第一マグナカルタは、ヨーロッパ保存で、米国でリリースされたときに彼女の最初の反応良好:アトラスは既に出版社からいくつかの興味深いゲームを指摘している、新しい不思議を待っていた。発生しませんでした。まあ、続編が良いを行うことを約束した。
どのような韓国で人気だと超えている人のMMOを除いて共振する。その他のビデオゲームは、どちらかだけで、ヨーロッパを得ることはありませんする傾向がある、または異常なイベントだけキャラクターデザインを注目を集めることができます。そのリリースには、それがアクションのためだったか、そこですが、主人公はイラストレーターは、世界中に散らばってどこにでも、彼は称賛に持ち上げ感謝覚えている可能性が非常に少数の人々をした後、数ヶ月:最初のマグナカルタはちょうどそれらの1つだった。名前は今は違う出版社、バンダイナムコゲームスは続編が、一緒に書き込みでは、同じ話を発生する可能性があります。どのようなゲーマーは最初に見たことがありますか?ヒョンテキムイラスト。私たちは、コンソールアクションについて話している、最初の部分だけを渡すために多くの時間を費やして少し前までは、かつてそれらのいくつかを推測することができます。
しかし、すべての目立たないの所有者が喜びのXbox 360にはバンダイナムコ庇護の下で開発者から韓国のゲームをデザインして、今年のJRPGの最も予想される1つがあるとなる。実際には、誰も開発にフックすることにより、対照的に、韓国になっているか出版社はこのプロジェクトは、完全に日本人であるという意見を(たとえカバーはバンプレストのエンブレムは、中にはソフトマックス)課すと思った詐欺師で主張した。それを取得するかどうか - 議論の余地がある点です。それは、すでに否定することはできません - そして、それはマグナカルタIIは多くの点より、その前身ともっと面白いより魅力的にされたものです。
 | *** | 大幅マグナカルタIIの流れを促進する1つの方法がありますが、それは追加コストを伴います。したがって、でXbox Liveの展開最初に利用可能になりましたMarketplaceでは、シーンを追加する新しい武器の種類、および3つのボーナス。 武器は通路です中に発生するものよりも強力で、ダウンロード後に一度の英雄の在庫です。急襲は彼と一緒に勝つためにでは全てのボスは、成功するためにそうされた第2ディスクの問題巧妙な選手の直前に満たすことはできません。
 | |  | 平準化は重要ですが、それに応じて背景にプッシュすることができます。どうやって?適切に武器やアクセサリーを向上させるために分散 | | 文字以上の打撃を、戦場に多くのエネルギーカーン(無色または自然)急上昇、強い衝撃や使用することができますより強力な特殊な動き |
すべてに対するプリンセス 、ビデオゲームでは韓国国民性の概念がない場合は、現象のソフトマックス特徴的な徴候を隠そうとする。戦闘システムの面でプロットの点で、それが - すべてがすぐにやJRPGや原作者は様式化されたスクリーニングするかどうかを把握することはできませんが、標準化されているカナダの今までのマスターのコード。たとえば、邪悪な叔父が王位から女王を倒しどのように、正当な相続人は、プリンセスRezefilda、それは望んでいないとして入れながら、王国の唯一の支配者となった彼は軍隊を組み立て森、南へ行っている話激しい裏切り者との戦争は、のはそれに直面することになる最高の状態で怠惰なあくびを聞かせて。若い男の物語は、彼の記憶を失ったことを理由真の兵器と戦うためにできないが、唯一の木製の剣も、大きな関心を引き起こすことはほとんどありません。それが終わりに向かって発展するが、プロットになりますから、そのままそれだけでだ渡しますから、それは回りかなり良いそれは知っている、あなたも面白い 。しかし、プルしない場合は、あまりにもスローするように、ここで主人公可愛すぎていました:ウエストは、著名なバストを強調し、短い美しいスカート...それで、何もここにある、続編をオリジナルのゲームから別の質問を使用への関心を生成する同じトリック?マグナカルタIIの優れた業績はデザインだけでなく、他のすべて、技術的な部分を含めているという事実。
いくら我々はすぐに、妨げられることはないエンジンは、Unreal Engine上でRPGをコンソールに覚えているテクスチャとは何をロードするすべては、常に高速でディスクからの読み取りに重大な必要性から何かを明らかにしなかったの?マグナカルタIIはこれらの欠点を欠いている。グラフィカルもちろん、 - ryushechekなどの点で他の不必要な - それは、同じスタイルでの自己規律を、一貫性を区別するこのような背景が、アナログを失います。それが魅了する。あなたは、スクリーンショット内の文字を好きではない可能性のある負のこの瞬間のfizzlesとして、ゲームでそれらを見て価値がある。別の例:広々とした場所に、完全にフリルのあらゆる種類の、まだ魅力的な欠いて、右側の雰囲気やムードを作成します。それは確実に詳細を表示する開発者の欲望を否定するでは不可能です。彼らはかなりの量の中に存在する細部の物語が進行するとして提示されます:英雄、今日自然の現象をして、明日議論する - 古代の建築は、次の日 - おとぎ話の世界では戦争の歴史。その後、そのプレイヤーが起動し、自身がいくつかの特殊性に気づき、物事は、しかし、豊かないい仕組みだろう、ファンタジー、開発者は、どのように巧みに設計者の決定をビートです。すべてのこのようなニーズいくつかの時間を、しかし、ソフトマックスは賛成に要求していないと患者が時間の最初のカップルではなく、まったく。ソフトマックスはすぐにのマグナカルタIIは、自分自身を引き離すのは難しい開口部の一斉射撃の後、大きな銃をすることができます。
 | *** | それぞれの武器は、アップグレードのための複数のスロットを備えています。ペアでは、特別な石で覆われたこれらのスロットは、迅速かつカーンを生成するためにも、より多くの経験とお金を得るステータス攻撃に免疫の特定の種類を浸透させる、文字のさまざまなパラメータを向上させます。ストアのいずれかでできるようにパンの保持やZefiさんを特別なスキルを使用して取得する"魂を削除しています。"
 | |  | Slammin'アーゴは、彼の女の子セレスティンと恋に魅了より斧や戦闘の剣で使用することができます | | Zefiさんポンピング容易になりますボスとの戦いをゲームの初めから任意の回数の癒しの魔法を使用することができる |
腕に! そして、我々の優れたJRPGのいくつかのアイデアを借りて、ローカルの軍事システムの特殊性へのすべてのおかげで。モンスターは、地図上で見ることができるすべての戦いは、単にそれらをで打つことによって回避することができる - だから、敵とのランダムな出会いがあります。戦いは、追加のダウンロードが生産されていない、同一画面上で行われます。だけで、野生動物、プレーヤーを押すと左トリガーの群れを見てこのように戦闘モードでチームを取ります。チーム内のと同時に、ゲーム6文字のすべては、これ以上のつ以上の男性があります。それらの間のスイッチを使用すると、飛ぶことができます:または、戦闘メニューに入るとクロス、または単にとそこに指導者を任命する。 "株式"の(軍の提供均一の欠如にもかかわらず、すべての文字)、兵士たちが簡単に、メニューの荒野で不要なピッキングせずに争いを入力します。 Tellingly、力の蓄積の規模は、戻り値が欠落している - 彼女は正反対に、エネルギー消費の規模。それが動作する次のように:打撃被っ文字は 、量のエネルギーを特定の支出が移動する能力を保持し、必要に応じて、時間を多く取る悪党にいくつかが、例ば、より混乱の物事を、それは無理と予想より過熱""の場合、主人公の一方で、どちらも移動することができますも攻撃する。これが起こるとき、それが十字架の上での方向のいずれかをヒットし、チームメイトに切り替える時間です。この時点で、システムは、コンボブレーク活性化され、nakostylyatモンスターを可能にし、回復時間が費やされていません。
戦いの中にも、MPの役割を果たしている特別なエネルギーカーンを生産。大きな打撃プレーヤー、よりカーン特定の種類(パワー、火、風、雷など?等)空気中でいた。これは、右トリガーを押して選択することができます特殊攻撃に使用されます。しかし、このシステムは、限定されない:あなたは、特殊なメガネを使用して、新しいスキルを購入することができます戦闘スタイル彼と一緒に変更武器はアップグレードされて...そして、ほぼすべて - ほんの数秒です。  | |  | 彼女の小さな役割回戦わなければならなかったクレアとが:しかし、フレーム内に随時表示されます何も面白い話 | | ゲームの主人公は、全体を通して回、一度服を変更する - 髪の色。どのようにそれが可能である - 新しいスーツで彼の意識の深さの外に出て - やその他の文字を頼んだが、明確な答えを得ることはありません |
そのような記述は確かに多くのファイナルファンタジーXIIを思い出したされた後。しかし、現実には、ゲームプレイの面でマグナカルタIIは、はるかに近いいくつかの韓国MMORPGのことですが通路で過ごす時間、より多くのこの確信。単調 - 残念ながら、それはまた厄介な問題のうち育つ。第二試合はすべて同じ相手のためだけに、大幅にも三度、強度を得るにもかかわらず - 最初のCDプレーヤーの終わりまでに多くの場所を参照してください〜3倍になります。加えて、交流最終クレジットにもマグナカルタIIのライバルに目を向けて行われる多くのだろう感を残していません。しかし、"ないより悪い"を取得するためには、されたことを確認する計画しかし、ではなく、"彼らと同じように。"したがって、たとえば、多くのプロット決まり文句のすべての。強く印象を台無しにしたら?一般的には、ない。むしろ、ゲームは完全にそれに置か期待を正当化しない、実際に漁獲量は、文字通りすべての近代的なJRPGことだ。
 | *** | プレイヤーは自分自身で行うことができるクエスト - ゲームは余分なタスクの大規模なシステムを備えています。行くと10のモンスターを殺して、戻って、10の毛皮を収集する:これらの手順は、MMORPGのを思い出して複数回を行います。ミニゲームは、しかし、があります。 Zefiさんは、治療のための心の支出カーンと、別の負傷した兵士から実行する必要が言ってやるがいい。タスクは - と支援の到着を待つの同僚が死ぬにして下さい。セレスティン小柄な撮影モンスターの代わりに別のミニゲームを提供。それはvsamdelishny撮影のように見えます。
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