«は、あなた死んだ»。 «は、あなた死んだ»。 «は、あなた死んだ»。何度も何度も。あなたが何をデモンズソウルでも、結果は同じほとんどです - 血のように赤い碑文は仕事を終えて別の試みと、苦い失望(!"無駄のすべて")、重いため息戻るあなたが死亡»です。 "現時点では、必要があります!"
今日の非常に複雑なコンピュータゲームに感謝しないで、さらにので、コンソールで、ましてや - 言って、今時間がものではないされていることを一箇所定期券と、毎日、毎週最後のボスを倒すに圧送。規則の例外は、もちろん、ありますが、それは、あまりにも珍しく、同じタイプのほとんど。誰も忍者外伝の難易度カジュアルから期待されるのですか?フロムソフトウェアからの灰色の目立たないロールプレイングゲームは、静かに日本で最初にリリースされ、以降のすべてのアジア諸国で、どのようなローラが認定されていないに関係なく、のように:しかし、デモンズソウルから、これは非常に論理的と予想します。キーワード - "グレー"。醜い、暗い、無表情。このような西部のゲーマーの意見は、最初にあったが、すべてが中国のバージョンは、英語を完全に、高品質の翻訳をしたときに変更されました。デモンズソウルの数ヶ月は、単なる人間が"ハード"ゲームは、世界の謎と危険に満ちに夢を、暗く、過酷な旅されるの話さ。そして、アトラス、ゲーム、複雑な異常な彼の愛のために有名な、との間で、ある意味アメリカの支社は別世界(読み取り - 悪魔のような)をしばらくすると、テキストの新しい翻訳を提供して、西のリリースを発表、米国のサーバー、および版のいくつかの変種。その場合でも、ゲームコミュニティの反応は、それが悪魔の魂は、アメリカで信じられないほどの成功を待っていることが明らかとなった。そしてそれは起こった。売上高が良い、高評価され、Enterキーを押して愛して、ゲーマーは満足している!
 | |  | 一人のプレイヤーが切れるまで以上に登ると船首から彼を撃つ、彼の足を別の良いアイデアを騎士をノックしようとします。タクティクス! | | 適切な配分の改善は、最終的にクラスに関係なく、武器や防具のすべてのタイプを使用することができますし。 | それが何であるような素晴らしい、と彼女のすべての賞賛と賞;、おそらく、はるかに他のRPGの価値は、すべて今回の話を間近に迫っ:しかし、それは妥当な質問ですか?それは何を他の、珍しいです、悪魔の魂で感動?最後に、どのような、非常に複雑で、もう一度だけつのエピソードをpereprohoditは以上のことができるように良好であり、完全に全体の場所から実行される?
 | *** | デモンズソウルについて書いて、最初に思い浮かべることは、忘れられない悪夢のフレーズが戻るあなたが死んだ見る»されます。普通の人はそれを信じていない。人々は言う:"は、あなたが本当にまっすぐにそれほど頻繁に死んでしまうと何度も繰り返し、すべてを行っていたようなゲームがあることができます。ゲームは、このような複雑な場合は、快適にその中に再生する設定されている順序と思われるし、注意がなぜですか?たぶん、これらすべての自称ハードコアは嘘?"="
うそをつかない。彼らは、不快な演奏不器用な、何の管理が発生すると、例えば、そのことを言うときにある。それは嘘です。 "ラジオフェア":そして、彼らはゲームは非常に複雑であることを言うとき、私たちは、メッセージのこれらの単語の間に区別する必要があります。はい、主人公が頻繁に死ぬことを強制されます。チュートリアルの最初の上司が必ずしもあなたを殺す。 (ただし、2ヵ月後に取得する"方法を知っている"どのように、わかっている場合は、それに対処することができます。)これは、本能的にシールドを引き出し、それの後ろに隠れるを見て、巨大なサーベル(剣が通知されないことがありますが)で大きな鬼。今だと思います。悪魔の3〜4回を上回っている。剣の文字のサイズを指定します。何がシールドの背後にある彼から非表示にする愚かなことですか?当然のことながら、あなたは滅びる。あなたは次の場所で死んでしまう。と10回以上するには、まず上司を提示されるまで。彼の攻撃は、しかし、しかし、シールドをブロックすることができますあなたの信頼ボードは、すでに失われた時間によって、あなたはそれに依存して盲目的になることでしょう。あなたが戻って、彼のすべての可能性がありますとrubanut、otprygnutまたはロールを実行してみてください。一瞬、あなたは悪魔の魂の世界では快適に感じると思います。はい、それだけではない。碑文は、戻るあなたが死亡»を最後まであなたを悩まされます。そして、決勝は慈悲の後、再度ゲームを起動するときに。がデモンズソウルで似たような状況からです。単一の戦術も二同一の相手を獲得することができなくなりますし。 ="
正直なところ、私はこの実現にあまり時間をかけている。私はまだ私がブローシールドをブロックしているならば、私の盾とヒットLupit通常、共通の敵が主人公にストレートに通過し、なぜ理解できなかった。なぜですか?はい、シールドは、ターゲット右側に教える必要があるため、すぐに反撃することができる。敵は、それがより強力になる、通常の衝撃の代わりに容易にするため、次にブレードはほとんど保護された領域のままになります - そして...それの権利を、«あなたが死亡»。
 | |  | 場合によっては、ゲームを持つ巨大な悪魔の中に大規模な戦闘や蓄積のモンスタービット遅くダウン。時々、これらは致命的フリーズ:逃したキックを剣 - «をあなたが死亡»。 | | 自分自身を保存する - シールドと誰か。ではなく、無駄に! |
 | *** | 最近では、これで普通の選手が特定のビデオゲームの流れについて自分の考えを共有する"ユーザーはウィキペディア"が増えている。デモンズソウルは、あまりにも、無視されていません:すべての興味深い新人情報がdemonssouls.wikidot.comで見つけることができます。
厳しい試練まず思い浮かぶことはそれ自体が尊敬の念をコマンド不思議な世界です。むしろ、多くの5つの巨大な世界として、ここで人間の危険な生き物に古典的な中世の風景を表しています。すべてに単独でこの宇宙の最初のプレーヤーが、彼はそこプロットの詳細情報三〇〇兵器とは何の関係もされていない(孤独の問題については後述する解決する方法について)。唯一の事は興味が彼がどのように地域の環境条件に適応することです。 - 魔術師や弓、剣士、または一度にすべてのクラスをあなたがどんなに:すぐに単純な事実の実現に来て非常に。英雄の複雑さは、それらを克服するのと同じだけの異なる方法が大変な努力を発揮する必要があります少なくとも1つで見つけるために。それは、死ぬこと、そしてもちろん、様々な敵との戦闘のための戦術を開発し、試行錯誤することにより、適応し、頻繁に死ぬと、不名誉に必要です。ここで最善の戦略は - 注意と慎重、最も貴重な品質 - ケアと主人公に何が起こるかを予測する能力が次の角、アドバイスの中で最も重要な部分の周りです:"良いか、守勢に行くか、新しい剣とヘルメットを披露し、トラブルを探すために、非表示にします。
ボス敵との大きな普通では他のアクション部門に、それらの最も重要なのと折り合いモンスター等しく、その戦いに、 プレーヤーは応じてどの方式を流れ、従来含まれて蓄積脅威を深刻なポーズも戦って、特定のレベル、時間。デモンズソウルは"普通"の敵のようなものはある"(ただし、あるポンプ、もう1つは、それ見て""美しく、他のたまらなく退屈なのだが)。誰と時間が干渉しないようにすることをお勧めします人がいる、非常に慎重に、1とで行く恐ろしい怪物があるが、剣でいくつかの打撃から転落うさんくさいスケルトン、スパイダーやその他の子孫との戦いの大きなグループがあるそれは生き残ることができる...あなたは何をすべきかを知っていれば。深さは魅力の戦闘システムの代わりに、念入りにスイングアームは、同じアクションを実行するには、さまざまな方法を検索するには、回避、かわすに招待されていること、実際にはある。あなたはgulyuに行くことができないだけの剣で彼をスラッシュして起動すると、ある:バックハンドを打つ必要があり、彼をプッシュバックすぐに別のストライキを保持するために、より - の方法で敵はしっかりと立つことができなかったこととキックバック。碑文を嫌って画面rasplyvetsyaに応答する暗闇の中で目を輝かせて防腐処理死体がためなら、«あなたが死んだ»を開始からのすべての方法は、右に行く必要があります - それ以外の場合は、ゲームで敗れた敵の魂を唯一の通貨を失った。
 | *** | どのような行動に応じていない主人公は、彼の周りの世界に変更されます。この設定は、ビデオゲームの開発者は、しばしば概念とデモンズソウルの場合ではなく、別の警備員の言葉だけに残って、どうやら、繰り返されます。ここでは、プレイヤーのクエストと場合に忠実に、悪魔を破壊し、それは彼が世界の側で戦っていたと考えられている。彼は強く丈夫になります。しかし、それは、NPCを起動しようとするこの精神の別のヒーローやotchebuchit何かを攻撃し、その後、逆に、彼は悪の側と...弱体化になります。以下の影響力、より耐久性。しかし、どこでも、その利点があります!悪役になるの決定は、プレイヤーがはるかに価値のあるものが死亡悪魔の報酬だけでなく、新たな雇用や、最も重要なのは、特に強力なモンスターと戦うための機会として期待することができます。  | |  | 十分なゲームではモンスターの様々な種類。ほとんどすべての致命的な、とさえ大幅に台無しにすることができます、無害なように見えるもの。 | | 住んでスケルトンは、幽霊、死者 - これらすべてはブランドイメージとデモンズソウルの雰囲気を作り出しています。"ダークファンタジー"の美学はここでとてもよく、今でも本や書き込み基づいて映画を作ったことが働いている - ただ、それが厳しいゲームだ十分ではないと言う。 |
 | 意見アルテムのショーロホワ | あなたは、笑うかもしれない私の概念デモンズソウル鮮やかにそのrecalcitrance、1987年の筋金入りのゲームでは、楽しいバーバリアン思い出した。たくましい野蛮の役割でトラップやモンスター、悪役の魔術師、自分の兄との戦いを行うにはダンジョンの完全に降りていた。すべての冒険は、このゲームを学ぶために約50画面の構成が同じ記憶ていた。とだけでなく学習しないも、すべての敵を倒して発見し、各トラップを克服する方法については、目的と各項目の位置を把握する戦略を開発しています。ゲームは特に危険な状況に対応するすべてのゲーマーにチャンスを残ししないように構築されています:どちらかは何をすべきかを知っており、このための準備ができて、いずれか - 、さらに頭痛«あなたが死亡»は。非常に困難と文字通りすべての画面の弓は、多くの価格は、"この場合はどうすればよいような?"行なうためには、未知のピクセルの画面内のすべての新たな一歩は、単にひどいものだった。今日、このようなゲームは発生しません。デモンズソウルです。 忍耐 - 継母の成功 "Fushitsusha無駄" - デモンズソウル従来のアクションメソッドを取得するために着手すべてのゲーマーを、頭に浮かんだ言葉だ:すべての移動、ジョギング勇敢な顔を数多くの危険を記録、ポンピング。見事に実現した著者の考えでは、最初にここ隅、および、血に飢えた生き物が溢れている第二に、それは文字通りすべてのトラップの種類が満載されています。そして、それは通常、夜間や光の唯一の情報源は絶対に何も表示されないことができる手順のいくつかの距離で死ぬトーチ暗い洞窟で起こるという事実を考えると、すべての勇気が最終的には無謀を証明するために必要です。しかし、プレーヤーはまだ数えることができるいくつかの助け - 王国の他の勇敢な救世主と対話することができますマルチ、と言う。しかし、我々は悪魔の魂への利点は、諸刃の剣であることを1つの事が簡単引数に入るの利点と、いくつかの条件が存在しなければならない、渡すことが可能となります場合は覚えておく必要があります。
たとえば、プレイヤーは他の魂が残したヒントを頼りにすることができます。床の上に赤いの碑文を見て、あなたは他のプレイヤーが残したメッセージを読むことができますし、それを注意してください。 "大胆に宝の下部にあるすべての良いもので崖に飛び込む"の精神で書かれて何かがあるかもしれない - 私たちはそれを信じるように非常に愚かする必要があります。と馬鹿されていない人は、彼は、評価のヒントを見て、彼は一人であるときは、通過します。しかし、それは冗談をしないように本当に重要な情報を共有するには、誰もがそれを助けることができる場合があり、その人が肯定的なフィードバックは、完全ライン健康補充者を残してのはまだ理にかなっている。ちなみに、手がかりが入力する文字を必要はありません:彼らはまた、編集することができ、どこに挿入する適切な言葉をテンプレートを使用して。
 | *** | 私は彼らが本当に、そして実際に虚偽の多くの重要なされているため、ヒントについて書き込むことはできません。そして、私は手がかりを読んでいない場合は、龍が私はすぐにすぐに私の性格は、ブリッジに向かって一歩を踏み出したとして燃やさ必要があります。ヒントはありましたか?なし。私はバレル、解雇龍の陰に隠れ、彼女は一緒に彼女の虚弱体の救世主と、灰を散らした(もちろん、私は女性の騎士を再生)、私は再び死の場所に戻っていた。同じ場所でこの時間のことを神に感謝いくつかの他に死亡した。私は、血まみれのスポットに行って"クロス"を押すと何が勇敢な英雄の死を前に十秒を起こった見た。次に、別の。そして、まだありません。Oneばかは、左右に投げて、最終的に自分自身となった。もう一つは、私の偉業を繰り返し、ローストされた。唯一の3番目のスペックも、しかし、が後に実行することを示しました。
 | *** | ハンター、ソルジャー、放浪者、バーバリアン、王立騎士でデモンズソウルがあるいくつかの文字クラス:ナイト、プリースト、シーフ、マジシャン、寺。ここのクラスは、他のRPGのとは若干異なる役割である。彼らは、プレイヤーが独自の裁量で、すなわち開発できるように特性のセットのみを表す誰もが、必要であれば、ハンターやメイジの魔術師戦士を作るのを防ぎます。その他のケースでは、選手もそれを実現することなく、お互いを助けることができます。 1人の兵士は、別の血液道を見つけた後、残りは、死亡したとき、彼は永遠の残りの部分にボランティアとして、事故に何が起こったのか正確に不思議に思うかもしれません。すぐに赤いゴーストは、しかし、故人の最後の操作を繰り返しても、彼の死の原因を示しています。しかし、時にはそれが、この知識は無用されていることが起こる:あなたの目の前に高層ビルの大きさの鋼クラッド騎士、および任意の試みは何とか無駄に彼を傷つけないようにすると、任意の幽霊は理由を理解せずに血液と床滑りやすい。このような場合では、友人からのヘルプ、および詳細については、呼び出すことをお勧めします。そして、まだ警戒する: - おそらく鬼と力士のチームに参加するよりも、助けを求めるの喉を切るプレーヤー魂アシスタントの世界をさせ、また、いわゆる"幻の赤"の道を開くことができます。
一方、他のは、そのとき、彼がセットに対して魂ということになる、最初の悪魔の世界ではするが、ゲーマーは最も単純な上司も、実際に準備ができて文字通りすべてが唯一の真の味方-自分のケア、勤勉さとスキル。これらの資質を持つ者、戦士は簡単にゲームの仕組みを得ることができる、彼は最初に関係なく戦闘することができるいかに難しいかは、いつでも勝つことができる、実際には、実現しています。そして、それは2番目の"発見»デモンズソウルを発生します。魔法のように多数のタスクには、すべてのダンジョンへの道を開き、より重要なことは、可能性は自分自身の敵対的な世界を調整してください。悪魔の国の破壊のために、何度も何度も返してほしい珍しいアイテムを探すために、特に困難なクエストを実行するには、最終的に、恐怖、震えを引き起こすのに使用モンスターと戦うと思います。確かに、それはちょうどそのようなRPGはPS3の、すべての時間、他のプラットフォームを非表示にしても何かするのに十分な所有者ではありませんでした。
 | *** | とき、私は一度失われたマルチについて記述する必要があります。デモンズソウルは、ゲームされている任意のいずれかを言うかもしれないデフォルトでは、必須でもマルチ:あなたはルールを読んで行う前に、アカウントを作成し、あなたが既に別のファントムの周りを実行している場合プレーしている - 他の選手の幽霊を。あなたはマルチは、任意のであるという事実を考えているわけではないあなたは、これらすべての幽霊は、開発者によって発明されたと思うのヒントも開発者が点在しています。そして、他のプレイヤーを呼び出すために"彼の世界"に彼を招待する必要があるときは、もっと彼の背中にナイフを恐れるように、何の援助を期待しない可能性が高くなります。しかし、それは、何かだけ傷つける可能性がされていない他のプレイヤーは、大文字と小文字を活用するために確信しています。
約デモンズソウルは常に、雑誌、フォーラムやブログかどうか、書き込み、お気軽に。あなたが得られることがないので、通過中には、常に困難に直面しているダイ...そして、彼自身の故障いつでも - ではなかったが十分慎重に、時間を遡って見ていない、大暴れで登った。それは彼が死んだのだ。ゲームの断層の複雑?まったく。ばか。そして、マゾ - ドロップ。
 | 悪魔のようなポンプ | 相手の魂:1つの通貨の過程でデモンズソウルします。魂が改善や修理に使用して購入する新たな武器、加えて、彼らはまた、 特性個人レベル)ソウルが必要に増加するレベルの文字(。ただし、すべてのようにシンプルに見えるかもしれません馴染みになる。 ) -黒黒バージンで(乙女の文字を取得する新しいレベルが持っている唯一のできるもの。はボスを最初に倒す-あなたがする最初の必要がある、すぐにもかかわらず、)ネクサスそれは(することができますシャワー避難することが見つかりましたインチこれは、ポンプの素晴らしさ、実際のアクセスを深刻な許可)の脅威彼はポーズとはしないことに多くの時間を、されますが、しているかなりいることが困難(非常にしないと、シールドを攻撃をブロックすることができる。なぜ、奇跡ですか?レベル7以上100以上のための唯一のゲームです。最後に励起し、しかし必要がありませんがも百レベルが(比較的控えめなサイズ)の苦しみをリアルタイムれる応答-それは収集ですが多すぎるだけでは魂があるだけでなく、彼らと一緒に運ぶ、輸送中に失われることはありません。
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