1994年に、ゲーム"植民地"があった即座芸術と特定のSid Meierさんの"文明"の愛好家の心を獲得した。とき文明の同様のスキームは、当時の新しいアイテムが顕著な特徴を持って、基本的にゲームプレイを変更します。ほぼ5年後のゲームは、完全に新しい外観で、私たちに戻ってきた。
すべての専門主黒、ナポレオンとチンギスハーンは、シンプルで合法的な初期のキャリアに慣れている。私たちは、1つのワーカーや"納屋"との生活に入るように、私たちは何の帝国を築いた。植民地で私たちはホヤを指揮するが撮影した動きだ。彼はイギリス自身は王の呼び出し、それが他に何困ら被験者に考えて、夜寝ていないようです(この場合、すなわち、私たちを!)
 | |  | ゲームは、非常に良いですが、迷惑な欠点ではありません - 操作の実際のドメインには影響されていないが、人口増加の町はほとんど一都市にマージ...。はい、中心部に巨大な茶色の完全に安全です - それは駐屯地 | | ヨーロッパの貿易のパネル。ここでは、販売した商品を持って、船をアンロードすることができますし、ボード上の適切な人材を取ると入力全てのものを保持することは、新世界に必要な |
古いおじいちゃんコールは陽気な王王は、愚かな戦争を丸め込む、税金を上げるも懇願と指示することを躊躇しないで"ピン"。シドマイヤーは、自分の道をGETを - すでにゲームの終わりですが実際にも、彼女の背中に唾を吐きかけるか、君主に足をステップする。
が、もちろん、この物語はハッピーエンドを持っています。残念なことに、我々は、インドの五部門で、古き良きイギリスに取得していないご希望のボックスの迷惑王をスローしなかった。しかし、我々は、すべての彼の手下たちを殺害した後、良好な魂を取る許可されているとかわいそうな人のすすり泣くは、当社の独立性を我慢する方法に驚嘆する。
 | 何か変わったことは? |
- ゲームプレイの植民地化" の変化の"古い比べてで少しは非常に。成長馬に必要な新郎が追加されました。政治はもっと面白いと論理となっている。はい、私たちは植民地になりましたも、彼らはもはや英国遠征隊であることを意味戦艦を構築することができます。
- "ベテラン"能力は、現在だけでなく、軍だけでなく、発送になります。文化的な影響の離水領域は都市のまわりで - 、この分野でヒットインディアンの村は、それが適切な解決になってできるかどうか。
- 入植者は部隊のために土地や機器への変換の他のハンマーをかけていない必要がない五〇馬やマスケット銃は、十七に、単に何か前と同じように。
- しかし、インターフェイスが大幅に変更されています。彼は、本当に非常に快適でした。建物は、ビルド方法、およびロードおよびアンロード決済が表示されます近辺船か、戦略マップ上に直接、都市をカバーすることなくすることができますヴァン。
 | |  | 良き隣人は、時からインド人は、我々に楽しまを時間を計るために - 彼の武術ダンスの城壁の下に行わ | | 楽しいイベント - ボード上の新党証券専門家と旧世界から到着したガレオン船 |
栄光の開始時にしかし、これはまだ遠いですが。我々は、マスケット銃とだけ無料木こりダ将来の入植者に座って哀れなキャラベルでゲームを開始します。散策、海、doedayaお気に入りの靴全体と過去は新しい大陸を見逃していないかどうか疑問ではなく、する必要があります。通常は、正方形のカップルを泳いで、我々はもてなしのアメリカの海岸を見つける。そして、我々は、それが先駆者と征服者、あるべきな多くの可能性を開きます。我々は、(どこで、それは良いが、とにかくを構築するためには少しは頭の骨をしわ、場所はもっと面白い選択してください)最初の町を構築していると必死の活動で発展 - インドの指導者たちと知り合いになる、新世界の植民地の生活の秘訣を、道路を構築し、都市のまわりでフィールドを開きます狩猟用のロッジ...
珍しいゲーム、近所の人の数がある - 他のものの間で、この大陸の先住民。最初はインディアン - 非常に良さと優しさ。それは時折恥ずかしさを示している場合を除き、彼らは貴重なビーバーの太古の時代狩りからここにあるので、彼らは、彼らのwigwams次への道を切り開くこととすべきではない、と言う。しかし、指導者のすべてのビーバーを忘れて準備ができて、妥当な値段。残り - 彼らはささやかな贈り物を持って、特に心配はしていないが、彼らは本当に価値がそれすら。インディアン使用の質量から、あなただけのそれらをどのように料理を知っている必要があります。まず、単に彼らの村を書き込むことができます、これらの野蛮人は、巧妙に隠されskopidomnyeそのお金を奪う。原住民は、私たちに走ってくるgastarbayterstvovatする文明の中に第二に、ある特別な宣教師と先住民族の人々を描く良い機会に、です。第三に、良いアイデアは研究に入植してレッドスキンズを送信するために、それらは簡単に彼にいくつかの有用な職業与えるために - 漁師や綿栽培を。しかし、一般的には、インド - より多くの不快な隣人がはるかにあるので、そのようにプレイするのも楽しいです。
 | |  | インドが直面する - 左側の青い上着で。彼は明らかに政治的な正当性の理由から、彼は植民地のほとんどが...そして、アボリジニの古いゲームで唯一の青いパンツに置かれたよりも服装をしていた。申し訳ありませんが、ズボンのその色の差別化が再び刑事見落とさ! | | ほぼ同じのボックス、という点を除いては、より便利です。ボトム - 品。左 - 建物や作業市民それらインチ新しいゲームは、家の隣にどのようにほとんどの人が作業できることを示す。右 - 植民地周辺の土地は、必要なリソースを生成する |
私たちの家では顕著な隣人があった残念ながら、私たちは新世界だけではない:国家の4戦は、かなりの利益を守るために厳しいインチヨーロッパ人は戦わなければならないので - 都市鉄道の兵士の周りの壁を逆立てする必要があります。海上では、すべてがスムーズではありません - あなたの海賊船は、敵船を攻撃することができます他の人の商品を押収する。そして、これは宣戦布告なしです!厄介な隣人は非常に可能であるが、戦争は、そのような現象はあまり良くないですとみなす。
ジャックが建てた家事実は、通常の"文明"とは異なり、ここでは、近隣の都市を持っていないなどがお金青"ハイテク"流体とチューブを採掘されています。ここでは、以上の熱意を持っており、彼らは認識しないか、できるようにどのように我々の居住者としてすべての生産、ごく自然(自給自足農業の意味しないという意味で、もちろんが)で。それは楽器、マスケット銃から集められた鉄砲のツールを偽造からMinerは、表面の鉱石に鍛冶屋を与えた一方、馬を、農民の汗によって栽培されている兵士は、彼の馬に乗ってマスケット銃を取り、新しい土地を征服するために行ってカウボーイパン、調達している。
一般的には - のような何か大きなターンオン開拓者は、複雑な、しかし、専門職を検討する必要があることを、彼らは処女無知植民私たちにされている。別の頭痛の種 - トレーニングの新しい専門家。入植後、学校に配置する必要がありますし、待って、彼はそれが供給する必要がありますか有益であり、このすべての時間を知るまで。
 | 場所は日本...うっは、アメリカの漁師が容赦なく珍しい海洋動物は、現在のマップポンプに明記されている破壊場所。ちなみに、その時間が多くを押し死亡したの釣りゲームはニューファンドランド銀行のためにあまり注意を払っていないのが不思議です"ニシン戦争の。"理由がないわけで、英語の王は、彼らはアメリカでするつもり将来の入植者を、尋ねられた時は、彼らは答えた:"魚を捕まえるために!" | ただし、一度私たちは"成長"熟練した職人の贅沢を与えることができます。幸いなことに、初期の私たちに、このゲームには植民地でノーyesと悲しげにイギリスに住んでいるすべての職人をお願いします。それは我々の野生地に運ばれる必要があります専門の仕事に添付してください。しかし、ピンチでは、ひどく法外な価格ではあるが、鍛冶屋を必要に応じて購入することができます。ちなみに、これは鍛冶屋が良いスクラッチしないように動作です:あなたはすべての条件とそれを作成して、家を建てる、彼は多くのより多くのツールを与えるだろう。
工業製品 - 私たちの主な収入源。まず、乗ることを成長という事実をご提供しています。そして、あなたは販売する前に、例えば、鉄鉱石の破片数百人は、あなたが、船の船倉内の特別なセルに、これらの細胞二つのカラベルのすべてを、それをロードする必要があります。より広々とした船ここでは、もちろんあるが、彼らはまだ構築する必要があります。ノートでは、ゲームは"テクスチャ"されています:常にではない可能性爪の各々の運命をトレースするには、この爪は、ほぼ物理的に存在です。
時間が経つにつれて、農業が増えており、我々はすでにこれらの製品を生産する原料から始めている:タバコの葉から - 葉巻、砂糖から - ラム、動物の皮で作られた - 綿製の毛皮のコート - ファブリック。これは、すべての価値がより多くのため、より収益性の高いです。ただし、商品の価格は必然的には、イングランドに落ちるし、我々は特別な家のビルド - 税関 - 全世界で取引をし、大都市に、我々は気にしない。
あなたは彼にお金を与えていない場合は加えて、いくつかの商品利己的な王は、販売することを禁じます。徐々に消えて関心は、そのために故郷 、それは暴君迷惑から分離です考える時間に。人々はすでにその場で訓練されて、船は、大砲は、マスケット銃は、あまりにも、新世界で作られています - 古い家は必要としません。
 | タバコ戦争 | 1994年にサンプルの"植民地"と同様に、ゲームの途中での主な問題は - の入植者自身が運のビットだけはまだ争いされていないこれらのほとんどの専門を習得、"vyraschivateley"タバコ、砂糖、綿の欠如である。さて、あなたは知恵を教えることに同意良いインディアンの近くに住んでいる人。しかし、何ていない場合は?これは通常、開始何ですか"タバコ戦争"。だけでなく、一度か二度、奇妙な都市のようにおこる、私は隣国との戦争を実施している成長タバコの専門家に下落した。しかし、その後、もちろん、あくびをしないことが重要 - キャンドル価値があるゲームが、この男は、マスケット銃を取る場合の都市を守るために移動します。しかし、彼は同じことを逃すことができます! - 逃げ去ると-ら包囲に費やされるので、多くの努力、タバコを成長させる方法を知っているメインターゲットの男:そして、誓って、あなたの髪の過去破るフィット!
 | |  | しかし、この脆弱小さな工芸品と私たちは新たな大陸の征服を開始する予定です。そして、私たちの全軍 - ので、兵士木こり | | 大きな地図。新しい建物の考え方の住民は、データを... - 都市の名前の隣にはそれに関する情報入れ簡単! |
タイムベルズゲームのメインディッシュは - それは独立戦争を見る。タウンホール - 私たちの街の各々が特別な建物を持っているという事実。その中で男は"自由の鐘"を築くことができますこれらの鐘は非常に便利です!彼らはあなたには、設備のすべての種類を持って、時には無料ユニットを提供するリーダーのボーナスを受け取ることができます。鐘の多くでは、都市は生産のためのプラスを取得 - 入植者がより多くの製品を生産し始める。最後に、鐘の存在は、市民が独立の考えに共感を感じるように、戦争は、この非常に独立で開始されたときに、側に立つことができます。ゲームは壮大なショーを終了した後 - "赤服"は、私たちは大都市への参加を説得する親切な言葉と良い弾丸を試して泳ぐ。
道徳そのため、王は敗北であり、我々はこのゲームは良いものを少し推測することができます。はい、まず第一に、妙な話だが、一種のプロットは、好きです...一見したところは、少なくとも、で。歴史は、加害者ではなく、課せでゲーマーとして徐々にではなく、通知をするように、その実行はほとんど進展が-珍しいもの。一方、非常にゲームの世界秩序は、私たちは、特定の方向に移動してプッシュするように見えた。壮大なマウント&ブレードの多面的な世界を構築して以来、これらの植民地の内部の法律です。プロット紆余曲折の素晴らしい様々を提供しながらここでは、ゲームのロジックは、別の1つのステージから私たちをリードしています。
残りの部分では - 私たちは、個々の集落の伝統的な文明の深さ極小を持っています。これは、もちろん、すぐには、退屈してここの秘密は単純です - あまりにも多くの都市を建設しないと、ゲームが豊富よりも領土の集中的な開発のための詳細を対象にしています。
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