メトロポリス犯罪

うまくいけば、今後数年間、少なくとも、開発者は、もはやゲームの名前の単語«犯罪»が含まれます。特にdsの場合、任天堂のゲームは、それです。特に、インタラクティブ調査がされている場合。

周りを見て:未解決の犯罪、犯罪シーン、メトロポリス犯罪を...最初の2009年末、2008年の最後の2つのアカウントのリリースが登場みましょう。精神のフォーラムで質問を見て驚くことではない:"メトロポリス犯罪と犯罪現場ではありません - それは同じものではありませんか?私はスクリーンショットを見てきた - と同じように"。いいえ、同じではないこと!そして、それは同じではありません。あなたが渡すのスクリーンショットを見てみると、がレビューを、不思議と混乱を読んでいない。しかし、他の上記のゲームとは異なり、メトロポリス犯罪我々はニンテンドーDS向けに愛好家の刑事が不足することはお勧めしません。

メトロポリス犯罪メトロポリス犯罪
クリップは、静止画像から収集されますが、それは問題ではない - そのうちのいくつか文字通り、あなたの息を止めてください! 文字は、ファンの"非常に描かれています - スタイル少しのような一見が、ゲームはすぐに使用されます。
配列スタイルの空室状況 - メトロポリス犯罪の主な特徴的な機能の一つ。 開発者によると、ゲームは世紀最後の20代の、アメリカの精神をした吸収される。との文字が積極的に携帯電話を使用しているが、あなたは喜んですぐに信じています。これは、フィルムノワールの要素を欠いている:不安音楽、(もちろん除いて、赤、)は明るい色、黒と白のスクリーンセーバーの様式化された漫画。そして、もちろん、暗い話:メトロポリス重量の架空の街の路上犯罪、武器は単なるペニーの隅々で販売されているとして破損しており、無能な警察も現場に間に合うように到着することはできません - この犯罪のキャプチャは言うまでもありません。つだけの専門探偵は、Redジョンソンは、無法状態に対処することができる(いずれにせよ、彼はそう思うに傾いている)。それは、悲しいされているゲームで彼の最初の仕事は - 彼は一日の指示に死のカメラマンの友人の原因を確認してください。誰が有罪である:容疑者殺害発見、少なくとも疑わしいマムシの女性や、街傲慢な男にたむろ?しかし、最初の調査は - 一意ではありません。昼食、朝食直後、夕方の散歩中に - ジョンソンは毎ターンで殺人事件に直面している。ご覧のように、赤の運命そのものを押して犯罪者の困難な問題を解決しています。

とだけではなく、奨励しても危険なゲームを選ぶ:容疑者は、常に非武装と従順されていない - ので、場所絶望的な戦いと追跡があった。 プレーヤーのでした自己の利用可能な手段、他のすべてが進行中の銃かののヘルプに対処する防衛、参加に発生することなく瞬間は、そのような。言い換えれば、アクションの挿入は、ここではない。武器探偵メトロポリス犯罪 - ケアとロジック。それは、犯罪現場で手がかりを見つけることに費やされた時間も前から、シーケンスされた。及び証拠の各部分が見つからないか、手がかり - これはスタイラスとマイクを使って解くことに固有のzadachkaです。

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ないジョンソンは、プレイヤーがコンピュータとの比較を行う、証拠が見つかったとみなし、調査をまとめたものです導いたその実験なし。 必要な場合は、先端に訴えることができます - 滑りインフォーマント(この名前は、一度に専門職)は、常に先端を与えるために準備ができています。しかし、ほとんどのケースでは必要はありません真剣に彼の助けに依存しているので、あまりにも漠然としたヒントについて説明します。
身近なパズルがいくつかあります。レクシスNumeriqueは、その道を進んで行くと非常に非娯楽この種のゲームのための標準的な提供しています:あなたのフレームの秘密のライナーを見つける方法のキャッシュを開く方法を見つけ出す、ガラスに指紋を検出するために最初に二階から階段を、削除、死んで提携手がかりfor調べると、電話で家の容疑者からを呼び込もうとして書類を調査し、適切な結論を、殺害された携帯電話のSMSを読む - リストが長くなることがあります:著者らは、頻繁に繰り返される。と提案されたタスクのいずれかが非常に少し時間がかかります - 数分、数秒から。次の半時間以上、五本当に良いについてはまだ決定され、ボーリングや確実に忘れてはつまらない - このためでも、最も不合理なパズルは、単に飽きタイヤや時間がない。

少し時間が証人又は被疑者の審査に費やされている。ここでは、あまりにも、スマートする必要があります - 嘘でキャッチしたり、トリッキーな質問をする。アシスタントここに(あなたが最初から開始するありますする回答選択肢すぎてOver much think場合)記憶力および高速反応になるようほとんどの場合著者らは答えをすべて準備した - しかし、anythingを発明する必要ない。そしてもちろんの論理は、 - 時にはそれが殺人を持ってくる必要がありますは、非標準的なパズルを伝えるの過程で決定したり、証拠を発見した。

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各エピソードの中であまりにも多くの場所ではありません、手がかりを検索するにはかなりの時間がかかることのないよう。 希望のテーマを選択し、行の数ラウンドを取ることを試みる:尋問は、"決闘"の形で配置されている。真実を与える必要が容疑者を獲得したとき。
に関しては、実際には、例のソリューションのほとんどが、ここで開発者が非難して何を持っています。問題は、多様性だけではない - 作者は意図的に言及することはありません。だから、実際に罪を犯した者は、と誰かが不可能に近い歩いて把握する。そして、この特徴はまた、犯罪者の確率が高いが最初に推測されるような冒険に対するメトロポリス犯罪を提供しているプレーヤーは、残りのすべての時間が唯一の証拠を収集します。

その結果、我々は安全に言うことができるメトロポリス犯罪 - DSのためのインタラクティブな調査を介して新鮮な空気を吸う。レクシスNumeriqueは非常に珍しい明るくエキサイティングなゲームを受けた時。これまでに、 できるだけの続編情報は約表示されませんでしたが、私たちは続編を考えてNumeriqueレクシスに希望して、信じていることを確認します。赤のジョンソンは、より少ないいくつかの逆転も知られるようになる可能性を秘めている時。

メトロポリス犯罪スタジオ
レクシスNumeriqueほぼ20年、管理、前年同期の後には非常に若い観客に応えるためカラフルでキュートな、さらに多くのゲームを作成する(フランスを越えていない開発の大部分)。大人のためのインテリジェントなゲームのために同社は、有名になった - しかし、この小さなスタジオは、独自の"裏"を持っています。話してインメモリアム、インメモリアム2:最後の儀式と経験112。このプロジェクトでは、一緒にいくつかの重要な点をもたらす:まず、彼らは皆、思いやりのある通路を必要とする第二に、彼らが十分なタフされ、この恥じていない、そして第三に、これらのゲームのいずれの通過にコールすることはできません - すべて1つ以上の時間で受信と賞は、選手や評論家によって支持された。メトロポリス犯罪は、プレイヤーに衝撃を与えないではあまりにも多くのカーブに彼を必要としなかった。ウィル賞 - もう一つ質問。しかし、それにもかかわらず、メトロポリス犯罪でも、このリスト内に収まる:これは、元のだ、それが面白いです、それはジャンルの範囲を拡張します。そして、最も重要なこと- プロジェクト "大人"そのようなすべての残りのスタッフレクシスNumeriqueが大好き彼女は非常に。このことを理解するために、我々も再生することはできません - ちょうど公式サイトを参照してください。すべてが偶然に左にした場合でも:文字について、ゲーム内の情報や街自体不足しているキロバイト、トータルデザイン、偉大な芸術 - 古くからのファン、または単に興味を持っての通りです。

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