悪いゲームは、ゲームが優れている、があります。時にはスコア自体かのように配置されて - すべての、きれいで、滑らかなユニークな...このプロジェクトでは - 九時、すべてが、その - 三時に、すべてがクリアされている。少し一方、他の黒地に白:そして、工芸品は(それ以外の場合は、名前はありません)、蛇パズルのように、そのようにロールバックされるが、コマーシャルがあります。たぶんはそれらのすべてが、大丈夫ですが、面白いを監視します。
地球私たちが知っているように、ラウンド繰り返しますがジュールヴェルヌの物語、Frogwaresの作家は退屈だった。したがって、彼らは叔父Matthewさん、発明し、先の四半世紀以上を削除甥、オリバー、思い付いた、次のベットを開始した。マシュー必要な書類は、世界を旅し、彼が実際に何かを価値が発明したことを証明し、私たちに必要な証明書を...ちょうど80日入手!叔父は、その年齢もちろん、ではなく旅行に行くので、彼は彼の甥がそうであるように指示します。探偵修正の子孫は、それらを損うことになるでしょう。パスの甥はボンベイ、横浜、サンフランシスコにして、カイロにある。何かが叔父とその特許の4つを失ったありません。
 | |  | 誰がこの頑丈な侍ですか?はい、今すぐオリバー!彼はあなたが芸者の役割の中で彼を参照してくださいね、また、このことができない... | | 声高に叫ばれるShahrazadaは、この物語の中で役割を果たしている。まず、我々は、それは、それを保存している - 私たちを。 |
我々は、鉄馬のすべてのフィールドの周りに行く開発者は、あまりにも、世界中を旅していることと、対応する色を与えるために、各エピソードを再生しようとしたと主張している。私は旅行のことは知らないが、味は一意に存在しています。人生は、彼には共通点がほとんどを持っています。利益のみただし、このゲーム。それかどうかクリエイターに似ていますが、彼らはジュールヴェルヌの時代の未来予測のと同じ精神を復活させることが判明した。巨大な蒸気エンジンで人類の想像力からは、化身は"タイタニック"になった彼は短命であり、Frogwares作成の世界では、主人公が訪れ、太陽の帆を持つ巨大な船は、巨大な飛行船に、そして完全にも信じられないほどの機関車、に転がっているトリプル階建てのレールと大きなワゴンを引いて。
ところで、素敵な何ですか、3つのすべての車両-だけではなく、非対話型"弓"と都市の場所で、フルゲーム 、エピソードはのシーン私よりも優れた成功の意見では、。また、ゲーム内のトランスポートを使用すると、ツールカイロ、ボンベイ間を移動するには、プレーヤーを選択するかによって異なります。申し訳ありませんが、どのような方法と同じにに内容を表示します。
午前、午後、夜私はあなたが1日以上を渡すゲームに費やすのではないでしょうか。多くの理由があります。さて、たとえば、任意の保存がないからです。あなたの成功は、エピソードの終わりで書かれており、ましてやどのように多くの日次のパズルを理解する上であなたを残して - フォッグ氏は知っている!はい、ここ(再生が)日を数える。複雑さの3つのレベルの中で最も高い遅れ早期最終的につながる。レベルでは最も単純な、しかし、時間が凍結、が罰せられない傷つける主人公が疲労するの落下はまだ規模に"忘却の彼がゼロの時間ごとに。場合によっては、重要なエピソードの中では、特にばかげて見える。それはかすかな描画 - 食べることを忘れないでください。ホテルでお昼寝は、より強度を復元します。
もう一つの理由はなぜクイックゲーム - "A地点からBを指すように"実行している。開発者は、公然と目的地のポイントを述べてミニマップでそれを提供する、独自の方法は、オリバーの窮状を緩和しようとしている。非常にまれなタスクのみなどの"何かを見つける"我々は、ポインタなしでは残っていないことを、完全に快適ではない予期しない。ただし、"矢印"実行している - は、特に楽しさと退屈な戯言シリーズの少なくとも3番目のゲームを変革しつつある。原理的には、どの国でも借りることができます"車両"を燃やすために設計されています。
 | |  | "彼はおいしい茂みを食べて、砂漠に住んでいて、彼は一年中...働いていた" - ほぼ同じオリバーについて語ったことができます。 | | 我々は、この陽気で、"スコットランド"の飛行船の中にいたことだけは、今、別のドッキングの冠で彼を見てください。アーキテクチャのレベルもただ驚くばかり。 |
物理学と詩急いで旅行者が"国家"ラクダ、ゾウやカーレースになるだけでなく、カーペットを飛んで、すべての都市unitsikl、三輪車に共通している。日本の人力車がサンフランシスコのカーペットは乱暴に見えるが、不足しています。問題は、ゲームエンジンは非常に"ドライブ"には適していないということです。最長の通り、特にに沿って、レース車の運転中にラクダと象は、ほとんど高速オリバーunitsikl、三輪車と管理が不十分なカーペットは、ゲームは、単に怪物が遅くなります。
正直なところ:他の身体活動エンジンが失敗し、で、あなたは、パズルを解決するために必要があります。ある時点で、伝統的なジャンプ-間-湾の成功は、20を試しだけで私を待って!ただし、通知が開発者のモータのプライド:のコース与える彼は絵、 美しい。
とりわけ、 我々はしばしば事実を我々の目を閉じれば、賞賛して非常に難しいパズルの積極的な科目"の姿をキャッチする":ロジックは、はっきりしている巧みに離れて、まだ簡単に気配りのプレーヤーにアクセス隠さ示唆している。 trueの場合、臆病な試みはそのうちのも、おじさんは部屋の周りにシートを広げ、数十の"うんちゃらかんちゃら"で読んでドキュメントを置き換えます末尾に最も退屈な紹介ビデオのルートで停止することができるゲームと知り合いに。タイトのクリエイターからユーモアと。彼らは、冗談と笑い、冗談は成功しているからではなくしようとしていた自身が選手を応援しようとしている以上。
メインキャラクターを変更するインフィニット(これは、次のように表示、シャーロックホームズの前のプロジェクトのすべてです)、(そこにこれらの事故、小さな溶融ボディービルダーを下げるためにplakatikiのすべての住宅のコンパートメントも、だけで、それぞれ)船員とその性的指向で冗談を繰り返し、kiltopoklonnikov社会エンジンのシーン。あなたが面白いのか?
しかし、博士はVladは、発音しにくい名前を持つ吸血鬼とパートタイムの個人的なセラピストが高齢者の王女、スラブのように、私は彼が好き。いいえ、これは大気中での順などのようです"月への旅。"しかし、ジュールvernovskogo"paropanka"のオーラは、任意の修正再表示して流出を許可しません。
 | ボリウッド! |
ここでは、踊り、歌う。はい!あなたを待って、ほぼすべてのエピソードの終わりにpeyzanで有名なポップメロディを"クリップ"。つまり、代わりの例の曲"フォーク"は、"のようなウォークエジプト"が - "英雄のように実行する"#。インド映画の最高の伝統のグループの踊りが接続されている。
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