崩壊

崩壊


架空の状況を想像してみて:あなたは若いチームを持っているささやかな予算は、ゲームを作成する。あなたの行動:A)は、高品質の単純なプロジェクトは、パターンに厳密であることを確認、またはB)は独自のエンジンを開発し、ポスト黙示録的な設定ですべてのことをラップし、ゲーム内の様々なジャンルを組み合わせることができます。番目の段落を選んだのか?良いだけでユニット撮影自分、このようなだけで得られたプロジェクトは 。 Creoteamは幸運チーム間でした。

どうやら、私たちの国の旧市民のソ連空軍で何かは、このような冒険に乗り出す。ウクライナの崩壊では、一度に混合し、この混乱は、最初に頭に収まりませんでした。しかし、さらに、最初のレベルを超えて、奇妙な機械のいずれもが忘れられません - コースにあり、魔法と銃、さらに剣。無駄に波紋はまだ黙示録チームのここだけのテーマです。ストーカーとの比較は避けられない - 両方のゲームは、廃墟にウクライナを残して準備ができています。この時点で事故の原因は、街は激怒モンスターを選択キエフの中心部に異常だった。政府は、フェンスに領域を決定し、境界上のマシンの砲手を置くと、中にいる人々をさせていないではなく、出てみましょう。しかし、"ダンプ"には、そこに住みたいと、誰かがいる。いわゆるローズ率いる強盗グループを、被写体の写る範囲の機関。そのうちの一つ - 主人公のようなもの。ローズの例会は、爆弾を爆発させるときは、戦争はギャングの間に始まる。これを行うと、私達が捕らえたの - 私たちのヒーローは、異常の整理と同時に、秩序を回復しようとします。

ゲームの物語の中で小さな厄介なス​​ポットを提出し、詳細のほとんどはレベルが点在文字日記から取得する必要があります。テキストは、彼らが退屈ラフ取得転落ストーリーが作る起草不十分および文法、エラー。知識の主な原因は、マニュアルのまま:すべてがあり、シーンシーンでよりも詳細です。

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付属のクローンキエフ戦争に。 この巨大なボスが行わ名誉と西部の大ヒットを持っているでしょう。


アニメーションをエキサイティングなアクターと、それはシーンの両方で顕著であり、ゲームプレイで:まだゲームは完璧に仕事を得たいくつかのビデオ。キャラクターデザインは良好ですが、表面的魅力的な文字が - 自分のキャラクター開示されていない。

プロジェクトが地平線上に来て数年前、ときに、多くのと比較して迅速にされた"プリンスオブペルシャ"。我々は間違っていたからそれはターン:はい亀裂をタンブリング限定ジャンプがあります。かなり近いGowさんの2つのターゲットに:戦争と『Gears of Warの神。

崩壊は、シューティングゲームの主要な決まり文句を集め、心霊。樽が避難を迅速タイムイベント割り当てボス崩れ爆発、主人公が時間をさらにパートナーとのチームで作業が遅くなることができます。輸送と、妙な話だが、手榴弾:それは、現代のアクションゲームの2つだけ象徴的な要素を逃した折りたたみと思われる。第一は、もともとは、意図されたプロセスが存在するが消滅し、2番目は、説明可能なされません欠けている - ゲームでも隠れては分解、爆破する必要はありません。

崩壊崩壊
本発明のレベルの設計 - 気の利いた機能崩壊の一つ。ここではプレーヤーの同僚は、グリル、焼成反対側にゾンビ発生することができます。 アクションでクイックタイムイベント。地面に敵をスローするように、できるだけ早くボタンストライキをクリックしてください。


マシンの後ろからを引き出し - ゲームはシューティングゲームに変わります。武器の多くは、から選ぶことがオファーは2つだけの種を取ると - 主人公の太もも、彼は彼の後ろに続けて第二に添付されているもの。かつての敵は、正気を動作:彼らは巧みに避難所を使用して盲目的に(そのような状況では、手榴弾の特に欠如)の角度のために反撃。私たちのヒーローは、このトリックは、訓練されていない隠すことができると、そのは、ボックスの背後に隠れてしゃがみ以外のコンソール。隠れ場所から煙の対戦相手が火を目的としています:マウスの​​右ボタンを押したままにすると、武器にカメラを持ってくるか、目の前で見て。この有能なレベルのデザインやモンスターの大きな公園に追加するだけの敵の知性では珍しいバグを台無しにまともな昔ながらのシューティングゲームを取得する。まあ、手榴弾、もちろん。

ボタンQはプッシュ - 主人公は、剣を取得するゲームが心霊に変わります。カット武装兵士が得ることはありません:彼らが戻って実行しているだましてはいけないとの距離から撮影。しかし、著者によると、剣士に対して、コースだけで武器の縁です。システムの動作は単純です:マウスの​​左、右一、打撃ボタン - Eのロールにより保護されています。コンボ属4個、各方向に一インチ時間が経つにつれて、主人公は、取得superataki:ために、一時停止、最初の2つの攻撃の後、次に、画面上の視力の焦点は、コンボ強化しているし続ける必要がある場合は、それらを遵守する。そのような攻撃のサイバー剣のような重いdvuruchnik、鞭、さらに短いブレードのカップルに変換されます。 trueの場合、ゲームは、この変態が記録はほとんどないです。しかし、あなたの近接はかなり直感的な管理の剣との戦いはまだ場違いに見える。場合のすべての側面で敵に囲まれて、任意のコンボは考えていないかについて、ちょうど散弾銃を取得します。悪いことは、開発者は、このようなパスを処罰しなかった。あなたは十分な弾薬を持っている場合は、上司としてのみ刃を露出させる、それはゲーム全体を通して、実行することができます。

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あなたはパートナーと作業する場合、最も重要な敵と、それを崩れていない。 壁が破壊されることができるような悪いフィットのゲームプレイ力学。


そして最後に、最後のピースの武器 - 4つの魔法のレセプションがあります。彼らの助けを借りて、あなただけ打つことができない、または敵を撃退するだけでなく、時間を遅くし、作成する独自のコピーを - "ファントム"。最後のトリックは特に興味深い:2番目のロダンは、相手の気を散らすと、この時点で冷静に、すべての兄弟たちを撮影したり、遠く離れて取得します。限り呪文は、時間、敵に銃からクリップを解放することを開発する - 時間を遅くすると便利未満です。戦闘システムは、言葉で複雑に見えますが、すぐに現実のものとなる。

優れたレベルデザインと敵 - 著者崩壊の主なメリット。モンスターが良い探していると、彼らは決して顔群衆の中に差し込み、それがOnibleyd"にあったように、個々のアプローチが必要です。ローカルゾンビでは、例えば、それは遠くから連射を解放することをお勧めは、ピストル、剣、ダウン魔法の爆破攻撃を作っている殺す熟練プレーヤー転落を持つ怪物からのショットを狙ってheadcrabを削除することができます。これらの生き物のすべてが一度に攻撃している場合 - 問題ではない、"ファントム"と呼んで、あなたの距離を保ち、敵を撃つ。

ゾーンの変更、相次いで、すべての新しい風景を示す - とは逆に恐怖が、著者らは、私たちはキエフの退屈な街を見つめて時間を過ごすことはありません。その後、我々はゼナのバージョンに、ローカルに送信され、マイダンの異常に直接排水して、研究室と秘密裏にゾンビ強制的に閉鎖し、プラットフォーム上にジャンプします。レベルは、常にプレーヤーのために、新鮮なパズルに挑戦していますし、それを押し込んだ気取らないパズル、パーティ、敵やボス、新しいタイプので、パートナー。

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ゲームの中で最も物議を醸す要素 - 音楽の選択。キエフの街でエネルギッシュなブレイクビーツの下での戦いは非常に快適ではありません破壊された。あなたは、例えば、決してrasslyshiteている主人公の手順:加えて、音楽は頻繁にすべての音によって中断されます。悪名高いNewToneからサウンドトラックは確かに、ファンを見つけ、ほとんどの選手トラックは混乱になります。開発者は、個人的な好みの音楽、そして、それは多くの場合適合しない雰囲気を選んだという印象。

もちろん、すべての主要なプロジェクトのように、折りたたんでのバグなしでは生きていけないことができます。ゲームがクラッシュして相手が壁に立ち往生しているフリーズし、自分の体地面に沿って挑発的なラグドールホップ。エラーはあまりされていないが、ゲームが改善数ヶ月を動かせないだろう。

崩壊は - まれ国内アクション、恥じるされていない世界タイトルと同等にする。 ゲームではこのような高さとグラフ登ったから。もちろん、Crysisの前に、彼女は離れて - ここでは、1280 × 1024のより高い解像度を提供しないことを選択します。しかし、画像がまともに見えるが、これは画面全体だけでなく、カラフルな効果を実現しています。しかし、彼らなしでも、ありませんでした。

崩壊には、プレーヤーの直感的なコントロールは、それぞれかなりマスターして簡単に力学の束が、感謝をダンプします。剣、必要に応じてゲームに不正なフィット感、と戦いながら武器を使用することはできません上昇した。そして、ゲームの品質シューティングゲームに変わります。

崩壊タイトルフレーム
会談長い散歩に崩壊。 KRI 2006年プロジェクト"とは、発行せずにベストゲームを、最近のgdc - 2008 - "最優秀アクション"。この場合において、その中に働いている間、開発者はより多くの若いチームのパフォーマンスCreoteam、初心者されていません:シルバーイヤリング:主要な従業員にはFar Cry、80日、シャーロックホームズの冒険のようなゲームで働いた経験が背景にある。

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