日の暗い

日の暗い
ねえ、北欧、未来からあなたに挨拶!
"映画の中でカルトへ戻る未来"を3回が持っていた:時間を遡って旅に螺は、過去最大の彼らが持っている。ものに追加しましたが、それ自体に迷惑を掛けて頻繁に変更になりましたし、より詳細なキャラクターは、暗黒の日のゲームヒーロー 、アレクサンダーモリスは、悪化したも:タイムマシンを-彼の最高の仕事 - それぞれが、作りは歴史の中で編集します。

彼がクラッシュしたり、悪環境のせいで殺されたそれら不足している、のいずれかです。彼の年齢の人々にとって、彼が発見されるメモリは、過去の過ちを除去するためのように最高のエージェントのみです。未来の衣装でフレンドリーな人はトマホークは青ざめた顔の頭蓋骨を切断する前に、ちょっとインドの撮影の彼を引っ張って、モリスを保存します。

特別なサービスKronotekは、タイムトラベルを介して人間の歴史の実用的な研究に関与し、助けを必要と同社の経営陣は:主任研究教授は、過去のどこかに姿を消した。加えて、履歴かのコースを調整し始めた - それはKronotek新しい競争相手が自分の利益のために排他的に新しい技術を使用しているようだ。人生過去と未来のために修正ミスをよくされたすべての-メンターエージェントデクスター彼の主なタスクは、アレキサンダーのモリスと、 ミッションでこの2つの戦闘機何度も何度も検索する駆動で必要、ポータル球状の中へ飛び込んで、保護下を持つ者逆さまになっている電源の死か。

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Entitemeの戦いは畑のヘリのように見えます。それは一般的には、何ですか、それはいた。 それはちょうどそのような方法だと歴史を書き換えてください。


はWhole Lotta Nothingを

今、あなたが言うことができる確かに日の暗黒-義務と原始的なゲームの力学のコール予算低シューティングゲームを搭載したグラフィック、最初に破壊することなくトレンディな映像の可能性、そして、...何か。あなたがしようとどんなにハード、爆発手榴弾その隣の敵は、正しい軌道に乗って飛んでいない:それでも、私たちはすでに使用されている先は物理学があります。また、ゲームがガター症候群"に苦しんでいる:ボールのように、枝やフォークなしで直接溝を禁止し、プレーヤーは、疑いなく作家の意志の鉄する必要があります。これは、線形プロットでもされていない"見えない壁"の陳腐は:オープンスペース、ゲームデザイナーが通行バリアを配置している、フィールドを経由してジョギングは常に終了が、同一の - ヘッドプレキシグラスの突然の部分と衝突。皮肉なことに、このような明白なナンセンスゲームの存在が台無しにしていません。

時間が癒してくれる

重要ではない。開発者が見つけて、非常にデリケートな瞬間を見ることができた。これは、生活のペースは、時間をかけて加速することが知られている:百年前と言う、遠い親戚、シベリアからの手紙を取得するには、数週間待たなければなりませんでしたが、今日はブラウザで2回の問題です。する場合は特に、非常に鮮明に感じて同じペースこの交換、暗黒の日々 、例えば、散弾銃-自動手は武器現代与える何かを移動し、を介して年代。

ゲームの特徴の文字が特別に人を殺すことができない、歴史、それ以外のコースでは、未知のチャンネルに変えることができますし、将来何かが変更されますで説明するのは彼の最初のブリーフィングの中の1つに、青オーラ付いています。これらの文字を中和するには、いずれかの足を撮影したり、自動的に電気ショックで彼から敵の右リードを外認識の特別なデバイスを使用することをお勧めします。ここではその繊細さ:突然強い力の鎧の組織、競合の代表者によって密猟のために提示球から登場し、青色のオーラは、時間が停止するといくつかの文字を殺して灰緑色の色調で世界を描き、後。すべてのイベントが停止して、エージェントを与え、関係を見つけるために未来の戦士の死の後、通常のコースに戻っている間。そのような瞬間で、ゲームは彼の膝の上に木の作品として、分解 - 突然、パンと嬉々として - rrraz! - そして、モリスは再び第一次世界大戦の泥溝に低迷。大虐殺の規模はここ弾丸が飛んできたようなものである - 、誰ホットの手に該当するものを監視するためにええので、すべての時間、それは困難である。

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みんな、そして、私たちの行動に満足していないテレポートの飛び出した今、私たちは罰せられるだろう。 この銃は、もちろん、19世紀のない場所を持っているが、懸念誰にも聞かせて。たとえば、インド人。


患者が生きている

大きなキャンバスは、ゲーム、一般的なアウトラインに不織布業者刺繍の小さな喜びが飾られています。レベルがポイントに飛ぶことができる武器を向上させるためにご利用いただけますの間にいくつかの敵の命を救うに取得しています。ドイツの侵略者の手で死から保存する必要がありますして、Ally名前ペトロヴィッチは、球状のテレポートを恐れ、彼は全体のミッションを探していた森の中に隠れてパニックになったの。ロシア兵は、ロシア語で自然に話す英語を話すエージェントデクスターとの会話中に狂人として飲んで、遠くに彼を送ってください。モリスのポータルの中のゲームでは物事は最終的にKronotekは何か不審な私たちを開始するガイドであり、どのように実際に知っているハゲのおじさんを描画します。このような予想外の陰謀 - 非常に気持が良い驚き。

驚いたことに、日の暗黒のはほとんどが昨年のロールプレイングゲームのマウント&ブレードでは、義務やメダルオブオナーのコールされていない似ています。どちらのゲームも他の低予算と古いゲームの要素だけでなく、コテージの永続的な匂い異なっている - は、彼の膝に成形するが、スキルと明らかにすぐです。することはできませんモダンな競争力のあるプロジェクトとして日のセンシング暗黒は、製品がメインストリームのユーザー向けではありません。しかし、間違っているでしょうショートカット劣等感にハングします。対処しますタスクは、で、遊び楽しい面白い自立程度の効果を側のISVの意思を許している場合は、 -過去の前方に!

日の暗い会社案内
2005。シーダーフォールズ、アイオワ州の町では独立した会社の8monkeyをLabsの形成。

2006。開発エンジンマーモセットエンジン。

2009。日の射手の暗黒を作成するにはマーモセットエンジンを使用することを決めた。