オリジナル罪と罰は、ほぼ10年前に来た。昨年のカルト開発の終わりには、近年の中で最も興味深い、珍しい人シューティングゲームの一つだったの続編と戻ってきた。ブラボー!
ほとんど目に見える変化が起こるしなかった日本のシューティングゲームの間で過去数年間:洞窟とボーズToaplanで休刊の他の相続人が(西、箇条書きの地獄に引っ掛かって長期的に)その弾幕を向上させるために引き続き、大企業の大部分は光線銃のためのゲームに支配されている。しかし、何も新しいものか、元のいずれかが解放されませんでした。そして、hendheldovの偉大なゲームのシリーズの後に、宝を返し、ニンテンドー64、かつてのヒットの続編とコンソールに出力します。罪と罰2は、革新的なゲームをコールすることはできませんが、これは近年で最も興味深く、珍しいレールシューティングされていることを言っても安全です。
 | |  | 今のところいないので、より多くの、狂気のボスになる難しく、それらを倒している。 | | "水"レベル - 最も興味深く、エキサイティングなゲームの中で。そして、何ボスここは! | ゲームは最初の部分はあまり変わっていないからです。主要な登場人物(選択肢は、プロットには影響しません)のいずれかが自動的に敵の群れを撮影して反撃をかわし、レベルによって移動されます。これは異常がないことを、よく見えるでしょうか?基地周辺は、ゲームモデルの膨大な量を巻いて、ゲームの文字通りすべての要素をもたらすことができたという事実に宝のメリットは何か本当に珍しいと新しく追加されました。まず、寒さ、いわば意志は常に、多くの場合は最も明白な方法は、武器の使用があります。上司といくつかの戦いは、常に撮影やプラズマの使用を切り替えるだけで勝つことができるのブレード(我々はプラズマと思う)。この小さな加えて、ゲームプレイがはるかに刺激的で予測不可能なことができます。第二の重要なポイント:定期的にゲーム内のレールシューティングゲームの政権から"スイッチ"古典的なシューティングゲームポップアップレイディアントシルバーの方法で。あなたはここで、非常に三次元空間で果たしていることだけは、あなたが従来の2次元ゲームに再構築する必要があります。これらの決定の中には、罪と、市場で最もエキサイティングな一人称視点のシューティングゲームの処罰のいずれかを認識するために非常に十分だろう。しかし、 開発者は 、それが十分ではなかった。ほぼすべての単一のシーンは、すべてのレベル、細部に細心の注意を払って作成されたボスと、すべての戦い。各ボスは、プレイヤーが敵を"解決"というアプローチを探すために、強制的に面白いパズルされます。場所はボスは外見だけで異なっているようなすべての崇拝弾幕トリック、そして攻撃のパレットにはおなじみがあります。罪と罰2ではたびに新しい方法で行動する必要があります。この点では、ゲーマーの特定のタイプには、重宝される確かに、残りの第2または第3のレベルでプレーするすべての欲望を阻止するゲームの複雑さについて言うことが重要です。も、通常の上には、死んでしまうと死んで、最終的に両方の武器を駆使して慣れるまでは、個々のエピソードレベルと上司に鍵を見つけるまで、最強の敵のアルゴリズムを覚えていないが。熱狂的な人のためのレコードの完璧さと嵐のテーブルを達成するために何度も何度も戦いに突入する機会です。決して感を得る無条件メリットメーカーのようにゲームを意図的にpereuslozhnena。あなたはいつもあなたが殺されている場合、それはあなたのミスではなく、嘲笑されていることを知っている。それでも、古典的な視点のシューティングゲームには、プレーヤーをスローすることをコールに慣れていない以下の患者の観客のために、この複雑さが存在して罰をもたらすことができます。
 | すでに最初のレベルで、常に別の武器から切り替える必要があります:敵がミサイル剣の助けを借りてのみ対応することができるとは、"いつものように"を撮影することができます。 | しかし、誰も完璧なゲーム罪と罰は、2 - ゲームの外観が表彰される。各レベル - 最終的には全く新しいスタイルの、いくつかの興味深い決定、新鮮な知覚。 ゲームが同じ場合は、検索で"水外国人兵士、難しいそれは信じている1と象徴を連想させる"文体レベルとレベル。音楽もこのような激しいゲームプレイに適しています則夫Handzavoy知られているほとんど誰かを、書き込まれます。あなたは上司と戦う10時間にされている場合、メロディーはオフにするほとんどですが、それは私たちと思われる、それ自体が成果である。
見てわかるように、我々がいるところは、ゲームのプロットについては何も言わなかったこれは、原則として正当化される。歴史、彼女は印象的なシーンの文字列を語ったが、残念なことに、特に、あるいは面白い元呼び出すことはありません。ありますが、いい。のは、正直言ってみましょう:物語のために罪をプレイする誰と罰はありませんしてください。しかし、他の欠点は、幸いなことに、ほとんどない。そのスケジュールは、輝いていない、控え目に言ってもすることです。多角形の欠乏は、テクスチャのシャープネスとは、解像度、全体として、印象的ですが、表現スタイルによって補償さよりは、他のすべてのゲームのように深刻な罪批判が高いと罰埋立処分場の不足のために保持している - と同じ『ICO』で呪いする方法についてはだ。それは誰だろうが、それは可能ですが、ですか?
要約すると。復活罪と罰 - それは、確かにジャンルで卓越したイベントであり、コンソールの生活インチであっても、おそらく、全体として業界全体。優秀な、本当に新鮮で面白いゲーム、スタッフトレジャーの優秀な人材の別の証明書だけ優れた投資。同時に - Wii用最高のゲームの一つ。ヨーロッパでの発売をお見逃しなく、それは非常にすぐに期待されている。
 | 栄誉の殿堂 | トレジャーは無駄ジャンル愛好家の選手の中でカルト的なステータスを取得しています。 1992年には、コナミから何人かの人々は、彼自身のスタジオを設立年後、彼らは優れた戦闘機ガンスターヒーローズに有名なのおかげとなった。数年後、成功は、洗練された外国人兵士、ライト十字軍(まだのみロールプレイングゲーム国宝)にセキュリティで保護されたおかげされています。おそらく最大の栄光は、レイディアントシルバーガン、バンガイオーOの罪と罰として4年間にそのような古典を解放し、年代後半に買収した:後継者を地球斑鳩します。すべてのこれらのゲームは、ゲームデザインの具現化は本当に元の、面白いアイデア、新鮮な空気の実際の呼吸になっているでした。しかし、その後、 同社は情熱を減少させて創造的)ガンスターヒーローズ、英雄ガーディアンを費やし、いくつかのか(年のゲームのライセンスでは防ぐリリース華麗な『鉄腕アトム』と同様:オメガ因子として継続を2008年の間、開発自身のにしなかった戻る-バンガイオー- Oの魂と、罪と罰の続編は、同社はまだ明るい、珍しいゲームを置くことを示した。
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