膨圧

膨圧
ものとの間 - "ギャップ"と呼ばれる膨圧の世界?ゲームは、多層寓意を表している場合は、常にこのような質問をするのは大きなリスクは、次のような歴史の先頭にプロローグでもこだわる。

存在の基礎

と環境の相互作用はすべてプレイヤーのリンパ節を介して行われます: 右収集]をクリックしますリンパ節は-として旅行私たちは(世界を違いは、寓意以上の実質的な提供)、および左または取る"離れ?。リンパ節は、色の物理的な形態である(7の一つであり、彼らはあなたに感謝する特別な虹の色と一致しない)、色の各々は/性格特性の感情を象徴している。加えて、色は徹底的に、単一の単語では説明できないことができるように機能や占星術や錬金術の神秘的な啓示のように色のプロパティの形而上学的な説明(現代のゲームは、その数字と数式との技術文書の乾燥明確な言語を採用したのだが) 。

ゲームはすぐに最初に見当識障害は、いわゆる"膨圧は、"拒否を引き起こすことが強いですが、明らかにされていないでした。また、文化は、通常のステレオタイプを超えてだけでなく、ゲームを移動する必要があります。例えば、それはアーティストにとって重要と思われる私は外の世界は完全に最愛の青と緑、ナイーブには(書きたいと思って:無謀)塗装ので、最初に、色のような色副作用の感情的な値を設定します。このアプローチの根本的な誤りは、彼の妹を持つ最初のダイアログで明らかになった - ある色から、彼女が悪いと感じるけど、それ以外に...死亡した。そして、何がこれからどうする? "戻ってきて、私はそれがこのようなものだと思った?"

の見当識障害ゲーム設定ウィンドウ:見つかりません校閲者がコントロールのみの日第三部の終わりoznachaet.I事実はあるが重要なことは彼が、見た目のような色は、どんなにないことを確認します。

膨圧膨圧
チェンバーズ姉妹ギャップ外これに対してリンパ節の細菌は何か不思議な人に表示される、黒と白で作られています。 無駄ではこの四半期にそれを置く。クリーチャー反対は別に近づいて右に加えて、攻撃を準備している。バック。そして、少しさらに。

充填および空

我々は、リンパ節を収集することがあります:時間をかけて、それは生き物などの形で、半透明のキャノピーを溶解し、動脈の脈動木々の間から来る、別世界燐光植物の形で隙間に表示されます。世界はギャップの驚異に満ちているので、途中で驚きが多くを満たすことができます。

リンパ節は、我々はそれを自分自身を逃してはいけないような時間まで待機のまま収集した。プレーヤーの本体は、我々はリンパ節を埋めることができます(この名前は説明するものではなく、混乱しているが、彼らが呼ばれる"ハート")体の数を保​​持します。実際には、生命力とプレイヤーは自分の体に配置されているリンパの流れです。そして、敵を攻撃する - とのギャップは無害にはほど遠い - 吸うリンパ節の主人公。

文字、Beingの中のヒーローリンパ節の色の変化特性、またはことを確認します。ここでは、足の下に一瞬ロールプレイング要素に身近な、慣れ親しんだ場所を介しています:それらの間の速度、カリスマ性とインスピレーション(限りそれは運呼ぶ適切なのでしょうか)。さらにリンパ節この色、高に対応する特性。今日の彼の体つの色で、明日他の3つを:あなたはまだ物語のスレッドに従っている場合は、主人公のこれらの特性は常に変化していることを実現する。

時間が経つにつれて、リンパ節は、体の心から発芽し、芽が(彼らは往々にはそれらのイコルを蒸発させ、時間の経過から、意味をなさないまま)収穫することができます。リンパ節を介して渡される、このの助けを借りてのみ、我々が何らかの形で私たちの周りの世界に影響を与えることができます:庭園を復活させるために私の妹は、戦闘の敵とチャット、私たちは、画面上の任意の図形を描画することができますが、最も効果的に特定の文字を描く。たとえば、特定の文字を伝えると意味体現して色が - イントネーションは言われていた。あなたはより重要だと思いますか?

何も完全に行く:一滴リンパ色献身的間隔が、ちょうど主人公の体は、それに影響を与えるためにいるかのような、その特性を変更します。彼の怒りを(我々はその意味の色を置き換えてください)​​うち、水しぶきを世界は親切で対応することを準備しなければなりません。硬い地面は痕跡を残すことは困難である上:ギャップが不活性とパッシブになることが予想さ、心の中で必要もたらす。

どのような色は、使用して、何がありますか?欲しいものを見ている。再びゲームを開始、私は(ファインディングは、非habetを刑務所potestあえて印刷され、その表紙に - 誰もあなたが持っていないか与えることができる)パッドの上にボールペンで彼の行動の大まかな図を描きました。

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最初にも、バット - 重大な相手。兄弟も抵抗することはできません。 一つは左ひざのすぐ上に位置しています主人公は、ハーツの半透明の図。何か、前にアストラル体が。

研究所デミウルゴス

ゲームは世界に男性の視点を反映している:主人公は明らかに男性であるという理由だけで、彼は姉妹とwoos競合/(リンパ節を含む)兄弟と競合する。姉妹は、新しいサイトギャップまたは共有の重要な知識を開いたりもHeartを寄付しています。兄弟は、ギャップのための守護者としてではなく、自分の生活を維持するために除いて、色を使用することを禁じ、すべての試みが何かをするため、自動的に自分のタブーに違反している。一般的に、それは初期状態では、プロットや文字、その文字やイデオロギーの話、あらゆる種類の、ネタバレがありますので、他のいずれかのもののいずれかを知らないと思われます。私たちは十分すぎるほどゲームの驚きは、あなたはすべての時間があるでしょう難しい選択をすることを指摘し、情報の最小に自分自身を制限するからです。実験を別の文字、好みや願望と主人公の生存に - "膨圧"のほかに繰り返しにしています。

そしてもう一つ:ほとんどのゲームは考えて面白いもの方法については"膨圧"。

膨圧膨圧
このジャングルのどこかで確かによそよそしい、トップスイング、何か生きていると、非常に危険が、ダーツでも、小さいですが、リンパ節の宝物と捕食者を覆った。 庭霧の完全な。枯れ木ここで再リンパ節の生活を注入することができますし、その後果実を収集します。そして確実に安全があります。

並んで紙の上

"膨圧"があからさまにのみ近代的なステレオタイプgamedevは無視されます。今日では、著者らは、言うまでもなく、最初の場所ではなく、そこからそれだけで生き残るためには多くの努力をしたモニターの前にいる人に過酷なの"膨圧"と、それは透明性を明らかにし、ゲームを簡素化するなど、公共の機嫌をすることを好むあなたのせいだ、彼が起きていたから、それを理解する - それは、乱数のパターンを区別しないので、簡単にWebトレードオフであるため、それがどこかに沿って、そして第二に、ゲームのメカニックは、非常に明白ですか?

また、一般的に"膨圧"とは、現代的な文化の中で一般に受け入れられて動向に反するものである。私たちの時代では、皮肉より尊厳と欠点のパトス、それらを解決する必要性を避けるため笑顔で満たすために不断の質問(私は誰?"なぜ私はここにいる?)の直接の文であると考えられている。 "膨圧"は真剣に、哲学的な問題について言うことを躊躇しないで致命的。

膨圧膨圧
ヌードの豊富さにもかかわらず、ゲームは非常に上品です。それだけで精神と"膨圧"いいえ自体の肉だからです。 兄弟、姉妹よりも、自然の原因はるかに同情『Quake』のボス似ている。外観は欺くことができる。
最後に、全体的なアートスタイルは、時代の精神と矛盾している。我々の惑星はしっかりと舗装されたポストモダニズムは、新しい作品は、引用符のいずれかの層が別の上に置かれるコラージュを見せ、昔の脱却コイルの長さは、芸術的価値の尺度として不良行為が解け認識です。移動"膨圧は、"博物館と同様にタイガーの街の素晴らしいの外では検出さの象徴の深さ、にスローされます。

連続寓意なので、遊びは、必然的に回路を制限する。ギャップ、ほとんどの予測ではなく、世界のほぼ完全に詳細を、生命の本質的な混乱の詳細の多様性を欠いている。シスターズ-以外の文字型ではなく文字。対話はとてもはなく、会話ではなく、会話のより簡潔なレンダリングを見ている簡潔されます。著者らは強く、リアリズムを破った公共かどうかをその例に従っても構わないと思っている?

このすべてのため、ゲームによって発行されたすべての評価は、露骨な任意で​​す。同じ成功はゼロポイント、10に入れることができますし、またはそれらの間の乱数を選択することができます。 "膨圧は"意図的には、通常のスケールに適用されない理由は、通常の範囲を、適合しない。そして、何のためのゲームが作成されると、つまり、適切に測定することはできません:たとえ対話彼女は魂とみんなで魂の葉、トラックによって決定されるの値を設定します。闇。

膨圧膨圧
ギャップの地図、それが必要である、またはリンパ節、または同じリンパです多くの時間を、移動してください。 シンボルイメージのリンパ腫は:ので、我々は彼女の妹との対話に従事している。