"電撃"の成功をきっかけに、多雪の対話会社は、アドオンの印象的な数をリリースしました。続編は、全国の愛を獲得していないために彼は多くのaddon'ov行く。
当時、この私たちは、祖国戦争グレート気晴らしからオファーが同盟国のための移動にイタリアやキャンペーン 、フランス、シチリアで1943年に開始されます。最初に、私たちは、アメリカ歩兵師団の若い中尉の役割を果たす必要があります。成功するたびに動作が割り当てランクしてください。運がよければ、戦争の終わりは彼らの肩の上に一般的なのepauletsと会う予定だ。
 | |  | いつものように橋 - 最も重要な戦略的なオブジェクトです。 | | 歩兵は、都市の戦闘に適しています。 | 私たちは、本当の奇跡の戦場で行う成功しないだろう、歴史の流れを変更するには、ドイツになるプレー。イベントは、徐々にフランス領から撤退するようにドイツとの国境をロールバックするに近いと近づいてきて。
近代的なRTSの画像の背景がbednovatoに見えるのが、ことを忘れないでください:オリジナルのゲームは、2005年9月にリリースされました。この時間の間に、この技術は大きな一歩前進してきた。
しかし、 開発者は 、元のを見て行うすべてのミッションは。は、多層防御を明らかにするために3番目に渡すトラック榴弾砲の計算 - - 最初のタスクでは、第2の攻撃に敵歩兵を撃退するために最小限の損失とする必要がありますサブマシンガンとマシン砲手から街をクリーンアップします。フィールドにアクションを移動すると、通りの撮影に飽きている時間はしないでください。
 | |  | 吹雪の夜の任務中に、であっても、エンジンの年齢がかなり目立っていません。冬の物語。 | | 長年のタンクラッシュはここに助けることはできません - 少しは考えている。 | 同じ問題は、さまざまな方法で解決することができます。ベット迅速な側面攻撃をこぶしや双眼鏡で敵軍の配置を検討し、ツリーモルタルの陰に隠れてしまった座標を与える、他の位置に慎重にクロールするために十人の脱離とタンク。どちらが優れている:迅速なアクションや身近な場所で敵の進行生存率 - それは私たち次第です。しかし、場合によっては、ゲームデザイナーは我々しかないままにしないでください。
本来の使命より困難との比較。倒す敵の平凡な正面攻撃は動作しません。も非常に最初のタスクは、プレイヤーが慎重に行動を通して考える必要があります。少し躊躇 - と軍が長距離砲をカバーした。破砕カウンター攻撃を取得する - 損傷した装甲車両を修復して建物の中に歩兵を送信するには、トロフィーの武器でつかむには管理しませんでした。残念ながら、いくつかの攻撃的な欠点があった。たとえば、敵の歩兵のトレンチに座っていることもありますが、反対方向に見て弾丸があなたの方向に飛んでいる。
"電撃Ⅱ:解放は、シリーズのファンの取得が必要です。新人はまだゲームの価値元のシリーズと知り合い、それがし始める。
|