紹介者:トニーホークの試験場(以下THPG)、はるかに簡潔なタイトルを持つ相手 - スケート。だからここで私は始めますか?
ここで何かを処理する彼らがいる! 最初の、そして最も重要な違いは - 完全に、もちろん、経営とは異なるアプローチです。 THPGは知っているおそらく、これまで仮想ボードに乗るしようとしている人に慣れている古き良きスキームを提供しています:3つのボタンは4番目、グラインドゲージ、フリップとグラブトリックを掛ける - 更なる飛躍とクリックして、それがあるtusneスケートオーリー。これらのボタンの組み合わせは、別の方向にアナログスティックを押しながら、我々は文字セットの実装、美しい非常に困難なトリックを実際の生活の中で実現しています。しかし、これは、唯一の基盤であり、各側は、何か新しいものを表示していない場合、我々は非常に最初にTony Hawkの試合で、現在のすべてのプレーを続けていると思います。だから - かつて目新しさ:彼らは多くはありませんが、彼らは非常に重要です。だから、Shiftキーを押しながらのいずれかの新しい機能を接続されている - ボードに強い加速度を与えるagrokick、足との強力なプッシュ。あなたは、文字は、次のプッシュ脚に入る時に行のボタンを数回押すと、我々は完全に想像を絶する速度を分散させるためにスケートすることができます。しかし、あなたはタイミングで間違っている場合は、レートが急激に減少する。壁からや車を渡してから反発の手で"手動"時の加速 - 、それは同じボタンの責任の下で、さらに便利な機能であると思われるが。非常に有用なあなたは素晴らしいトリック、コンボ風に決めるなら、あなたは必死になって二輪でバランスを取り、次のトリックスポットに取得する必要があります。また、新製品は、おそらく注意されるべきですからエンパワーメントは、«トリックネイル»システムの最後の部分に登場しています。それだけですることができたする前に、時間が遅くなる場合は、"手動"は、フリップトリックを実行今目新しさがカバーし、取得、およびマニュアル。あなたは一度、空気中の«をトリックネイル»実行すると、左の"トリガー"を押したまま、今でき、両方のアナログは、ボードに固執して、右ピンチを着陸させる上で(右または左と言っていること)を処理する(ための管理への移行- Fintaをつかむ) "トリガー"と手動の両方の棒が既に別の軸の滑りを担当していますときにトリックを参照してください。これは、すべての非常に複雑に聞こえるが実際多くのボタンを手動でotstukivaniem様々な組み合わせで終わる平地- balancirovkeで様々なトリックよりも簡単に保持しています。最後に、実際にははキックプリップするマニュアルを参照して約360内側heelflipを行うには、観客と審査員競技会で驚かせる。 、10〜20トリックの束を、ただ現実には実用的で実行することがありますが、その後トニーホークは、 - ここにすべてが可能です。高電圧ケーブルとボタンに触れるとすぐに得ることができるレールから離陸の文字が、、、魔法が、それから彼は、空気中のダースのトリックをパッチ舗装への道の上に移動しますそれらの舗装上の数メートルをスライドし始めるだろう挽く二輪に上陸同時に、アクロバットの素晴らしさを実証し、vsprygnetを欄干に、線に近く、再び元の...スーパーマン車輪の上!
 | | スケート"クラス="center2最後ウィキメディアコモンズ"/ a>を | つまり、街のどこにでも呼び出すことができ、ミニスケートパークを肥大化しようとするとリガーメニューです。一つ悪い例:その中にバグ - Windowsのベータ版として。 (試験場) | | もう一つの目新し - ネイルグラブ。独自の束グラブトリックを考案する機会を与えます。 (試験場) |
ニューウェイヴそれは全く別の新しいスケートです。開発者は約束通り、ゲームはトニーホークの発案によるものとは違ってかなりです。ここでは、すべての管理は、私たちがする...ロールドラム...あなたの足を押し、右のアナログスティックとボタンのでしょう焦点を当てています!はい、一つのボタン - 右 - 左足二回目でプッシュ。しかし、トリックは、アナログか、彼をプルダウンスムーズにプルアップ - ほら、我々の文字はオーリーでした。 heelflipですここに - 、プルダウンして斜めにポップアップを残しました。ダウン、再び右にして半円形 - ポップショービット。それぞれ、左右の手を担当しています右または左トリガーを押したままにして空気中のグラブトリックを行うには。あなたは、単にボタングループを押すと、実際に運動のいくつかの困難な"スポーツ"を作った個人的に素敵なトリックに会った:見てわかるように、すべてが非常に直感的に、最も重要なのは、実際に画面上で何が起こっているかと聖体拝領の感じを与える。あなたはスリップがしたかを見るのを待つのですか?あなたは、適切なエッジで飛び降りて、さらに粉砕を使用すると、障害物に立ち上がってボードのどの部分を依存します:簡単に言えば。手すり、あなたの手の中にゲームの全体物理学へのこれ以上の自動"添付ファイル"アスリート!その結果、 - ここでのトリックは、完全に別の値を持っている場合は、フリップと滑り、それだけでハードトレーニングとの真の理解を与えた小さな偉業だの美しい束を作ることをどうにかして何をどのように行うには - 現実の生活のすべてインチとアナログを巧みに操作して、あなたが行うことができますHardflip、およびVarialキックフリップ、およびレーザーフリップ、および360の各号のいずれに並べ替えます。とfishechkaがあります:ターゲットの仮想カメラは、常に文字ではない、ここにTony Hawkゲームの名の下に、あなたは注意を払っていない、優れたアニメーションと相まって、そのボードは、も、最も単純なトリック、ちょうど魅力的なております。そして、もしあなたが3つまたは4つの異なったトリックの長い文字列を過ごすことができました - 冒とくされる存在し、この魅惑的な光景をスローモーションで見ていない。
 | 対:音楽 | 音を陽気ことなく極度とは何ですか?我々は、スケートボード、スノーボード、ウェイクボード、またはその他の不適切な車両についてのゲームは、それは確かに最も有名なグループから別の音楽をガラガラする場合は、私たちの最も有名なヒップホップの乗組員を表明して話をしているだけ実際のヒットをしてください教えられてきた。ファッションブロックパーティー、まだ非常に人気のあるビースティボーイズ、エイジレスはFoo Fighters、セックスピストルズ、ニルヴァーナ - それはそれがすべてあるトニーホークの試験場で、まったく同じになります。さて、ゲームの過程で、列の世界に侵入する無名のバンドの多く。かなり異なって音楽をスケートで独創的なアプローチ。一般的なゲームではデフォルトで設定では音楽は無くて、あなたは、自動車、鳥の歌の通りの騒音の音を聞いて、彼のスケートボードの都市を解剖彼らは音楽を聴く場合は、そのいくつかのスケートスポットに近接しています。しかし、あなたは、メニューから音楽を再生する誰も気になるが常にデヴィッドボウイ、モーターヘッド、ニルヴァーナ、ザホワイトストライプス、Slayerと多くの他の多くのヒットをお楽しみください。我々は、特に、トミーゲレロが排他的にインスト曲が好きだった。ドロー!
| スケート"クラス="center2第一ウィキメディアコモンズ"/ a>を | |  |
新しい管理システム - 遅い時間の2つの車輪の上に着陸してジャンプの可能性を与える釘マニュアル。 (試験場) 砂丘に長い道しかし、実際のゲームに経営陣からの動きは - 何を、なぜ私たちも、ボードを持つすべての人トリッキーな変種を行うのですか。もちろん、これらのページで表されるそれぞれが、ゲームは私たちに自由な移動のための町全体を与えるちょうど楽しみのために、そしてためです。都市などの類似性:THPG首都圏は完全に、一目見ただけでスケートでの、ノンストップのトリックコンボは、都市を生み出して呼び出すと、すべてのジャンプを、ランプやその他のスケートデバイス、積み重ね場合は、通常:歩道、フェンス、手すり、階段、木、通行人。ここでは、複雑さと美しさトリックのファンタジープレーヤーで、主に依存しています。地下駐車場からもささやかな出発はあなたの最も壮観なパフォーマンスを過ごす場所である可能性があります。ちなみに、それは、このような一見、純粋に装飾的なインテリアの詳細にも、両方のゲームは全く別の態度されていることは興味深いと通行人。場合、それらは文字通りにジャンプTHPGが、時間がない場合は - のように秋には、静かに任意の衝突が秋に終了スケートでは、起こっている一方で、トラックを打った後:すべてのシミュレータ後。
興味深いのはどのような、すべてのゲームは、ストーリーミッションではない唯一の実装が、無賃乗車を奨励しようとしている彼の独自の方法で完全です。たとえば、トニーホークの街全体で別のミニ試験のマーカーが点在しています。あなたは縁石、壁やで見ることができる場合、何それは、プロットとは関係ありません短い課題があることを意味しますが、あなたのスキルをテストするためだけに作ら、そしてもちろんの舗装ラベルグラインド、Wallride、距離、あるいはそれ以上経験を指しています。一般的に、クラシック。スケートではもう少し珍しい行わ:市内無料運転をすると、集会の様々な、特に好きなスケーター全体を実行 - ほとんどの場合、いくつかの観光スポット、階段、ベンチ、遊び場と公園です。スポットを見つけるには、ほとんどのポイントのための新しいレコードは、単一のトリックで得点入れて、それを"勝利"を試みることができます。ので、市内百駒を散乱などの集まりの合計数は、プロットのタスクを終了するときは、まだ数週間のうちの少なくともいくつかを取る何かすることを指定します。
 | 対:オンライン | それが主なものはないが、両方のゲームのマルチプレイヤーモードでは、最も注目に値する。たとえば、右の場合されている場合だけでなく、キャリアのレースは常に2番目のモードの後に、リラックスして友達と機会にしてスケートのゲームがあるの多様性と必要性を買うだけで、競争明らかにない。トニーホークの試験場は、同時に最大8人までサポートしており、両方の小面積の空間を制限し、参加者に街中で分散させる機会を与えることができます。あるものの、と政権の場所と落書きのような他の目標は、、、特定の場所の壁に、必要に応じてzakrashivaya奇妙な絵をマークを残しているすべての基本的なイベントは、与えられた時間内の点のセットで、もちろん、ここに向けられている。スケート選手の6人だけのコレクションを誇っています同時に、常に地域に小さな限られているこれは場所があまりにも会議ほど。あなたはベストトリックコンテストなどのイベントを配置している場合は、常に選手の衝突全面的な混乱状態の準備をする。これは、オンラインモードは、多くあることを、彼らは多くの楽しみを提供することが最適です。
 | |  | スリップ - ゲームの中で最も人気のあるトリック。特に便利にfliptrick'amiとコンボでそれらを編む。 (スケート) | | 文字のカスタマイズに加えて、あなたは彼のピンクエモ輪駆動に置かたとえば、スケートボードの外観を変更することができます。 (スケート) |
ライフボードこれがなく、近代的なゲームは考えられない話に私をもたらします。特に主要なタスクの測定進行状況が既につのパラレルストーリーで希釈して、Tony Hawkさんの試験場のこの部分で興味深い。何もアメリカの荒野でのように夢中ですが、正式なゲームは、スケートの3つのスタイルを提案する期待しないでください。あなたは、巨大なGap'y飛び越えて学ぶことが迷惑な歩行者の肩をオフにくさび、最高使用agrokickを作る«ハード»の支店があります。あなたは、スタント戻るネイル»様々なオプションを検討する市民とビデオ作品を撮影キャリアオプションがあります。そして、最後のスレッド - «リガー»、ゲームの中で最も物議を革新ではなく、一種の、デザイナー、スケートボードではなく。説明これをより詳しく説明します。ここでほとんどのジョブの本質 - 一部の遠隔地にトリックを行う。たとえば、どのように三階のバルコニーの欄干に挽くのですか?そこには、ここでこのような遠隔地に登るのを助ける最も信じられないほどのデザインを作成する必要があるからミッションの過程で、より多くの新しい"部品"が表示されます有用な特別メニューは、です。濡れていないと、この非常にトリガーメニューglyuchnost場合、すべてが良いです。そして、多くの仕事は非常にゲームの最初からので、耐え難いほど困難にされていない場合。そして、カットシーン内の文字が良いアニメーションされた場合。しかし、すべてのほとんどは、タスクの複雑さをプッシュ:ゲームは、明らかにフライでは全く問題は、家の屋根の上に一五〇〇〇〇の束と、ジャンプをするためにランプをロールアウトシリーズの長年のファンに目で作成されます。しかし、あなたは走り幅跳びの2番目のagrokickの使用を調整する必要があるジョブのも、私たちは黙ってください。
スケートでは、あなたがその裁量により、場所のマーカーでカメラと再生速度を設定することができます繰り返し、優れたエディタを内蔵してofsayteゲーム上REPLEYを発行します。 (スケート) 完全に正気イントロで始まるもう一つは、スケート、:あなたのキャラクターは、事故に入った緊急整形手術を行う病院に運ばれた。プロテジェを注ぐのそしてここで、この方法では、THPGとは異なり、機会が仮想海を作成することができます。運がよければ、あなたもあなた本当に好き、スケーターを行うことができます。そして - オープン世界の専門家に定期的にヤードの男の推進。最初の目的は:スポンサーを取得します。雑誌、nasnimaliビデオのこのがらくた写真を行うと、複数のタスクにプロスケーターを実行します。ところで、THPG場合、それらは、ゲームの基準ではない彼らの"ライブ"ビデオ、および、トリックの複雑な束は、スケート«プレゼンテーションは、ゲームエンジンに開催されていることをされていない彼らはスタントは、多くの場合よりもさらに興味深いものを表すトニーホークのビデオ。自分の最初の仕事は複雑ではありません:レールに挽くか、テーブルの上にジャンプ、Wallrideを作る - そのようなものです。スケートは、プレイヤーが、その涼しさと美しさのposmakovatトリックを楽しむことができる、徐々に締めてください。次は - の使命は、より困難な、例えば、それはマニュアルを必須にする、バス停にジャンプします。または束は«マニュアルfliptrickに研削»を行います。しかし、最も難しい - スケート動画を撮影中です2分、さまざまな条件のリスト全体を実行するときに。そして、それは都市のどこからでも、どこでもビデオを撮影を許可されている、videozadaniyahのように難しいもの - それは、指定されたトリックを実行する最も簡単な方法される場所を見つけることです。
THPGとスケートの間の最後の重要な違い:文字の最初の本の正式な充電と、あなたの手だけで2番目の涼しさ。遠くには、ゲームの進行としては、試験場の高いキャラクターのジャンプと長いグライド音に行く、彼は釘マニュアルなどの新しいトリックや取得スキル、学習します。そして、スケートはすべて、すべてがすぐに入手可能です。念のためには、徐々にコースに入るよりはほとんどないと判明することは困難である一撃をもって - 習慣が必要です。アナログノブを処理するためにあなたの能力を成長させる - だから仮想英雄ここにプレーヤーでの経験の蓄積に反対しているポンプ。また、別のスポーツファンのこの一見、取るに足りないの詳細は、両方のプロジェクト、すべての評価よりもをご紹介することができます。
 | |  | スケート | | トニーホークの試験場 |
そして勝者は... そして、ここでこの戦いには明確な勝者を呼び出すことができなくなりますです。それはちょうどので一目見ただけで、直接の競合はかなり異なっていたことが起こった。実際には、スケートやトニーホークの試験場を比較 - 額バーンとグランツーリスモ、またはギルティギアと、バーチャファイターに彼の額を押しているようなものです。ゲーム、のように全く別の観客と同じトピックについて、しかし。 THPGは、長いお馴染みコントロールで、もちろん、世界はほとんど信じられないほどの変種を作る能力のミニ試験が点在しているタスクの複雑さを、徐々に平準化やトリックの"購入"とは、新しいアイテムをご利用いただけます過去のシリーズの本当のファンのために作成されます。あなたは常に、トリックの継続的な成功でもサスペンションのチューニング効果は、10家の高さから飛び降りて場所がないゲームは、行の百pirouettesワイヤーのコードを抜け出すスケートの現実的なシミュレータを夢見ている場合は、世界のスケートは長い間、君を遅延させる-長い時間。
 | 対:グラフィックス | EAの側の発案でこのフィールドを利用します。正しいファイリング写真主のために。結局のところ、ほとんどの画面は常に偉大なアニメのキャラクターと彼のスケートボードを持って:このビューは、すべてのニュアンスは何が起こっているかを検討することができます - フットワーク、体の体重移動を - 文字通りボードとクラッチの男の魅力を感じています。そして、すでにどこかには、バックグラウンドでもほとんど効果は、照明、ぼかしの設定隠さ都市、織機ので、ほとんどは非常に慎重にdetalizovannyeや埋立地から接着されている実際、何を検索します。だから何も、EAで何も特殊効果を動作させることができると、それだけで完全にすべて一緒に見える。そして、ここに新しいトニーホークさんは非常に灰色に見えるです。と、のような都市はなく悪化し、テクスチャ、世界の詳細よりも良いですが、悪い印象的な効果、アニメーション、コンピュータの画像の日常的な顕著な人工の不足が深刻な印象を台無しにされます。主にゲームはトリック»ネイル で«拡張節約効果の時間、時にはそれが不完全なグラフィカル嬉々として喜ばリアルな水をのどの主人公は何らかの形で堅苦しさが溺死の大きい堅苦しさのも文字を忘れて与えるものではありません街自体。
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