スターウォーズ:バウンティハンター
プラットフォーム:プレイステーション2、ゲームキューブ ジャンル:アクション プレイヤー数:1 発行元/開発元:ルーカスアーツ社 発売日は:ゲームキューブPAL方式 - 第7回は2月、米国のゲームがすでに外です
"スターウォーズ"の宇宙は広く、多国籍企業であり、ほぼすべての文字の叙事詩の物語は別のゲームを作ることができます。厳密に言えば、このルーカスアーツ社に言えば、長年に従事。しかし、そのプロジェクトの多様性にもかかわらず、ほとんどの(すべてではない、もちろん)には、一般的な機能を備えています数:戦いは善の勢力側に落ちる。かごは、自然の中で原始的である、彼の動機は平凡と予測されており、アームは、多くの場合、レーザの剣です。バウンティハンターすぐに特別な関心と呼ばれる:それは『スターウォーズ』の発表が理由です。どのような"スターウォーズ"ファンになって銀河の中で最も危険な傭兵をプレイして、学ぶ彼の伝記の詳細を拒否するのだろうか?
一度キラーがあった... ソウ"第二話"ジャンゴフェットは、(ジャンゴフェット)ことを知っている - ボバフェット(ボバフェット)の父 - 従順なクローンの軍隊を作成するためのDNAを与えた。しかし、ドナーになる前に、彼は何度も暗殺の多くをした、彼らの能力を証明している。これは、すべての方法を説明ここから始まりました。主ダースシディアスは(ダースシディアス)、法令におどけギャング板東強羅を(板東強羅)耐え、破壊活動を破壊するよう命じた。そして、何をすべきかは、ダースTirannusは(ダースTyrannus)すぐにジャンゴフェットに雇われたと思いますか?フルート!銀河は大きいですが、それは、契約のように腕をはがすする準備ができて高キラーがいっぱいです。モントロス(モントロス)と副Uezell(Zam Wesell)などの不道徳な競争相手は、 - 目標に別の障害となっている。
キャリバーは重要です! そこで、 - 、それがゲームのプロセスの割り当てに埋め込まれていない場合誰が、アーケードと呼ばれるかもしれない反乱。最終的に低いレバレッジと切削壁ジェット機を必要とするシナリオは、唯一の正しい方向で侵略を送信します。光沢のある装甲は、それぞれの手の2つのブラスター(標準の武器)を作るようなジャンゴは、十字軍とカウボーイの間のクロスです。もちろん、そのようなカラフルな図は、パスをあなたに与えることは他のモンスターを行う盗賊であり、ハードにミスの群衆警備理由です。それらは12の武器をかわすヘルプ拳をカウントされません:鞭、ロケット、手榴弾、狙撃ライフル、火炎放射器など等おっと、ジェットパックを忘れないでください!映画の主人公と同じように、その上にフライには、(燃料が限られている)が、短い距離が非常に悪くdzhetpak克服することはできません。
の状態を傭兵与えることは-犠牲者の頭であることは 、注文前に収集しています。彼らは敵と民間人としてすることができます。ジャンゴフェットは、高い鐘楼の名誉にコードを吐く彼らが最初に攻撃しない限り、彼は、他の人を殺して禁止するルールを称えるために強制されます。この、あなたのランキング傭兵著しく乏しいを行います。ターゲットを識別するために、あなたは、最初の人に切り替える必要がありますし、コンピュータは、カードのインデックスをしている人を確認するには、ヘルメットに組み込まれています。(あなたがいない場合、アイコンがある彼のそばにあなたが得るすべての報酬を)次に、件名を言及する必要があり、我々は清算に入ることができる。いくつかの、しかし、彼らは生きて取らなければならない。そのあとでそれが出てくると切望された手数料を得る十分です普通の死体として扱うことができる鞭を、提携するには、この犠牲にしてください。必要な科目は、通常、混雑した場所を歩き回ることがダーティトリックここで、任意の民衆の合計。スタンドは、敵に囲まれて静かに目的を見つけるしようとすると、辺りを見回す - 生存のためには最善の戦略。幸いにもあなたのために、反対派はまた、攻撃に飛び込む前に、劇的なポーズを耐えるのが好きです。この期間中は、簡単に撮影するavtopritselivanie含まれています。
それ自体では、ゲームプレイは仕事をするために傭兵として単調必ずしもしません。クレジットは組み立てヘッド、開いているボーナスの壁紙や写真のために受け取った。しかし、彼らはするかどうか - それが問題です。ゲームは、18のレベルを持ってそれぞれの通路が5回を与えられる。あなたが新たに開始するすべての生命を費やした場合、死ぬことは、あなたが、戻って最後のcheckpoint'uを参照してください。
新しい伴奏すくいと踊る 欲望はなるが自動的に適切な視点を選択するスタンドアロンのカメラを作成する - それは多くのプログラマの心の中に定着してウイルスです。 SWに:するBH -用語が、遅かれ早かれ室いくつかのコーナーで休養されるか、または別の方向に見てみたい手動で調整することができます。
私は今、すべての3次元ゲームでほぼ押し込んだされる、いわゆる"レンズ効果"の疲れだけで私は昔ではないということに違いない。イメージとして内部の欠点からの視点と気が散る注目の感覚を作成する凸面上に"スプレッド"、。いいえ、スケジュールは、それが"スターウォーズ"の精神と一致している、悪いということはできませんが、文句を言うものがある。 3次元モデルの中央の詳細は、景色の広大さに起因することができますぼやけたテクスチャは、正当な理由に値するしないでください。明るく、レーザーフラッシュのカラフルな爆発 - これは、確かに良いですジャンゴの鎧を明確に光が、彼らが存在するかどうか、劣らずエキサイティングになります。画面の1つの領域に敵濃度の増加は、軽度の遅滞は、原則として、それは典型的なので、驚くべきことではないが発生します。
囃子 - ジェレミースール(ジェレミースール)で調整し、ゲームのために特別に作成された、映画のサウンドトラックからの抜粋。俳優、"2番目のエピソードは、ゲストの星声の出演キャラクター、有名なスタジオスカイウォーカーサウンドに関連するサウンドエフェクト。
正念場 インダストリアルライト&マジックからグラフィカル環境、音楽とCG -ローラ(ハリウッドでは、コンピュータの特殊効果で最高の専門家)間違いなくファンタジーの世界に飛び込むに貢献していきます。元するためのものでは最も一般的な戦闘機や - バウンティハンター:しかし、私たちは象徴を無視した場合、それは『スターウォーズ』ことが明らかになった。さらに、彼は長いダウンロード、悪いカメラと単調なレベルの設計などの重大な欠点があった。しかし、ここでの知識がの"スターウォーズ"の包括的なビジョンのため必要がある興味深い話題です。一緒にすべてを追加する場合は、いくつかの夜を明るくすることができますまともなゲームを取得します。ない神秘的な力が正しいピストルと手榴弾のペアと比較されるがない:加えて、それは、あなたが重要な教訓を学ぶのを助ける。
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