3次元ゲームシリーズ城太陽の下で彼の場所を取り戻すことができない(闇のと呪印 - ほとんど確認することが最近の)。二次元は、対照的に、良くなってきている。すでに9年前にリリースのPS一つの夜のシンフォニー:シリーズのApexは、悪魔城ドラキュラです。三重城::サークル、城月の:不協和音のハーモニーと城:それ以来、吸血鬼シリーズはGBAに完全に自分自身を証明しているアリア悲しみのとして記述ヴァレリーの"Aクーパー"コルネエフうわべだけの謙虚させずに一度、"珍しい大ヒット。"吸血鬼ハンターの二次元の冒険は新しいプラットフォームとしてください再熱を設定:蒼月の十字架 - スタイラスと2つのスクリーンを持つ別のピアス大ヒット、今。
 | 精神の饗宴 | のゲームの一部の重要な-見つけるとモンスター破壊収集魂を外時折飛ぶ。魂は、それが相馬新たな能力と戦闘技術を与える装備することができます(例えば、魂ができます情事スケルトンの骨)。とヨーコショップ無料一部の魂ははるかに強力なオプションを取得するには、既存の武器と接続してください。
 | |  | ここでは、開発者は、タッチスクリーンを発見したアプリケーションです:あなたの指で氷の上で過ごし、彼が分割されます。 | | 複雑な、ボスを完全に不適当との激しい戦いの後zadachkaを - スタイラスを取得し、描画正確な印刷時間があります。 | 悲しみのアリア:このゲームは悪魔城ドラキュラのイベント年後から始まります。相馬クルースは、ドラキュラ、現在の相続人は、その悪魔のような性向や生活単調な生活を抑制します。 "何歳Bloodsuckerが、あなたを気にしないか?" - 頼む彼をいい子にして、Mina第一のスプラッシュ画面です。相馬が良い感じたことがない、と彼らは言う、と言っている。神秘的な悪役に襲わカップル後でハーフ分、英雄は、ドラキュラを復活しようとするときは、約bogomerzkomカルト的な人気を学ぶバック相馬闇の勢力。 、相馬の生活半ダース、その中でも早死にゲームの途中で魔術師教育を受けて、Dmitry Blinovは、私たちは心から同情シニスターをしようとする - 有名なルーマニア、現在の相続人を殺すのだ誰かが、吸血鬼の次の化身されます。それは気まぐれプロットすること:Blinov"イマジンドラキュラ"の英雄Castlevianaは対照的に暗黒卿、ドミトリー!
しかし、私たちは、会話のトピックに戻ることができます。コナミでは昔の完璧なゲームをプレイと永遠の注意を払ってそれに従うためのレシピを発見した。蒼月の十字架を:十分に塗料が城の選手を待っているか想像するように、一連の任意の2つの次元のゲームから数時間を過ごす。開発者は、レンガや指をこすると屏風と話して、その解決策マイクに向かって吹くしなければならないゲーム狂気のパズルを入力する必要はありません。アッパーには、画面の文字の統計情報を示しますマップまたは城のコンソールがドラキュラで下の城を磨くソーマは-話だ全体。
 | |  | ゲームでは世界の城は、OR新しい誰かの通常のモンスターなどがある。 | | あなたは"死んだ兵士は"火災や落雷の前に渡すことを参照してください、統計画面ですることができます探しています。 | ロック、巨大ないつものように。当初、主人公は、いくつかの部屋に侵入することができます。遅かれ早かれ、主人公は悪の巣に深く浸透するために機能を取得する:それは高い壁や狭すぎるマンホールを禁止するかどうか、相馬の前にいる場合、何か魅力があるときは、その鉛筆を取る必要がある。このような方式は、(真理は、ゲームはとても学者は一つのジャンル« Castleroid »にそれらを組み合わせることが似ているということです)任天堂のメトロイドシリーズで正常に使用されています。一度相馬部屋を出る、それがすべての敵を復活 - としては、城はすべてのメジャーを超えている歩き回ると同じモンスターと戦うために、それが迷惑であるように思えるでしょう...が不足しています。フィリグリーアニメーションとグラフィックの上にシングル、敵の数百人のそれぞれの製造元とモデルのユニークで、 レベルデザイナー、再びブレークをプレーヤーに与えていない、シャッフル選択の怪物。利息温水やロールプレイング要素のカップルのための武器の十:ゲームの初期段階では無敵と考えられたことはこれらの怪物が、すぐにスペル銃から一発の銃弾によって消費されます。
ニンテンドーDSのタッチスクリーンは稀ですが、まだ使用されて:たとえば、 プレイヤーは指を彼の運んで、氷のブロックをする必要があります破壊する。それともこれは:ボスを倒すには、提案されたゲーム"魔法のシール"を描いた画面にすぐに終了する必要があります。それができない場合、リーダーは、いくつかの健康を回復させ、彼の袖口をハングアップする必要があります。これらの力学の両方が、ゲームから切断することができる悪魔城ドラキュラ:蒼月の十字架が悪化しなかった。一連のアイデアの調和のとれた発展ではなく、人為的な複雑さ - すぐにプレスを描画する必要は、単にボスとの戦いを終えた。
過度の物理的な類似文句ショーも熱心なファンは、GBAのと悲しみのアリア:蒼月の十字架悪魔城ドラキュラのちょうど更新されたバージョンについて:一見すると城に簡単です。応答最大限に:ニンテンドーDS用ゲームは、書面の美しさとなっている。十分に大きな違いに気付く蒼月の十字架の後に、古い城を実行するには:英雄は、ピクセルの色鮮やかなたくさんのように見ていない、カラーパレットは、多くの、より多くの自然な動きを豊かになって音楽がはっきりしている。また、蒼月の十字架の生活になる画像を作成する十分な独創的なタッチ:たとえば、、相馬の冷たい息は蒸気ですか見ることができ、雪naletevshegoの重みで路面電車が治まるの上に立って。悲しみのグラフィックスドーンは - すべての2ゲームが可愛いされる場合はスプライトと作品のサンプル、および、我々は1年か2年ではありません再生することができます。
それはノートにのみ残って:新しい城のゲームプレイはずっと私たちはシリーズの前の2つの次元のゲームで見たものとは異なるされていません。グラフィックスは、はるかに良いとなっているカスタム機能はニンテンドーDSだけ公称使用されています。悪魔城ドラキュラ:蒼月の十字架 - シリーズの両方の愛好家のための素晴らしいゲームとして、初心者に同情する。
 | そして、それは終わりではない! | いくつかの5つまたは6時間蒼月の十字架を:準備は悪魔城ドラキュラ開催vampiroborets。これは、しかし、その何もしない、ゲームの他の宿泊を意味するものではありません。蒼月の十字架の3つの異なるエンディング&エキストラモードのヒープ全体を持っています。それらの中には、再びジュリアス、アーカード、または陽子のためのゲームを介して行くことができますユリウスモードでは、されます。
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