壊れた剣:死の天使

壊れた剣:死の天使
半年は、死の天使の推進を担当されている間は問題のあるコンテンツのアウトラインのパブリックおよび無名のスクリーンショットのカップルを示した。主な策略チャールズセシルは長い間、証言の中で、もつれた黙っていた維持して火災のプレスから実行して、急に1〜2か月リリースでは、左と右、まだ止めることはできないのインタビューを与えて開始する前に。しかし、我々はセシルは、この映画は不完全なウォンパズルインタビューのすべての部分を結集しようとした場合:明らかにギャップがいくつかの場所が不正確に表示されているがある - これはすべての噂やゴシップの多くを作り出した。さて、製品の準備ができている-そして、今、私たちが学ぶ絶好の機会をしたかチャールズの言葉の真実の多くは。

は鮮やかな文字がユーモアシリーズ全体に固有のあった場合はまず第一に、死の天使はBroken Sword'omではない。他のすべて:魅力的なプロットは、素敵なグラフィック、エキサイティングな音楽 - これは全体の一部だけ快適な貴重なものです。 "消す"ジョージは、ニコール - ゲームは、ファンを追い払うが正しく、間違いなく行わ - 希少淡水の冒険は、いくつかの興味されます。セシルは、また、井戸のため、すべての第四部の冒頭に終わらせるつもりだったと同じ興味津々のフランス人を返すように合意を認識しています。

壊れた剣:死の天使壊れた剣:死の天使
ジョージ、軒先に沿って水遊び - コースの現場、壊れた剣のファンにはおなじみ。 "口語"メニューには、大きさの順序をアピールした。
trueの場合、Nicoleさんは、それ自体に近いゲームの途中に知られています私たちは、突然ジョージの生活の中で表示される謎めいたて、Anna - Mariaさんと会社を共有しなければならないことまで、それはマフィアの彼女の残忍な種類を次のように。誰が本当にアンナマリア、なぜ暴力団は不思議な女の子を過ごされているスクロールが必要 - プレーヤーはすぐに学習します。

プロットは、眠れる森のドラゴンのように早く開発しない自己の継続はシリーズのこれまでのゲームよりも約2〜3倍の時間がかかります。言い換えれば、 - それは10〜15時間です。 10 - 誰が第一壊れた剣の世界を発見された方に - 人は常に革命ソフトウェアからマジシャンをスローする特定のパズル、15に慣れている。

遊びのコースでは驚きを呼び出すことができますいくつかのプロットをひねりがある(軽度に置くよ!) - そうでなければ、nalepitラベルのように感じる"陳腐!"彼の影響が感じられるほぼ強くなるテンプルの影と喫煙鏡のように:しかし、すべての決まり文句と明らかに失策にもかかわらず、セシルは、敬意を払う必要があります。はっきりと対話の"聞いて"上記のすべてのウィザードは、:別の、優秀な冗談ジョージが、まず第一に、有用な情報のミスに注意してください。皮肉は、会議Stobbartaカラーで最高潮に達する:両方の文字は、すべての機会と厄介なケースでの為替バルビツール剤の真の達人となっている。

壊れた剣:死の天使壊れた剣:死の天使
パスは、安全満たしている場合は - それはハッキングする必要があります。ジャンルのほとんど法。 箱、箱!それはただの背景ではなく、さらに - カノコソウつかむに殺到しないでください。
ニコールの台目のコンピュータのマウスのファンの間でリストされていた予想される文字の一覧で後 - それが返されていた、すべてが公平である。しかし、代わりに、最初に経営の3つのタイプが約束しており、つ残っている半分は:高(dzhoypady脇に置くことができます)等級のカテゴリーになりました"ボタンのみ462に適用されます - あなたは文字を(を含む移動するための責任があるだけでボタンを割り当てることができますので、一組のキーボード、あなたは管理されません)を実行している。にしたい場合 - あなたは、マウスホイールを実行するように文字を転送することができます、しかし、そのような決定は、いくつかの便利なものとみなすことができる(なぜそれがダブルクリックで実行をすることは不可能でしたか?)。他のゲームが巧みにマウスとキーボードの両方を組み合わせるされる可能性が高い - 良い、このメソッドが最も便利です。

何か最後の部分で起こった似ていますが、小さな演奏地域のためには、非常に顕著されていません: - どのような真の作者には(?まだ)忘れられて、少なくともいくつかの二文字が描画されます。 ストーリー天使のとの死のモニター画面のすべての文字が現れたでは、いずれかの操作をしている別の方法や。例外は、修道士や警察官、そこからステルスシーンで非表示にすることを除いて作られています。本当に、あなたは、この意味で考えてみれば、ゲームは映画よりも劇場のような詳細になります。

壊れた剣:死の天使壊れた剣:死の天使
グラフィカルに、死の天使が、3番目の部分よりも悪いように見えますが大喜びで、これらの言葉の大部分を受け入れることはほとんどありません。確かに、特別な効果妖精のゲームが含まれていないこれにもかかわらず、欠陥は、シェルの外側の単語を約しなかったと言う。画像は、非常に許容される誰かが思い出させるために忘れてしまった場合は - 私たちの前で、ジャンルの3Dアクションの代表されていない文字は、今日の風景で強調ポリゴンの数は、非常に十分です。

私は、あなたはまだ死の天使のセシルとの最初のインタビュー後に生じた、数え切れないほどの質問への答えを待っていると信じています。例:ダイさん(pereinachitの質問することができます - は、少なくとも誰かに生きがあるかどうか)が突然最後に、私の人生Stobbartaアンナマリア登場人実際には - が続編のいずれかのヒントです。申し訳ありませんが、そのような問題に答えて - 社会に対する犯罪だ。プレイ - 死の天使は、彼らに値する - あなたはすべて自分自身を知っている。

壊れた剣:死の天使交換を!
第四ゲームファンの夜の発表されて以来重要な問題を心配 - 信じられないほど退屈だった眠れる森のドラゴンで遊んでの良い半分悪名高いパズルボックスをオンに出席するかどうか?私は死の天使には、を保証することができます"立方"のパズルは、ほぼ(ほとんどのパズルは何か残っている)をゼロに減少した。しかし、 開発者は、喜びを発見別- PDAを介してサーバーをハッキング。ただ論理的な思考 - クラックするために必要なプログラミングスキル、管理、または何か他のではありません。 "ビーム"単純に我々のミラーの様々な種類を使用してコンピュータを介してサーバーにPDA上:実際には、ハッキング、次のとおりです。この楽しさのアイデアが(そして最近では、シェアウェアの形かなり頻繁に)が、はるかにポーターサービス"より適切な新しいものではありません。合計では 、 プレイヤーはコンピュータ違うでしょう破るダース弱。

壊れた剣:死の天使壊れた剣:死の天使