Windosill

ゲームプレイの退治のどの段階でゲームのような考慮する権利を失う?彼女のレビューのためのページ - PSNのための同じ場所にある実際には、影に残ると"ゲームの国"での - どうやら、それは、ゲームが背を向けることができない双方向性のほんの一部のままです。 Windosillはまた、三次元ではなく、デモシーンに帰することができるベクトルフラッシュで描かれていた。ゲーム全体は抽象的な数字は、架空の生き物とのメカニズムを含む短いシーンのコレクションです。上の窓おもちゃのの子供を思わせる、非常に車木製(名前の由来)がゲームの移動-と言う、 主人公を 、各々のそのようなシーンが見えるような世界別のウィンドウに。する必要がありますプレイヤーは 、"横にある"検索ウィンドウ"キューブを白鍵" -ドアを開ける。時にはそれはだけでなく、心のどこかに隠されほとんどの場合、非自明な最初のアクションのシーケンスを実行するために必要な。どのような場合でも、それが必要な"proklikat"フルスクリーンは - これは魔法が開始する場所です。結局のところ、すべて単一のオブジェクト - "ライブ"、あなたはそれが通路に明らかな利点がされていても、誰とでも対話することができます。

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最初のレベル -純粋な情報を。 Cubeは - ドアの正面にそれを得るウィンドウの反対側にある生き物は、あまりにも、再生したい


私たちは、インタラクティブアートの素​​晴らしい例である前に、実際の生活の中では、特定のパフォーマンス(常に快適ではない、フレンドリーであなたが知っている)でのみ表示されますように。 Windosillは、 ゲームのダウンロード、他と比較することはできませんが-彼らは休憩昼食からの力のままにします"を通過、ここですべての"は"を殺すの時間"であるように設計します。"チケット"の支払いと同様に、感情と同じくらい印象 - ゲームWindosillは、むしろ、近代的な展覧会のためのキャンペーンと比較することができます

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このような小さなゲームのためにWindosillは非常に洗練された物理学を持って