エバークエスト2:Sentinelの運命

エバークエスト2:Sentinelの運命
エバークエスト - MMORPGの中で«サンタバーバラ。有名なメロドラマの2137シリーズと議論することはできませんEQ2のとはジャンルのコマンドを尊重以内に - 厳密には、EQ、16の追加と6話。 SOEは、コンテンツの詳細を集中することを好む - エバークエストの世界は、ほとんどの開発を買う世界の一つです頻繁に更新してではなく、少なくとも最後におかげで、直接は少し追加ゲームの力学に影響を与えます。

この理由で、私たちは、すべての技術革新は、Sentinelの運命(彼らは、ゲームなど買ってファンだけを推定)を詳細に説明されていないものとの主な機能に集中するアドオンを五後、エバークエスト2は新しい選手に興味があるかもしれない何を示し、年半後終了します。

明らかに - 時間待機するために必要なタスクを実行するために必要ないくつかのまれな怪物 - 雄弁タイトルとしてクエストは、その理由pereinachennoe選手EverCamp、ないわけでは、と言います。と私は思います、90番目を - しかし、最近のアップデートの光のようなものを、少なくなり、覚えていて、最高のレベルに取得している! - 50番目の前に - はるかに速く、彼らは5年前に比べできます。アドオンの購入(?ブリザード、あなたは聞こえますか)いても苦しむお持ちでない方:長い伝統を次のSOEのを、だけではなく、30日間の無料ゲームを新規加入者を与えるも、以前の追加]ボックスの費用が含まれています。

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Payneさん - 最初の町どこになり、エリアの追加をSentinelの運命開始、壊れた順番にされる。 生息それは、ほとんどの学者(ちなみに、このレースは、作成文字で選択することができますが) - 、彼らは割り当てを行う初期。

簡素化

エバークエスト2の全体の歴史は - 古い学校、筋金入りの白鳥の歌:ほうきで厳しい管理人のイメージのプレイヤーに提示し、時間をかけてゲームが事実上すべて私たちをすることができます良き友人となっている。文字の死タフ罰則?キャンセル!ほとんど不可能だけでスイングするには? 、ソロクエストの数を増やすとグループを簡素化します。オブジェクトを作成するためのトリッキーマルチレベルシステム?しようものは、別々の部分の作成を避ける、ストレートリソースが不足している。旅行には長い時間がかかる?我々は、数分間別の世界に一点からのアクセスを許可する、ポータルのシステムをご紹介します。場所は、あまりにも不毛です記憶に残るの詳細は輝いていないのですか?つまずく観光周辺のようにも、"ロードオブザリングオンラインの主"obzavidovalas!キャラクターは、単に仕事が殺到している?我々は、プレイヤーにわずかな任務を与えて、クエスト鎖構造を形成する。一度簡素化の経路上に着手し、SOEの年間の発案によるものは、すでに人気が絶望的に​​後ろには、World of Warcraft』と競合している。結局のところ、"okazualivanie »、エバークエスト2にもかかわらず、それはかなりNorrathのまたは2つのたくさんの質問を平準化、生産設備に関連する、珍しいモンスターを見つける日、頭をスコアより多くの時間を過ごすことを望んでいない平均的なプレイヤーのための些細なままです。

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外観は同じゾーン内であっても、非常に別の場所です。 "古典的»のEQ2のでは、このようにされませんでした。 ここでは林縁はほとんど隣接するスクリーンショットの左側中央部に表示されます。
エバークエスト2:Sentinelの運命 5分の履歴エバークエスト2
2004年8月11日終了EQ2の。文字、グループクエスト、複雑なRAIDのコンテンツのトンのための50のレベル - 本当のMMOの古い学校。

炎の2005年9月13日デザート。対人アリーナは、垂直壁を登る能力は、60の最大レベルを上げる。

空の2006年2月21日イギリス。 70の最大レベル、実績と、それらの経験の導入、成果のポイントは、文字のスキルを購入に費やすことができます。対人-サーバを起動する。

Faydwerの2006年11月14日エコー。新たな成果は、ゲームのレース(妖精)、2つの手工芸品の専門職、バンドの連中と広大な大陸が追加されました。今、あなたは神の崇拝のいずれか、受信側のボーナスすることができます。

クナークの2007年11月13日ライズ。バー80は、別のゲームレース(sarnaki)、神話上の武器のレベルを上昇させました。これ以降のサプリメントでのロケーションは、ビットが、そのサイズが大幅に増加されます。

2008年11月18日シャドウオデッセイ。二神を、新たな発展と関連するスキルだけでなく、多くのダンジョンよりエバークエストに馴染みが追加されました。

と繰り返す

うわKvestodatel言葉でコントラストを簡潔、人々はここでの物語を、 面白いか頻繁に今すぐに答えを探し、またはマップを円を風力、原因を実行しないで提供されているジョブは、ここでヒントをください。しかし、記念碑的な探求と比較して古典的»のEQ2はこれが進行中です(たとえば、巧みに、世界中の隠さ竜の舌の研究のためのルーン文字を見つけるために)。どのように、何が本当に単独で最大レベルまでのポンプ。しかし、これらの色EQ2はグループ内のみ再生されます:、SOEは再び最高のダンジョンとRaidインスタンスを提供する多人数同時参加型ジャンルのタイトル内の単語を正当化する。ここではそれは本当にハードを開始します:ほとんどのreydyaschihギルドは3〜4時間でゲームを費やして、"スキン龍"ほぼ毎日のために行く。しかし、店にあるものより多くの時間をプレーヤーで制約追加しますか?

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エバークエスト2 - 私だけあなたが自分の足で両方を戦うことではなく、"馬"から降りて(この例では、駆動猫)のMMOを知られています。同時に、スキルは、同じご利用いただけます。 各アドイン一SOEは"タクシー"の新しい種類を生み出す。以前はカーペットや雲、馬、トカゲ、熱気球飛行、グリフィンに旅した。この時間は、空飛ぶ円盤の広がりで切断されます。
漁獲量が小さい場合:文字レベル79以上用に設計さいくつかの領域(非常に大きいが)と三百から四クエスト。バー引き上げ、開発者は、再び初心者でも容易に実現される高レベルのコンテンツを作る、ポンピング加速した。そして選手たちは自慢して何かを持って、成果の一覧が表示されます - 限りあなたはクエストは、ゾーンは、yesモンスターが殺さ検討しないと。進捗状況の概念そのものにも三年前にEQ2で登場したが、ただ、すごいのが好きです。次に、対人-サ​​ーバーを開始し、最終的に、ゲームは戦いのフィールドをされています:他の文字と今の戦争はPVEの-世界のも、住民ができます - 彼らは決闘に利用される前に。 "戦場"の人気が質問に開かれている:働いていない、彼らを書いている時点で、およびPVE -コンテンツは、最終的にするため、エバークエスト2メイン本格マスターまで、サーバの人口 - ダンジとクエスト、対人にはわずかな補足です。たぶん、この理由は、ゲームの比較的小規模な人気ですか?

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テーマ別のスケッチ:« MMOの - それは、シンプルで理解しやすくなります"。で"EQ2の戦闘のすべてについて、グループでのような襲撃楽器"フォーカスがあるし。 きしむと息を切らし五、ゲームエンジンの年齢にもかかわらず、良好な画像を提供します。しかし、今日の基準は、コンピュータでさえ、非常に高速がある場合のみです。
エバークエスト2:Sentinelの運命会社案内
1999。 SOEは、五年、米国で最も商業的に成功したMMORPGのだったエバークエストを起動します。そして今でも、EQは生きている、すべての生きとし生けるもの - ゲームの11年の歴史のための彼女の16のアドオンになった。

2004。 11月8日、エバークエスト2の商業打ち上げをした。これは、15日後に米国が『World of Warcraft』を入力したことは注目に値する。 EQ2のは、競争を勝ち抜くていない人はかなりの数を取得しています。

2006。発売2つのロシアのサーバーEQ2の(現在はそのうちの3つ)。当初は、西側とロシアの更新プログラムのリリース間の遅延は、1〜2ヶ月だった最近の2つの追加は、全世界のリリースで1日に来た。