アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン

アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン
ゲーマーの世界のアドベンチャーゲームの全体の層のための擬人化ユビキタスピグテールに長い時間的なトゥームレイダーしてください。 、愚かな者はいない、リック、インディアナジョーンズは危険に合格したが、現代では、ほぼ独力で新しいジャンルを作成し、ララクロフトと競合するピットフォールの日 - そしてない単一の直接のライバルとしていた。すべての"フォロワー"と常に1つまたは別のgeympleesmeshenyに向かってトラックからオフになって"精神的な後継者"とは、どういうわけかこれでトゥームレイダーの現象の成功をあることを信じて、成功した数式だけでアクロバット、孤独なヒロインの柔軟性から引き継ぐ。 - 実際には各エピソードの"boevikovaya"の部分、最高の状態で、唯一の非刺激性、最悪で... ...まあ、それについて話をしない。それは別のことが重要です - 表面は一見明白なアイデアです文字通り:"誰もが好きだから、と、明らかに壊れて修理ではなくてみましょうこれを修正する必要はありません!" laropodobnuyu - - ゲームを広く普及しているサード一人称シューティングゲームの実績のある戦闘力学、彼らは彼の新しいダンプを決定する、ボスをいたずら犬推論ので、おそらくそれはです。開発者の言明それは運命的な来た見た勝った:プラットフォーマー、アクション、対戦格闘ゲーム。いいえ、すぐに行うのは難しい!レッツは、知り合いになる。

アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュンアンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン
カードまたはゲーム内の特定のポイントでのみ許可されて日記古いフランシスに確認してください。とrelno必要が二、三の強さです。 場所では敵は常にボックスや壊れた列を成長させる場所。参照ボックスをオンに - カバーダイビング:ゲームの途中で反射を開発!
技術的にではなく、革命的な大航海:Drakeさんのフォーチュンは、驚くほど見て管理 - 無数の行為およびエンボス加工のテクスチャ、目の真の祭りの楽園を!ややグリース第一印象は"油性"海水と面白い"ガス"爆発しかし、即座に、これと他、目立たなく、シミやゲームを許し、地域の自然の素晴らしさの色の暴動を見てからなるように画像の全体的な印象アップロード。エレメンツオブパワー - 夏の雨は、stridently -明るくファンタスティックな冒険されます: - グレーゾーンの存在の現実的な"深刻な"戦闘機の憂鬱シリーズの後、大航海は、bodryascheを非常にクールに見える感情の同列にプレイステーション3になって、一度にXbox 360の一部のファンがカメオされた砂漠の真ん中に花。

アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン誇りを負傷
単に冒険とboevikovyh要素の比率を変更することにより、 - ゲームの最後に(他のもののうち、不快ショート)、特に急いで公にリリース直前に変更アンチャーテッド感、強い近い。第一は、最終的に慎重にエレガントに、働い後者は単に多くのです。おそらく、の発行者はプレイステーション3やひどく高価な美しいゲームはこれまで回復するシューティングゲームではなく、トゥームレイダーの無菌クローンとして簡単にされていること(とは理由がない)と推論した。しかし、容赦のない撮影した写真から、2007年末に、率直に言って、もう少々と、病気にジャンルの純血メンバーからの過当競争は明らかに良くありません。噂によると、競争力のそれを持っている:Drakeさんのフォーチュンは、フィールドに置かれた冒険はラチェット&クランクのクリエイターから男性の秋だけでなく、:それは、ソニーはこれだけでなく、抵抗され戦争、昨年の例Gearsをしのぐことを切望していたと言われています。そして、または、美しさを認識する必要が中毒発案いたずら犬がはるかに有名なの背後にない"歯車"。唯一残念ために、この虚勢は古代の謎を解決するのではなく、建築パズルの風景の中にアクロバティックなデータを照らし、傭兵や特殊部隊の数を撮影しています維持するということです。アクションはまた、効果的に提供想像せずに、ファンは、戦闘機がよく供給されます慰め、それを見つける可能性がkrutosvarennyh。

アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュンアンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン
いくつかは、非常に活性化され、ゲームの多様化、水スクーターで泳ぐ。著者と治療 - 申し訳ありませんが、そう、彼らはまだ(ほとんどの鮮やかなエピソード!ここにある)ジープで追いかける。 プリミティブ型のパズル"は、各レバー引くと、ドアが開くと、悲しいかな、トゥームレイダーまともな競争からパズルを作成する位置ではなくインチ
して、Nathan Drakeさんの冒険の物語は、動的なスタートをとり、時間の新しいトゥームレイダーの並べ替えを感動させる時間のちょうど四半期に管理しています。類似している1分からそうであっても、概念的な関係の話に合致していないことが、現在の借入については強いです。登山パズルをジャンプ、建築遺物は、即座に現在の古い友人のようにそれらを迎えるために慣れるの開発者が理想的でしたどのように快適にしても、気づいたことで、突然...火薬銃弾発射の煙で消費される妄想通常の方式:準備フェーズの後、大航海は、変換されるシェルターと平凡な"ベルボーイのスリラー。苦労して多数の"視点のシューティングゲームをコピーして、戦争»、ローラにローラからして、Nathan Drakeさんの物語の歯車のような3つのskukozhivshisはカラッシュとカラッシュ手榴弾上銃を変更すると、冷たい岩に戻って寄りかかって、森の​​中で台無しになる。古代の墓と戦いもせずにスペインの征服者の偉大な宝物を、そして、位置が武器でハング頭からつま先まで、ランボーを削除渡すめったにについて数十の死体、爆発的なバレルとラベルロールの何百もの間絞り時折猶予中に、プラットフォームに自分自身をプラットフォームからの跳躍のシリーズを思い出させて恥ずかし手榴弾。

アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュンアンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン
何かを真剣にマシンの砲塔でも破ることができない - 世界、必要に応じて装甲を回避。しかし、ゲームの途中のどこかであなたは、敵だけでなく、死体の空気中に爆発、一部の避難所は部分的に、完全に壊れていることがわかりますと起動土塊、同じ避難所の残骸。 奇跡はSIXAXISゲームは正確に次の3つの方法を使用しています。まず、スクリーンで見られるように、統合されたジャイロは、平均台の上でバランスを取ることをお勧めします第二に、パッドのみを傾けるには、通常手榴弾と狙いを定めることができ、第三に、ゲームの終わりに向かって痙攣を振る準備をする。なぜですか?スポイラーのサイドバーをお読みください。
絨毯爆撃の下でろうそくの炎は、全体のゲームのパズルは、ですが、トゥームレイダーとの比較では、減衰二、三時間で、その開始後の半分、彼女が感知されることを停止"の撮影との冒険をし、聴衆の前にもう一つ表示される"ジャンプと過激派を。エレガンス、創造、ディテールやニュアンス、プラットフォームの設計に注意し、最終的に - 冒険の位相が実際にどのように印象づけるために知っていたので、この損失は、イライラさせられる!作品はここをたくさんして:すべての詳細は、アカウント、飼いならされたカメラ、楽しいアニメーションに取り込まれる。撮影は...撮影、2007年末に右の単語としてはい撮影、私たちはもはやので、彼女の驚いたことに簡単です。同様に優秀な恵みと、まだ原始的で不必要な近接戦闘地域の状況インチ各射手はこの秋、いくつかの発見を、前方polshazhkaするジャンルの促進など、輝きをゲームの目新しさ驚きを模索してきた。ああは - アンチャーテッドは、その者は熱心に、ベースをコピーしているが、後悔レーズンを、はい、グラフィカル磨きを待ち伏せして待ち伏せからすべて同じジャンプして最後の仕上げとして選択します。はい、アクションのようなボリュームで敵の動作が、感覚はプル、時には自分自身を撮影長く、比較的複雑な与えられているにもかかわらず - 箇条書きに十分な、避難所が失敗されていません。

アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン象と鯨
不当ことアンチャーテッド今日が感じられない - コンソール最高のグラフィックの勝者に。そして、それはどのようにサポートし、挑戦することができます。したがって、すべての技術的なトリックは、すでに実装されている実行歳クラスのUnreal Engine 3.0エンジンの前、および特許請求の範囲の拒絶反応と豊かなパレットだけで戦争といたずら犬の『Unreal Tournament IIIの発案勝者のように見えるのはすべて同じ歯車に近い"漫画の"文字"以上の賛成"リアリズム。地域の美術デザインは、エピックから"美の破壊"nahvalennoy得られなかった、特に以来、あなたは息を切らして鑑賞することができますアンチャーテッドジャングルや放棄寺院 - これが明確なプラスです。いくつかのスケッチ風景家具の少し悲しく過度の希釈(完全に外国車など)、過度の、時には完全に根拠のない"blestyuchest"何から何まで、および対象者と時間podgruzokを減らすために軽くコアの周りに"見えない壁"を押して行っている貿易の他のトリックレベル。 機会を今後のゲーム、考えてもひどい-それは成長が示すだけ些細なことは、そのような! - さらに印象的な画像を与えることができるだろう。ビバ、いたずら犬!

アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュンアンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン
散弾銃の狙撃手榴弾、ランチャーか、または超音波ように何か大きなもの:自動式拳銃ネイサンは、彼には2つの武器 -任意の。カートリッジは、これまで終了するには、あなただけの全体のゲームは自分の好きなバレルを介して実行することができます私の唯一の武器ではありません。を除いて、おそらく、狙撃ライフルは、そのためのカートリッジには、通常、複数回の敵よりも小さい与えられている。 近接戦闘の開発者によって行われるすべてのステートメントは、無であることが判明。 、我々は常連客の二重量を得る有名なlyuleyいくつかの部隊に秤量:あなたはもゲームプレイの基本をもたらすことができる場合は、[はい、可能性は、武器なしで敵と戦うことができます。全体の"戦い"は、それぞれのプレーヤーは2つのコンボシリーズを考えると身震いを別の美しいアニメーションを1ダースを喜ばせるためにのみ行われました。
そして、まだ熱心にロストプラネットプレイ - それが占有する事ではなく、行くと主張。おそらく、このような異常な角度でジャンルの接合部に自分の作品を掲載することにより、開発者が右に移動を作ったのですか?おそらく、魂の矢印と緑豊かな紅葉と野生蘭の緑豊かな色から、カラフルで鮮やかな風景にあこがれていた他のものより刺客?そして、これらの古代遺跡ので、彼の心にカラシニコフ突撃銃は、彼の親戚や近くのすべての軍事基地と悲観的な司令官と近代的な海賊?しようして、Nathan Drakeさんはララクロフトとインディジョーンズ、彼が持っていない魅力、そして、それを通過して、最初から最後まで冒険が好きではありません。そして、あなたの息をキャッチし、テーブルの上にスプーンでノック、添加剤を必要とする。いたずらな犬は、この効果を達成しているように? Kinematografikoy。何がされている列"メリット"でちょっとPodsmotrim?映画、英雄、本当の冒険の意味 - 通常、実際に遊んで向こうにあるすべての。それは有名な傭兵の全軍を取り締まった我々の支配下にあったの違いは何ですか、まあ、そうでしょうか?

アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュンアンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン
最後に、現代のエンジンは簡単に"本物"の葉を生き抜いてきた。喜び - それは、あまりにも正直になる前にいるが葉の葉と仮定します!草の同情はとても暖かく言葉は教えてくれないです... カメラ、ほとんどの時間無料、フリー、それは、1つまたは非常に最初のバイオハザードのように"設定"のゲームの別の部分を作る上で優位性を取ります。時には、この時、美しさのために行われる - のヒントをしてください。
しかし、犬が食べたこの長い時間に母親クラッシュバンディクーやジャックデクスターとその父親。冒険は、誠実に自分自身の伝説の探検家と王党派の騎士フランシスドレークの子孫と考えている冒険家、有能なテレビジャーナリストのエレナフィッシャー、それらの間でお互いを完全に適して彼のテーマ、にしがみついての締め付け、実際のところ、いくつかの化学があり、ジョーク、このジョーク完璧なカップル。残りの英雄は、常に、その背景には失われますが、適切にその役割を演じます。未知の動画:Drakeさんの占いは非常に豊富されている設定は、他のハリウッド映画を与えることはできません - 彼らは肉と血、本質的に遊んで、地元の冒険の意味の実際の報酬です。としての戦争、ゲームのグラフィックスとレンダリング済み高品質のビデオ事実上消去の間の線の歯車の場合:1つのシーンは、主人公が、ある種の、まだ話してゲームが熱心に推進している別にシームレスに流れるバック - 列バラどれですか?まあ実行するには、冒険が待っている!そして、それは最も細心のように気配りの代替を感じることができる。ゲーム自体は、所有者は非常に"装飾"物理選択中に、シダをマグカップので、たとえば、ローラの方法のNathanを押し出す、主人公がそれらを介して右運びます。

アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン秘密!
アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュンアンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン
未知の"成果"システム"報酬"のファンに親しまれています。レベルに散らばって宝物を見つける、otveshivayaは​​、左の両方コンボやとの死に特別なニーズと生命を脅かすnokautiruyaの敵せずに正しい設定奔放なヘッドショットは、カウンターの武器の種類ごとにラグ部分の断面撮影すると、これらの非常に賞を作り、ポイントを取得します。また、Xbox 360上での成果とは対照的に、この喜びは終わるわけではありません:あなたは稼ぐより多くのポイントを(可能な最大:1000)、より多くのボーナスは、対応するメニュー項目を開きます。ここでは、ゲーム、画像イラストを作成するためにいくつかの映画を見つけるも、特に、ゲームの設定を試してみることができる - テレビ画面に(!やったー、あなたはまだヘレンフィッシャーのためにプレーすることができます)ミラー化されていない出力をモデル英雄を置き換えるには、レンダリングの種類を変更する主な特典として全ての武器の無限の弾薬を取得します。

しかし、すべては、単独で勤勉を知られていない - そしてあなたが思い出に残るトレーラーからネイサンの彼のお気に入りのシャツに引っ張らできる秘密のコードが必要です。 Otstuchite適切なメニュー、次の組み合わせ:左、右、下、上、トライアングルは、R1、L1は、正方形。

アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュンアンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン
ゲームを渡すと、それが必要として、あなたは十分nabalovatsyaの3次元モデルを変更することができます。このスクリーンショットは、明確に示しています:牛の敵は文字として良いとしてではなく、メイン確かにもかかわらず、仕事を非常にbadsome。 地元の海賊は - ひどい改造 - ガラスはその後、キャップを引っ張った。モデルのこの様々なものではありません。まあ、開発者は、単にシステムを作成、実行、彼女がドレス別の不発弾で同じ男。ページの電源を入れ、動作正確にどのように参照してください。
それを話されてほとんど、その利点は、ドラマのフィールドにある - それは映画製作自体がすることも注目に値する。彼らは感情と共感するビューアを奨励し、新たなアクターを提出し、英雄たちの行為を明らかにした。アニメーターが危険なトリックに行ってきました:すべての顔のアニメーション、顔しかめっ面と文字がモーションキャプチャ生産ストーリーシーンとは別に作成された - 通常、米ピクサーアニメーションスタジオのような3Dアニメーションスタジオを作成するときに使用する三次元モデルを直接制御する特別な技術を顔の"筋肉"。したがって、いたずら犬では、一般的にゲーム全体に固有のもので漫画のような感情を風刺の所望の学位を持っている。文字が話だけしないか泣くべき-彼らが本当に"顔をプレイ "されているスクリプトは、ゲーム、ビデオ、リアリズムの代わりに他の競合してからコメディ"ので、パントマイム"漫画良好な固有したことを保持します。

アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン白黒
アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュンアンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン
ビデオゲームの貴重なファンには素敵なヘレンフィッシャー、素晴らしい魅力の溝と金髪に無関心のままです。ただし、誰もが彼女の外観は根本的に印刷では、ゲームの降伏直前に変更を行ったことを知っている。全く異なる機能を持つ短い髪ブルネット - 原作者のアイデア、エレナによると。このイメージは、ちょうどそれは、映画やよりを作成するために使用される3次元モデラーやアニメーターの仕事に移管された - は、この場合、異常なヘレンは、その後されたゲームを、広告ポスターの一つは決して光を見た誇示。我々は、すべての詳細がわからないこの画像は最終的に容認できないとして認識され、ヘレンの開発者を含むすべてのシーンは、迅速に対応しなければならなかった。神に、全体の映像を残して許可されてモーションキャプチャー技術ありがとう - 1つの3Dモデルの唯一の代替コスト、女優エミリーローズ(ところで、金髪)残業する必要はありませんでした。しかし、顔のアニメーションが、あなたは覚えている可能性がありますので、手作業で作成された、それは新しい顔を調整することにより調整されなければならなかった。おそらく、そのため、エレナは少し間違ってのもいくつかの種類を奇妙に見える模倣している。そして、おそらく、彼女の魅力のこの部分で正確に位置しています。

アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュンアンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン
アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュンアンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン
画像はネイサンが怪我をすると、フェード。それが突然、非常に黒と白になった場合 - 早急に安全な避難所を探して! 奇妙なことに、すべてのレベルの"ジャングル"の領域は、"インテリアデザイン"とは対照的にほとんどなく、フォークを持っていると、目に見えない壁とパイプと過去の美しい景色を表しています。
しかし、騒々しいアクションと特殊効果は、逆に、少し暴力的なシーンを演出 - 著者らは、ゲーム自体交流保存すると、当然、ジープで追跡から逃れるために、水の自転車に山の川の流れを登ると美しい湾の目のくらむようなジャンプを行うすべてのゲーマーを判定する自分自身を願っています。残念ながら、このような贈り物はほとんどなく、該当するすべての人 - 文字通り金で、その重量の価値があります。しかし、彼らの経験をより多くの貴重な思い出は、あなたが彼女のすべての障害を忘れて2度目に行きたいより多くのゲーム、その陽気な物語 - 映画だけ、ビデオゲーム数十年から冒険決まり文句をダイジェスト。博識のゲーマーは、アンチャーテッド渡して、冒険映画の古典第八十、トゥームレイダー、ピットフォール、Gears of Warの、さらにはサイレントヒルとすべての著作権rasklanivaniyaに気付いて、指を曲げないように疲れていません。しかし、アンチャーテッド問題は、その作成者が暴走、誰か他の人のアイデアを借りているが、その成功のコンパイラの役割と、コンテンツの彼女をもたらすものではありませんされていません。おそらくそれは - 奇跡を割り当てることを許可していない唯一の理由が、まだ完璧なゲームは、すべての9ポイント。 Drakeさんのフォーチュン年の最もエキサイティングな、思い出に残るゲームの一つ:妨げないただし、アンチャーテッドと呼ばれる。本当の犯罪を - する場合は、それを渡すために、プレイステーション3があります。

アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン警告、スポイラー!
別のぼろにもかかわらず、さまざまな武器を持つすべての海賊ええ海賊 - 不快なゲームの欠点の一つは、敵との戦闘状況の少品種と呼ばれる可能性があります。開発者は、明らかに、自分自身は、この問題は気づいている時間の許す限り、修正してみてください。したがって、狙撃に近いフィナーレの代わりに雑多ののカバー力の下で特別軍事プレーヤーセットに対してタイトなすべての黒カラシニコフのと傭兵。プロットは、正当化はほとんどないですが、多くの狙撃銃で撮影でき、婉曲急いで略奪徘徊線レーザースポット間のタック、ドラゴンスナイパーと呼ばれる。 (最終を除く)ボスの欠如の2番目の正当性 - ゲームのと明らかに無関係な珍しい作品は、サバイバルホラーから持ってきた。ネイサンの運命は、文字通り徹底的に腐食ボイラー室では考えられない群がる変異がスローされます。強化は、サイレントヒルのピッチは闇と光のトーチ、すでに明らかに似て、控えめに彼女をホラー映画のシーンの典型的なからひったくった。突然、それは興味深いもpodnadoevshie撃ち合いを薄め。しかし、いくつかのワニは、サメ、ヘビ、血液の冒険相交流、他の狩りとしてトゥームレイダーの映画の中で博士Jonesについて必要に応じて、ゲームをより良いスーツです。たぶん続編で?

アンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュンアンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュンアンチャーテッド:Drakeさんのフォーチュン
貴重な機会は、(左)ビデオ(中央)と、完成したゲーム(右)のスクリーンショットからフレームをこのアーティストのいたずら犬のイラストを比較することができます。十の違いを探せ!