アンダーカバー:デュアル動機

アンダーカバー:デュアル動機
Sproing Interactive MediaがPenduloスタジオ、大部分の元のをコピーするニンテンドーDS用の暴走2 vayayuscheyバージョン似ていないで。アンダーカバー:デュアル動機-別の話、アンダーカバーの友人異なる良い:操作ウィンタースンPC用。しかし、 文字と同じメイン:我々の弟子、ジョンラッセルという名前の物理学者、場所間違っていたで再び間違った時間。デュアル動機は、論理的な拡張ではなく、背景となっているように、プロット操作ウィンタースン前に起きているイベント。このような不信感の理由を見つけるために - それはキャリアの夜明け、判明したように、ラッセルは冒険の主な目的は、反逆の疑いをかけられた。そして、あなたをスパイするためのセキュリティスタッフを待つことなく、すぐにfindは疲れて、彼らが医師の時間が場所ように、リモートではなく、送信強制的にされるという結論になるだろう。

そこで、我々は、典型的なクエストがある:ピクセル狩猟、在庫、パズル、ジグソーパズル - longに、オーバーホール知られているジャンルのすべてのファンは、どうやら、それを必要としなかった。しかし、著者らは、デュアル動機の方法簡単に探していること:全く新しい開発ではない提供する上でニンテンドーDSアンダーカバーを元運ぶだけではなく、彼らがいた-彼らはまた、一度に考え出したの文字の2つの制御ゲーマー肩シフトして私たちを驚かせる方法を。ゲームを通じて、私たちはジョンとオードリーという名前の彼の上司の秘書の間に切り替えるには、無料です。はい、文字を聞かせて複数の同時再生 -はニュース、まだ珍しい。ぶっきらぼうなプレーヤーは、多かれ少なかれ歴史に精通して呼び出すことができるエピソードを除き、ゴブリンとパイロットに兄弟の冒険の国内アナログ。誰かが種のメモリフリーウェア設計つに加えてあります。しかし、比較的最近のゲーム - は、昨年の秘密ファイルです:Tungguskaが、それはシーンのほんのわずかの"ペア"と、それ以上を持っています。一般的に、私たちは退屈していた。

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文字は任意のこれまで互いにすることができます。パズルの一部は、これに基づいています。 同じホテルダスクのように快適な読書ダイアログは:ルーム215 - 各文字画面全体を選択されています。
開発者はデュアルの動機を理解しやすい:間の文字自体は、良いゲームの相互作用を介してパズルがほとんどの解決、オハイオ州どれほど難しいか。しかし、Sproingインタラクティブメディアは、成功している。チーフのオフィスにスリップしてみませんか?何も簡単にできる:一文字が気を取られ、他の回避策を探しています。ラッセルは、そのSRIのを超えて生産するのではなく、命じられたように、通りにことができます出るか?スイッチは、オードリーに!機能にカップルの、それが不公正になる上での冒険を明らかにする - そして、これは最低限にのみです。

アンダーカバー:デュアル動機管理
一度に二つの文字を持つニンテンドーDSは、非常に簡単にされていなくても開発者のためのが正常にこの問題に対処している快適なコントロールを実現します。ボタンのかなりの部分を(!スタイラスのほかに)使用しているときに、失敗したスキーム名れません - 下の画面上の同じリリースの貴重な空間に。だから:右Shiftキーを押しながら文字を(あなたは« Xの»を使用することができます - ご要望に応じて)スイッチングを担当しており、左には、マップを開くことができます - ちなみに、それはスタイラスを使用して移動することができます。あなたは、あなたが画面上でご利用いただけますすべてのアクティブな点、"ダウン"が表示されますをクリックすると、私たちの英雄のポケットの中に存在するもののリストにカーソルを押すと。別の一人の俳優からのものを転送するには非常に簡単です:あなたは近くスタイラス右のことを、画面取るだけで第二の英雄でスタイラスを指すように、主人公の選択したポケットの内容画面を開きます。同様に、他の文字に従う与えることができます。言い換えれば、すべてではなく、複雑に聞こえるかもしれませんが何かをより快適に思い付くしようとすると - ほとんど成功します。加えて、指が自ら遊びのほんの数分を使用してきている。

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必要な場合は、アクティブなゾーンを強調することができます - それは簡素化され、スピードアップ(その方はこの機会を利用する前にいくつかの時間が思う)。 良い聴聞することを必要とするロックパズルブリーフので、いくつかの理由がオフになって、あなたが、それを持っているなら、音を含めることを忘れないでください。
なお、オリジナルのゲームとは違って、主人公は、悪いことのすべてのポケットにドラッグされていない新しいパズルは驚くほど、さらに興味深いものでした! trueの場合、いくつかの人為的な障害物がある:(たとえば、のようなゲームでは一般的な)は、ドライバーは、マイル以内の人だけが、ちょうどその彼が望んでいないことをあげる。ジャンルの法則!しかし、そのようなは、フリルを迅速かつ、一般的な背景に失わもベテラン選手たちは奇妙に思えることはありません。どのような場合でも、意思決定のほとんどは常に表面にされ、我々は著者から期待して正確に何figure、それは簡単です。すなわち、"単純な"ではなく、"単なる"に注意してください。言い換えれば、頭が含まれていなければなりません。

グラフィカルデュアル動機はかなり良い:二背景と慎重にレンダリングされた3Dキャラクタ次元ニンテンドーDS画面が小さい上に完全に移動します。アニメーションといくつかの誤解がありますが、10分後、ほとんどのプレイヤーは、おそらく彼らに注意を払って停止します - 私たちは本当のイギリス1930年から1940年年間に直面しているため、まだそうになります!残念なことに、開発者がその期間だけでなく、全体的に考慮しゲーム内の対話の少量を取って、音声文字にもしなかった、それは少し悲しいことだ。

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すべての文字はあなたと協力して喜んでいる - のいずれか、特定のタスクを実行するか、女性の魅力を最大限に活用する方法を検討してください。 デュアル動機のミニゲームをしようが、非常に多くはありませんが心地よく楽しませ、既存の - ところで、彼らはすべてのコンソール画面を両方を含む。
そして、もちろん、任意の探求 - 楽しみは一週間にする唯一の最もゆったりと過ごす、長い間、悪くはない。操作ウィンタースンの続編との関係ではデモ版のように見えるので、それも考慮して、ジャンルの法律短いです。赤ちゃん言葉 - 他のすべての欠点は、これに比較した。楽しまつの記憶、1つまたは2つの夜に渡される、 - 、非常にこの料理を試しすることをお勧めします:一方、もしあなたが同じ別のコードと、混同されていません。と冒険の愛好家のためにもう1つのコード:つの記憶、ホテルの夕暮れ:客室215、Phoenix Wrightはすべての小さな、デュアル動機 - 、ニンテンドーDSを購入するまでの理由。私を信じて、これはアンダーカバー、暴走し、ナンシーのために、可能性が引っ張られるほんの始まりに過ぎない他のクエスト。

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