タイトルは"パッチワークの英雄"は"X"は刺しゅうでいますでしたが、私たちがいるかどうかのハードで考える出版物"の姉妹私たちの記事をのレビューとするか否かに送ることだけです。非難、いつものように、ローカライザ-右百万トンの問題、別の性交-ブローズ!"今でている"で彼のゲームは、日本固有のバーで得られるの翻訳は" -何かのように知られているが、Hyakumanton - bar"のように?
 | |  |
特殊な魔力攻撃を使用するために必要な金属製の構造物を切断してください。そのためのエネルギーや、敵と船のvypilivaya片を得ることができるだけで、適切なボーナスを収集します。 | | パッチワーク英雄は何かをかなりHammerfightのそれとは異なって実行する必要がありますが(旧ハンマーフォール)、フライトpepelatsやデザインを連想させる東洋のモチーフのPCは、このロシアのインディーズ措置の対象。 |
(これは私たちの英雄、勇敢な飛行士と名人のこぎりです)、常にキャプテンティーターの故郷を攻撃するいくつかの未知の理由で、Trahbabahatは、巨大な敵に発送されます。この機会に当局は、女性サイボーグとrobokostyumeでも1頭の犬を含むすべての成人人口を動員した。残念なことに、新入社員にentrenchingツールや爆弾だけで武装して、通常の武器を政府ができるかどうしません、および潜在的な敵を裁判所に破壊的なグループdesantiruyutsya、提供しています。だから船はほとんど打撃を切断することを指定します。
お気に入りのアルテムShorokhova xonixのようなものの基本的な仕組みは(または、あなたが実装した地域IXを深く掘り下げている場合)。 ゲームでは、これらの、私を思い出して、我々は、抽象的なfigovinkiを実行した作品をかむオフのままフィールドプレーの輪郭輪郭を、道を。勝つためには、それは、フィールドの特定の部分を"食べる"ために必要だったが、劣らず抽象的な敵には実行されません。
 | *** |
サイトでは日本のゲームは、漫画やの壁紙終了映像やとたくさんことができますを見つけるの開始、 興味深いボーナス材料です。日本のすべてのは、もちろん、しかし、多くははっきりと言葉のないです。
 | |  |
あなたが見ることができるように、我々のantistroybataで武装は見ていません。 | | 発送は、捕虜を取られる場合には、我々は知りませんでした。 |
ただし、"Ksonikse"我々は選択の余地がまたはカットにカットではなく、会社ティーターはるかに長く行動の自由ていた場合。ワンピースは、エッジから起動する必要はありません - あなたは、途中で大きな丸い穴を切ることができるいくつかの小さなものを作るには、たとえば、修理ロボットをそらすために。はい、主に機械的な昆虫だけでなく、固定ツールされる私達のマダラカミキリに直面する。いくつかのバグは、他の意図的に害虫を追いかけて所定の経路上でクロールされ、他のものは、彼らはそれを聞いたとき、停止している間にのこぎりの音にいくつかのクロールは、 - 一般的には、寓話は非常に多様である。率直に言って、ネイティブモードでの英雄は自分自身は、ビジネスのようなバグに類似している適切な方法で設定物語のシーンは - 私たちに、アラートの永久的な状態に住んでいるに与える覗いて部屋自体は非常に兵舎とは異なるティーター、に強制的に無名の町の住民の生活を垣間見ることを示す:クローゼットの棚に、地球です - テーブルの上に本のシリーズ - 花瓶に花、ドア - 自転車。市内でも、猫と知っていた。近所の新しいヒーローの時に領収書が私たちのタイトルのすべての経歴を簡単にアクセスするにも開き、同僚が...と墓地には、場所)にうそをつくことができませんでした誰がそれらを保存(私は考えてこのアイデアを物語から借りている開発者はテイルズ。しかし、葬式の深刻さと過剰な情念のゲームは外国人 - のようにロコロコ、パッチワーク英雄は、肯定的な感情と、主にご利用いただけます。ローラーは、文字は、大神の市民に似ており、華麗な演奏になりますから、今すぐと入力し、サウンドトラックを(もちろん、翻訳)日本と同じちんぷんかんぷんの方言を話す、(私はグラフィックデザインの要素としてJPEG圧縮アーチファクトで使用されるすべての真剣にここで考えてください)子どものアプリケーションに似ている非常にダンスも。ティーターや外国人の王女の間に、メイン悪党と最終的な戦いで、任意の顕著な愛をされていない交流フレアされていない謎の侵略者も、起源は判明していなかった:一般の歴史は、しかし、その言葉を英雄には、タイトルでは、英雄的な決まり文句の多くを回避する正当化している。しかし、風光明媚なさまざまな状況がスムーズにゲームに関するさまざまな問題に流入:突然5秒(実際には船を破壊しなければならない、我々は、単に製材し、意図的に捕虜や組み立て部品を保存し、この期間は、特別ボーナスがあるとシェルの大部分をオフに破って、増加させることができる)。変化させる作業は、船舶、バランスと範囲の相手の形成する、著者らは、それぞれ一つ前のとは異なり、連続ので、ゲームは非常に最終的なクレジットを退屈されていないと座っているいずれかの通過三〇レベル(プラステン"テスト")の選択を作成しています。の複雑さのレベル平均でキャンペーンのことで、エンドオフ仕上がりは、時間のための10のことができるし、ゴミと一緒に、悲嘆に暮れるドロップ初めてその事実を、すべてが終わったすぐのものを保存難しい"と、対処しようとする、または通路"。
すべてが、良いパッチワーク英雄であるロコロコとパタポンの経験が最も楽観的な予測は作成しないでください - 通常欠けている元の続編(?誰も疑問がされること)にこのような異常なゲームを持っています。そして実際、よくそれは、このオリジナル場合にのみ、よりpotrahbabahat飲んだを与える。
 | RAZMYSHLIZM:アルテムのショーロホワ |
最近、それが最終的に発生しています。人実際にいる人の中から才能ある開発者は、"ゲームデザイン"前の重要な概念そのものを返すには、アイデアを"焼く"。ゲームのクリエイター(されていません"プロット" - "ゲーム")フレームワーク、ヘッドショットを適用し、カバー第百一方法の代わりに作品を制作する傾向があるデミウルゴス概念concoctorゲームのアイデア。まったく - 我々はヘッドショットや避難所のに疲れているとは考えないでください!しかし、それは"完全な"ゲームの著作権の赤字だった。楽しい約10分はインディーズの概念が、それは気にして持って完全な"ゲームイン自体が"ここで、どちらも減算も追加するもの。ない"公理"や生命はカオスは事実上不可能に抽象的な概念が生まれた与える"不文律"があった黄金の時間の節約スプライトで、。同じ実装した地域IXをテイク/ xonixの:私はまだプレイ発明した人の心の中で何が起こるかを想像することはできません"というように。"開かピザは、幽霊から実行しますか?ガラスの幾何学の祭典? kopalschikomダイヤモンドと対等な立場で井戸のトレジャーハンターを掘る?もちろん、今日のゲームははるかに複雑されるべき進んだ。しかし、必ずしも同じだけのシューティングゲームなのでアドベンチャーレース。今日では、2010年には、ジャンルのビデオゲーム"の概念そのものが - ルーディメント、想像力のための松葉杖、想像力に置き換えてください。
 | |  |
ハンサムな色の鼻と選択し、彼の歯と口から突出するように上のすべてのパッチワーク英雄の世界では男性。 | | フェンドオフrobobukashekことは不可能ですが、シールドの背後にある彼らから隠すことができます。彼らはその後、彼の実行を押せばいくつかの時点でオフにしてください。 |
 | |  |
Kalamburchik良い。 | | 墓地では、実行して、移動が許可されます。このボーナスは場所の作成者は、別のplatformernyエンジンに寛大になる。 |