一つは、パズルや、複雑なコードを、完全に第三登山や猿のようにジャンプ書籍棚でいっぱいの場所から移動する別の方法で解決します。
"進化は常に進歩につながるものではない" - 約あいまいIIのクリエイターの記述は、その顔は、プレイヤーはアメリカの若者"恐怖"のすべての浮き沈みを通過する若者を護衛した。彼の後 - 数多くの模倣やパロディー金曜日、13に戯画比類のない"叫び"から、過去の好きな"恐怖"の種類をリコールを余儀なくされるいくつかのより多くの人々が。今回は、しかし、"教員"の影響を受けることなくされ、それがプロで書かれることはほとんどありません、無名を継続 - とてもよくをテーマにした演奏シリーズがあったので、"寮のモンスター"。他のすべての点では、しかし、続編は、独創的なアイデアに従います。
プレイのペースは最初の数分から、一度に与えられる。その英雄の要約短く、ざっと説明の前の部分のイベント、今プレーヤーは植物実験に危険な被害者を制御します。このダスト多くの参加者が、それらはすべて同じように動作するという事実にもかかわらず:代わりに、自宅の両親、ココア、車やダーツに入るのと、重武装した部隊を、若い人々は自分が実際に何が起こるかを見出すのは決定します。当然のことながら、彼らは皆それを気の毒に思う。
 | |  | "はひどいが、気分が悪くて、" - 大体のスタイルは、ゲームの雰囲気に取り組んでクリエイターを追った。 | | モンスターがヒットし知っているピックアップ迅速にどのようにしてプレーヤーとすることをお勧めしますが。しかし、彼らは何かが詰まっあるのを忘れないでいる。 |
押し葉を吸ってはいけない! 無名Ⅱ - 会社のためのゲーム。文字は - 高ゲームデザイナーに感謝! - ほとんどの場合、信託管理パートナーとペアで行って、友人がはるかに人工知能のこのデリケートな任務を委託するよりも合理的です。各文字は、ユニークな能力があります:一、パズル、複雑なコードを解決し、完全に第三登山や猿のようにジャンプ書籍棚でいっぱいの場所から移動する別の方法を。すべての才能が各部屋に文字通りには、すべての段階で、なぞなぞやパズルの利益のために使用されます。しかし、全力を尽くすことはできません対等なモンスターを恐ろしい戦うために-女の子場合、 チームは 、より良い銃を与えると考えて彼女に、バック、彼の非表示の背後に、バットをしながら彼が自分自身振るう棒。インベントリは、偶然にも、共有つの文字は、それらが相互の手段によって実現されるの切り替え、4つの武器を身に着けることができる。これは - ゲームを友人とよく取るもう一つの理由。危機的な状況では、コンピュータのパートナーは、彼がどこに立っ何の武器を使用することをお勧めします把握することはできません。たとえば、彼が実現できるという利点があることがより良いまだに忘れて銃に戻ってパターゴルフ、時間に適して小さく、軽快な相手。 AIはプレイヤーが顕著な遅延と、それを攻撃しているスイング時の準備で武器を手に取るように訓練されていることを事実にもかかわらず。最後に、最も不快なものが失われてしまったという事実です"彼の"簡単に"手の下"を得ることができます - コンピュータのアシスタントは、定期的にバットや棒を振って置換されている。
 | |  | ドアを保持して負傷した少女が、部屋、スマッシュの窓から部屋へ実行でき、椅子のカップルを破る、キーを収集するために...他の言葉で、楽しい時を過す。不運なNPCはバラバラに引き裂かれるようにしかし、それは、パズルを解決するために必要です。 | | 英雄は、任意の項目を彼の手の下に隠れて武器として使用することができます。簡単に - もう一つは、椅子がインベントリに置くことができないことがチェーンソーです! | もちろん、多人数参加型のこの種の雰囲気がとても自然に怯えているのです。 、どのようなものホラーのような私たちのように場合、2つは、再生する必要がありますか?これは、大丈夫だから悪名高い雰囲気...あいまいなIIのない強さ。加えて、非常にあいまい。どこかのクリエイターは、しばしば叫んでマネキンや学生、壁で立ち往生半分形のサイレントヒルを配置し、ファンタジーを疑問に思う。しかし、はるかに多く淡いグレー、絶対に無表情なモンスター、平凡な死体たり破れたりあご。時々ゲームが壁を(もちろん、それはスクリプトが提供されるこれらの場所でのみ)に違反することができますフォームブルーザーに驚きをスローします。開発者は、突然を怖がらせるためにしようとして残っている衝撃的なシーンは、あまりにも、プロットの品質、その結果、十分な注意を払っていない"必要最低限"のマークと異なります。
測定パスを立っていない地元のゲームは、常にストップがある場合と思う、同じパズル順方向だけの時間を調整します。そして、その時でさえ、それらのほとんどは手がかりを探しに戻って10室に戻ることなく、降下することで解決できます。
植物地獄それは、必ずしもハイテクグラフィックエンジンを持っていない気分horror'u生存率を設定することが知られている。通常は十分わずかに、光napustit霧を湿らせるように、カメラはサイケデリックな角度を取るように。
無名IIはこれらの合併症のレシピに従って、多かれ少なかれ正常です。別の問題があります - スケジュール自体は、され、重篤なを発生させますが、悪夢のようなローラーが、ダンボール(それらを介して取得しようとすると - 具体的な予定)低木やその他のささいなことを真剣に全体的な印象を台無しにする。地元の刑務所を容認する、ジャンルの偉大な愛好する必要があります。あるいは、、それの弱い表現を持っているため、特に厳しく判断することはできません。とにかく、»あいまいなIIはよく処理し、ほぼその疑う余地のない利点のみ過半数を喜ばせるために客観的な"と。
 | セーブポイント | 無名IIのセーブポイントの役割は、舞台裏で人を殺すと同じ幻覚植物を果たしている。ちょうど花粉の文字をかけ、花は噛まないしないことをされ、眠りに落ちる。との文字が目を覚ますと、花がなくなっています。以下、大きなストレスを維持する - 一方で、これはホラー映画の古典的な機能になります。しかし、ここでは、不条理になるここで問題です:あなたは通常、一つの場所にはつ以上の花を見つけることができ、それらの間の距離はかなりされているため、プレイヤーは完全に進行状況を保存してすぐに望んで正当化される。その後、場合 - 突然、警告なしに - あなたが先頭に戻ってする必要がありますが、それは数時間前に費やされたため、ポイントは、されません保存してください。フロントは、いくつか、特に危険なモンスターと会う予定の場合には、同じ方法を克服するために何度も何度も準備する必要があります。
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