバーを下げ冗談ではない。
さらに先の時間のゲーム。彼女は以下の壁にモニターを必要とする - 私は、百万ドルについてだけで何かをこのような状況の中心部のMESを見てきました。予算は、このような廃棄物をクリックし、[ホーム消化する準備ができていない場合は、画面が半分に分かれています:特に印象的なこのモードでは、ワイドモニタ上で動作します。
 | |  | あなたは今何を参照してください?斑点や色のドットの群れ?間違っている!我々は、すべての...ええと名の下に本の中では下がるだろう壮大な海の戦いは、目撃... "西海岸のスローターハウス。"悪魔のゲームでは、タイトルとの和解がある! | | 北斗七星、または大小?いいえ、私は丁寧に農場で彼の"司令官"pohlopotatを求め - そして、大衆、六機の抽出のための半ダースのポイントを構築し、新鮮重の検索では周辺の森林を介して実行されます。このすべての - シフトを押したとき。素晴らしいでしょ? | 最高司令官は合計消滅し、相続人の傲慢さで私たちを迎えてくれます。このゲームは、新人のスーツ子鹿しません。あなたがいないのだろうか?しないでください。移動とC3& プレイでC。建物及び設備が一定の高さから正確に同じように見えます。初めては非常に資源の深刻な不足に固執すぐに発電機からいくつかのファブリケーター質量または同じT1からエンジニアが、T2、およびキックスタートの建設を区別することは困難である。しようとしたローカル環境での戦術的な動きは仕事をしない年間でテストされています。我々は、秒単位で敵の対空電池の火災で焼失爆撃機の巨大な艦隊の生産の世紀を費やしています。だけでなく、一度か二度は恐ろしいほど迅速無害に見える守備位置に敵を"消去"と自分の軍。ああ、それは狡猾な加速時間です!それは損失が2番目に複数の水槽部門は、一時停止、でゲームを配置することは可能ですか?日が通過すると、質問を開始する - それは、2年で廃止された青と緑のドットの壮大な戦いに専用のゲームの価値が過ごす時間は、誰にも毎秒20以上のフレームを表示することを拒否グラフィックでも、最も強力なシステム、プロットせずにゲーム、顔のレースと、あいまいな見通しが家の巨大な機械skolopendruサイズを確認すると?
価値がある。最高司令官 - 偉大なゲーム、何でした。私たちはあなたとは - 参加者将来の戦略のジャンルに魅力的な旅。旅行、しかし、安全ではありません:なし被害者が行っていることができませんでした。三党の6 ミッションとシングルモードでは、感動もしたされていません。同じとその機能 - - 非常に原始的な最初のいくつかのレベルは、開発者が人為的に我々はすべての3つのレースの単位考え始める理由は技術の発展を制約する。そうではありません。 "小競り合い"を試してみて、建物や"第三の"レベルmonstroobraznuyu"実験的な"技術のユニットを発見してください。あなたはこのゲームはまだ始まったばかりであることを理解します...
 | |  | あなたは対空電池、敵の戦闘機の戦艦を破壊しない限り、空気からの攻撃は、ほとんど意味がない。もう一つのオプションは、 - 彼らは注意をそらすために試すことができます。 | | どのように五電車の中であなたの守備ラインの防衛か?一般的な発生 - 最高司令官で。質量と自由エネルギーの流れは、通常のエンジニアT2は10分でご参加もせず難攻不落の要塞を建てることができれば。 | 不思議なことに、任意の、敵のも最も近代的な"引数が"自分たちの"反論があります。百や飛行機、船舶、タンクの数百 - 最高司令官は、ショットの機器の膨大な量がなければ不可能です。しかし、このゲームでは単に"数"は何を意味する - あなたは明確にあなたがやっているものとは、あなたが直面して強制的に理解していない限りは、一度軍を失うことになる。信じられないほど、すぐに、百コピーの量で"最も強力な"タンクを構築し、"クラッシュ"のライバル技術のすべてを"学ぶ"ことができることを期待してナイーブ。残念なことに、または幸いにも、このゲームは、"最も強力な"タンクです。司令官、技術者のペアとは、防衛のほとんど難攻不落のラインを構築することができます何の心配もなく素晴らしく便利な管理インターフェイス(ああ、全能のシフト!)の助けを借りて。 "安い"とすぐには、次の3種類の固定防御(単、地上波、および魚雷)、十分な数の組み込みが正常に攻撃者の多数の波の猛攻撃に耐えられるようにし、急速な進歩をブロック壁を建てた。かつて私は、一時停止でゲームを入れて忘れて約1時間欠席した。 AIコントロールの敵は系統的リンク戦闘機や爆撃機、輸送船黒焦げ遺跡の緻密層の島を覆う、私の難攻不落のベースへのアプローチに死亡した戦車や他の機器との攻撃に派遣 - 私は、幻想的な絵を待っていた帰国後。私の建物の南の境界線は、一方、嘆かわしい状態にあった:新築ライバル巨石サイズ砲のバッテリーは、ゆっくりだが確実に、私の工場を破壊した。失われた時間は - 私はそれとは何の関係もしていた。
最高司令官での戦闘の規模がするので、競合の2つ以上の巣の"料理"としながらも、素晴らしいです。長い間、クラッシュ強度は、非効率的です - あなたは敵の主要な部分と長引く戦いの中で動きが取れなくています。を数回繰り返し再生するために、同じ戦いをしてくださいあなたは結果が戦術と技術の選択した組み合わせに応じて、可能性がありますどのように異なるで驚かれることでしょう。効果は、すべての腕の協調的な行動をもたらす - 彼らの行動を同期するために、再びマジックボタンシフトの援助になる。したがって、知性なくてはならない - ことが相手に立つように、彼はどのように守備位置を構築するために、その工場は、発電機、どこで、ある技術がうまくいくはずです。すべての攻撃はあなたの目標である必要があります。文は"のバルクを聞かせて、しかし、我々はを参照してくださいよ"必然的に障害を発生させる - 損失が膨大となり、あなたは新たな軍隊を構築するための貴重な時間を費やさなければならない。
 | |  | ことは危険ではないキノコのいずれかのリリース"司令官"、質量申し訳ありませんが、 - 男は、ゲーム内の任意のユニットよりも強いですが、それは、災害につながることができます。彼にいくつかの怒りに火が敵の輸送船過去飛行を中心としたことに注意してください。 | | このゲームではうまく設計された建物の要塞のファンは第七天に自分自身を見つけるでしょう。救済、強化し、銃のバッテリーを、固定および携帯電話の電源パネルの保護は - 谷に30分後に入り口敵の機器の焦げた遺体が散らばっている。 | 時間が経つにつれて、最高司令官は、他のRTSのできない、戦略的な視点を提供しています。典型的には、設計者は、私たちの使命目標と予定されている、プレーヤーは動作のみの所定のパターンに従って、それらを運ぶことができます。ここでは - 完全な自由:我々は自身の問題を決めることができますを行う"操作"を南に上陸部隊が、あなたのT3 -巡洋艦重砲から火の下に来る北海岸から敵を遅延させる。邪魔は対空電池の注目戦闘爆撃機を訪問し、戦略的な敵のターゲットに壊滅的な爆弾攻撃を与えた。
損なう彼は少なくともそれを期待して攻撃して敵の経済的かもしれませんが、...必ずしもすべてのプレイヤーが座標系無料快適なこのような感じになります。私たちは、フロント全体で戦うことにしている使用しない。ただし、味に入力する必要があります他の戦略はいたずら幼稚だ。
 | |  | の試みは、殺害は非常に説得力を見ていない画面に何が起こっているかの基本シナリオを持って刺激を発生しません。代わりに、人々はすぐに長距離砲の話が開始されます。 | | 建物や設備のチャレッドスケルトン、大規模な砲撃や空爆後の土地の体に傷 - TAから直接引用。と生産の再利用 - 技術により破壊されたが質量処理することができます。 | 18シングルプレイヤーミッションに加えて - "前哨戦"40ジョリーマルチマップとモード経験豊富な選手は、複雑さの最高レベルでも、人工知能に対応していく、それが地図上にいくつかの候補を追加する必要がありますし、勝利を手から抜け出すと言うことをきかない開始を蹴る。当事者は、2と4時間、続けることができます - - 参加者の数に応じて戦いは蛋白質と呼ばれる選手は忍耐が必要です。しかし、それは最高司令官は100%に自身を明らかにするような戦いの中で正確です。合計消滅は、彼らのファンのサポートに非常に長い寿命のおかげだったクリステイラーは、よくこの教訓を学んでいた。ゲームのオープンアーキテクチャは、すべての変更の種類にやさしい - そのバージョンを提供することができる力の不満のバランス、そして、私は疑問を抱いています - これは単なる始まりです。次元のシステム要件を考慮すると、"司令官は"まだすべての私たちに来ていない:私たちは、高度な部品、アプローチの主要な軍の上陸を目の当たりにしてきました。多数の写真は、残念ながら、唯一の誤解を招く"優勢な敵軍の攻撃を受けて膝森の奥でコマンダー"のスタイルでは、ゲームについての手掛かりを、段階的なシーンを与えることはありません。最高司令官は - 老兵、愛の言葉を知っている。ラフと玄米は、彼が披露するとの戦いだけに存在に住んでいることができませんでした。あなたはそれをように受け入れるか?いくつかの連隊フレーム周り、善と悪の火にそれらを投げる - 客室内にもかかわらず、再び発熱することがあります。
 | 鑑定 |
 | オレグCharzynski - 非常に静かで、第1、第2階と3階との最初の敗北で無力感、最初の大規模な衝突で最初の印象、喜びのフル - に移動! |  | アレクサンダーKanygin - ああ、ないキャッチします。私たちは、再臨のこのゲームのために待っていた最高司令官は、元の合計消滅の魔法を再現することができませんでした。過去10年間のためのRTSは、はるか先と選手のうち1つだけ"質量"粉砕されていない行っている - の必要性"エネルギー"とその開発者がプロジェクトの最後に残った。 |  | コンスタンティンGovorunは - すぐに配信率は、サンドイッチ、お茶の収穫株をラップトップに置くゲーム帰りを、ドラッグされた後、どのように最高司令官を再生する方法を学習します。どのように教えるために - ショーの同僚をここでロボットの冬! |  | アレクサンダートリフォノフ - どのようにこのゲームの魅力を体験して英語圏の対応を話すように、あなたと私は完璧な司令官は、戦いの複数の正面、塩基、研究の建設のための追跡できるようにする。つのモニタ、4つの手と6つの目にも干渉しませんでした。 |
 | |  | 同意は、そのような壁にする設計である担当者はチュニックと彼のズボンには、再生など、ペースを立ちバックし、唯一の最高司令官をすることができます。 "そして、何Zhyukovをtavarischのだろうか?" | | はワイドスクリーンモニタの所有者のための2つのテレビセットの不良交換 - ホーム画面を押すと、半分に分割されています。 |
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