ゲーム"死の時計" - 主催者が主張するように、占領都市全体を血で競合を解決するだけの方法。しかし、彼らはすべての争いに終止符を打つことにしたくない:逆に、彼らは不和の種をまくしたいと思われた。
世界が狂っている:バスや噴水が彼の歯と棘をはだけ、フック、普通の人は肉研削盤、照明や道路標識になっている - その場しのぎの槍でゴミ箱は今ギロチンに。誰が致命的な罠にVarrigan市を回した人は、一つのことを達成 - 現代の剣闘士の戦いのための最も壮観な風景を作成する場所、方法については、何世紀も前に、唯一の力を獲得。フランクミラー『シンシティ』のように、パレットを狭くブラック、(ない雪、黄色新聞白)、白と赤 - 弱い、左されていないハーフトーンは場所がない。ショーの主催者の理想は、彼が共有していないが、義足パンク、忍者と怒っロボット元海兵ジャックの分野では、右手の代わりにチェーンソーは、自宅のように感じている。
 | |  | これは驚くべきことだ - ジャックは彼に、残りの1つ敵を終了したときにも、近づくことを敢えてしない | | スパイクで死ぬだけが敵が永遠にアリーナに残っています。他の人の死体が消える |
インタラクティブコミック - MadWorldの基本思想。 "シンシティ"を- 物語小説視覚の連続のシーンに見えるようなページ読んで重典西川がいたと言うことは、可能性マネージャ、プロジェクト。はい、あります - 隠れダイニングテーブルでいくつかの貧しい人々の仲間の戦いの暑さの中で情事ジャックとし、ミニムービーの出身は:演劇空気中somersaultingと眼鏡ボトルを倒し、残念ながら、暖炉にまっすぐに飛ぶ。この場合においては、効果音のような特徴的な署名を重複している"ブーム!"と"bdysch!"
暖炉のフライト、または、例えば、顎への打撃 - おそらく次の変種を停止するには、ほとんど無害な方法です。画面上で起こって、実際にもTHQや戦争の多くは、賞賛神からpozaproshlogodney名探偵コナンでの戦いとは異なるされていません。シーン以下ご参考にモンスター四肢断裂トスは、半分に引き裂く敵をとして名探偵コナンモップ交流、あえてそれは覚えています。唯一の違いは、ジャックがない技術を戦ってから、グロテスクなミニ大虐殺からチェーンコンボ攻撃を構築しているということです。と言ったプル:敵は、漫画のキャラクターのように、彼らは、彼の頭の失うでもピアノが、なかなか彼らはまだレベルに着用されます。しかし、法律はそうMadWorld vseproschayuschiされていません。地元のリアリティショーの重度のメンバーは、頭蓋骨に交通標識に見舞われてから死ぬことはない、または有毒液体をすするが、どのようなファンが(チェーンソーを言及していない)、画像が詰め物でそれらを大幅に削減する。イメージは、様式化された、自然の詳細は、それは、黒ユーモラスな方法で大虐殺を真剣に画面上で起こっているかとんでもない試みを行う(火炎ノズルUFOに敵を書き込むために提供されるレベルのいずれか)魅惑され、省略されています。はい、それは、コメンテーターは、これまで厄介なジョークをリリース表示暴力に満ちていたが、視聴者は血まみれの眼鏡を必要とする世界だ任意のパズルと謎はクラスとして存在しない。水をきれい格闘交流-波の上の敵を実行30分、尽きることのないプレーのレベルのすべての、剣闘士、残りの絶滅のようにジャックポイントスコアを開き、医薬品安全庁は、生活の武器へのアクセスに余分な。あなたは残酷されません - 割り当てられた時間内にバーを取るsumeeshされていません。結局のところ、言って、敵にバレルにドロップしてタイヤを置く場合のtarをたたき出すと仕上げは、その行為のローカルリスト価格への影響は通常の殺人ストロークチェーンソーよりも多くの点で描画されます作っている。
ただし、最初のデモは、実際には、多様性はあまりされていないMadWorldは、光に敵を送信するために千つの方法があることを示唆している場合。それぞれのレベルで、次のかわいそうに、スパイクトラップまたは金属の棒陥れることができるコンテナがある。たとえば、フランケンシュタイン博士の隠れ家の酸の樽なり、デバイスおよび錬鉄製の灯籠、研究基盤を拷問、ジャックはより近代的なコンテナと警告標識"外国人の気をつけろ!"で同じ酸のすべてを検索します。すでにどこかに第二時間で、あなた自身が常に同じトリックを繰り返すことを考えてキャッチします。難易度の通常のレベルは(それは、最初の通路で入手可能です)とカンニングしようとすると確かにないと思うかわすまれに、まれにブロックされている、通常の敵は、選択として、低速(ハサミで珍しい軽快な忍者フリークにはカウントされません)ことを意味する彼の手の中でバレルと主人公を確認してください。何が起こっている剣闘士アリーナはいつもそこに秘密は明らかに武器が主な理由と一緒に、退屈されていません。どこかで、肉食ピラニアと焙煎天ぷらと水槽のどこかで発見される - カタパルトや宇宙遊泳。ジャックは彼の魂の両方でミニボス来て、十分なポイントを得るために立っている。彼らの絶滅は、好きのためのアルゴリズムは単純です:時間のバウンス、自分自身にハム敵のチェーンソーを知って、あなたは適切な信号を参照してください打撃を、掃討を使用します。だけでなく、得られません激怒チャンピオンにキャンドルスティック豊かな人は、最初あぜんとした敵を推測し、ラード鉄それらに報いる。もう一つの楽しみ - また、ポイントの開いているミニゲーム(1レベル)。入門動画を見てみると、いずれかがMadWorldのクリエイターは、不条理に暴力をもたらす、刺激的で嫌な境界線を分散させることができますどのように打たれる - "キーを押します下の敵をたくさん投げ"少なくとも、ターゲットで敵発射の照準や運動の精神で仕事をしている時複数のレベルで、すべての完全»交流レース格闘"の下にpereinachenyで - ジャックはバイクで剣闘士の残りの部分からトラックを消去します。
そして、最も重要な - 最終ボスとの戦いは、以上のいくつかのレベルの単調さをオフセットされている。長期的に不吉なチャンピオンに対処するもうミニボス(救助の主人公もチェーンソーが来る)に比べて難しい実行します。このような戦い - ショーを魅惑的にそんなにテスト:敵のトリックやフリークジャックも息をのむから。飛んでマウスの彼女の従者は、主人公の周り着用されるまで、たとえば、危険な吸血鬼は、仏像に変装されます。かわすする時間がない - と、ドナーになっている悪質な悪魔が自分の健康を向上させるために管理しています。シャーマンの狼は、狼の仲間の後ろに隠れるどこStandartenfiihrer風の竜巻のバーストを戻って戦うことになるグラフト。相手のストア内の任意のパンチジャックをMOPは、私が教えてくれない - 自分の目で見て優れています。
と、失うこと(幸いなことに、いつでもチェーンソーに依存することができます)を殴るし始めると、たまにしか、主人公はかなり周り非常に多くの敵を徴収する場合:黒と白のパレットですが、ほぼ正常に空間内の移動に干渉しない、が判明する。敵の豊富関連付けられている小さな問題では - 今では、その後、ゲームは部屋の間の遷移中に2番目のためだけにフリーズしてしまいます。ジャックは彼の義足をogrel前に離れてダーツして管理する敵対的なドライバ:私の場合は、一度だけ、この戦いの結果に影響を与えている。管理にほとんどすべての主張は、(カメラを除いて - 彼女の小さなの詳細については)正確にMadWorld否定恩着せがましいがスローされます。言ってやるがいい、ときにアニメーション映画は、すべて合わせて処罰をエスケープしていないボックスにいても、実際にはエッジで文字通り上陸したことを明らかにしたが、ゴミ箱に敵をスローする。好奇心がなければ、もちろん、行われていない:たとえば、それが出入り口を介してゾンビをスローするようにしようとしない方がよい - と、目に見えない障害物のミニゲームをつまずき、あまりにも彼がフロップ可能性がある、多くの精度に依存していない良い目の、そして運。もう一つの面白い事件"ライフ":ライトやタイヤなど、すべての項目がWiiリモコンのボタンを押すことによって、高めるために招待されています。 Bezhoznoyと、自分がカボチャの隣に検索し、アイコンの飛び出す - 例えば、tkni Aは考えていない。これは、障子(注不透明!)そして突然切望された信号を強奪し、画面に表示されるのジャックのような価値がある。周辺 - シェルのカメまたはボックスパイ。何もしない - クランプし、主人公は、紙のバリアと、画面の光が後ろから抜いても、まだpokachnuvshisはない立っているままです。
トラブルカメラの最も顕著なボスとの戦闘中にと:ヌンチャクのCを押したままその場で敵を取得しようとして、しかし、敵はavtopritselivanie作業の前に彼の後ろの主人公を残して時間がある。あなたの時間を持っていない場合は、しかし、ジャックは逃げている - のは間違いないと、カメラはすぐに"上司はまだ病棟の後ろにされるように、彼の肩に目を通して切り替わります。 、 難易度は、そのような通常のプラグインを驚きも引くことができますが、で高い(彼は本当にモーラー)は成功しません。
暴力MadWorldは、プロットのタイアップの豊富さは期待していないことが、そんなには昨年のE3とTGSと言う以上であった。も少ないが、休松野は(ファイナルファンタジーXII、ベイグラントストーリー)はsparodiruetバイオハザード4は、ジャッククラウザーは、レオンの敵のいずれか、いきなりジャックは-チェーンソーの自身がレオンレオとなることが判明シナリオを発明と信じています臆病な薬剤師は、地元のウェスカーは、新しいインカネーションでもウイルスに依存し続けるだろうとアシュリーは、彼女の救出されるまで気長にお待ちしております。陰謀理論と行動の文字の理由のため解体明らかにし、流暢に、まだも、これらの説明はコメンテーターユーモア散在黒-すなわち、戦い恐ろしい一連の単純に見えるようにMadWorldしないことはありません。逆も同様です:ではなく、(いくつかの問題とはいえ)非常によく具現化技術よりも罰を組み合わせるというアイデアそうではないことは、作者が漫画ゲームを提供しようとするような感じです。パンクや無名の忍者はまだ時々少しタルタロスの世代以上の気の毒が、狂った世界は、古代ギリシャに得られない感動と興奮の戦いの強度によると。
 | *** | Cyuzhetnyeの対話が良いスリラーに飾らMadWorld - である、Alexander O. Smithに従事する日本からの翻訳ベイグラントストーリーの英語ローカライズに手を持っていたせいか、フェニックスライト:逆転。
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