ネームゲーム:アイユール2 プラットフォーム:PC ジャンル:3DのRTS 開発者:シエラエンターテインメント 発行元:レリックエンターテインメント 発売日:2003年9月16日 最小システム要件: のPentium III 833 MHzの、256 MBのRAM、32 MBのRAM、1.2 GBのHDDと3Dグラフィックカード 公式サイト: http://www.homeworld2.com/
長年、自宅の世界に戻って勇気と勇敢な亡命者が経過している。 Hiigara - 厳しいクシャーンの砂漠の惑星上の銀河の"クマのコーナー"の追放されれば、彼らは、火災や刀、涙と血が祖国に返還された。生活の台無し何百もの敵の数千人が死亡、愛、尊敬の念を認識ゲームコミュニティの勝利"higartsy"は平和で、静かな生活とのユニットを始めた。ああ、法律のgamedevの世界によると、それは長い時間最後に更新された方法を指定されていない。げっ歯類のコンピュータの死体グレーと白の洗練された武器を、あなたと私-つかむために"higartsev"を再び強制的に、致命的な力とゾッとするような、新しい、より多くの敵 - Vaygr -返されるとによって支配される。故郷2苦しみHiigaraシステムのリリースでは致命的な危険に直面して再度した。どのように美しさとアイユール2は、仕事を忘れていないtridesyaty女の子に計画に向けてスライドさせていない、すでに学校ですべての4つの足で足を引きずってけがのダイナミクスを十分に楽しむために:私たちは新たな課題に直面して自分自身を発見した。
ゲームの最初の分アイユール2から自信を持って、"すべてが新しい - も古い忘れされています"ということわざを確認します。ゲームは接頭辞で"スーパー"古き良きアイユールです。きれいだったスケジュール- sverhkrasivayaていた。壮大な戦っていた- sverhneudobnoe、不便な管理の歴史 sverhinteresnuyuのオフに、で類推で、プロットを面白いsverhzrelischnymiている。おびえた?冗談!すなわち、管理 - 遺物Entertainmentは前には、同時に最も明白な欠点のすべてを、その中に長補正、ゲームの弱い面を意味していると、超人的な労働力、努力を行っている。それは秘密にして、非常にエキサイティングな、まだ非常に素晴らしく興味深いアイユールは絶望的に多くのプレーヤーのために失われている率直に失敗した検証システムのために。もちろん、このゲームは、私たちは"初めての試み"の手当を行うことができますように、3つの軸の動きのユニークな自由を完全に3次元空間の実装では先駆者の一人だったという事実が残っている。しかし、アイユール2は、もてなしのオープンアクセスが可能です。主な変更点は、船舶の建造に体現され、(彼らは1つではなく、グループの製造されている)、実際に、3つの軸でのナビゲーションインチ
何度もきれいに想像してみても完全な便利な、実際には、直感的なコントロールとアイユールの勢いを維持するためにインチ印象的な?あなたはきっと!故郷2エンジンは、主導的な役割は、ピクセルシェーダに属しているなど、最新のDirectX 9エフェクト代表をサポートしています。それらの使用は、プログラマーやデザイナーが動的な照明とカラフルな爆発と相まって、恒星の戦いの魅惑的な画像を作成する優れた遺物ピクセル単位のシェーディング発送を作成することができました。
覚えている場合は、アイユール第一で有名な大規模だった規模の戦いはまだ。続編も、すべてのプレフィックスを持つ最高の再作成を続けて"スーパー"は、数百、単一のミッション単位で戦闘員の数をもたらした。この例では、船がよく、最も重要なのは、詳細 - お互いを好きではない。再びインターセプタのカラフルな宇宙広大のmelteshatの艦隊の背景に、再びに対して、一方クルーザー巨人丁寧に、ロケットやプラズマ銃の、ゆっくりと丁寧に交換ボレーを防御火コルベットの下に砕けて粉々にターゲットの爆撃機をまっすぐ行を移動します。
オリジナルのゲームのファンは確かに新しいモデルの印象的なリストと一緒に、古い知人の宇宙船の数の存在をしてください。 trueの場合、Vaygr船が今以上の異なる板Hiigaraの星の作品からです。たとえば、狡猾な敵に対し、プラズマ兵器の最近の好みは、ゆっくりではあるが強力なミサイルに依存しています。
同じ敵で、あなたのプレーヤーは、クラスでそれらに適しているそれらの目標を一続きの混乱を取って、非常に合理的に振る舞う/またはほとんどが空気中の武器に弱い。言い換えれば、巡洋艦は重ミサイル戦闘機部隊は急速にスローされず、別のクルーザーに火を集中する。同様に最初の場所での戦闘機は、小型ボートに従事されるため、鎧のヘビー級巡洋艦otkolupat部分をその光銃をしようとしていない、カバーしています。あなたが形成、勝利の特定のケースでは、低利くAIのインストールをサポートしている場合は、私のポケットに入れて検討してください。
ミッションのプレイ、様々なの映画製作される代替、非常に局所のはまだバインドされてからの歴史。開発者のビデオに続いて、繰り返し別の戦争の悲劇感を強めるために管理している、灰色、黒と白。私は、アイユール、クイックした話を覚えています。故郷2は続行され、祖先の伝統を強化しています。
しかし、何が我々はすべてのための良い良いですか?そして、長い間、退屈!システム要件を見てみましょう。開発者は、必要最小限を呼び出すか、あなたがゲームを実行することができますが、画面上で行われるイベントを楽しむ - ほとんど。 1.3 GHzのプロセッサ、512 MBのRAMおよび64 MBのRadeon 9000システム上の玩具生意気なブレーキ。クリエイターの信用するには、フレームの数ので、安全にゲームが宇宙戦争で早期のペースでこれを継続するという事実に頼ることができる、あまりにも画面上の発送と爆発の数に依存されていません。私は、貧しい人々の慰めに同意するが、そこには事実を回避するなってきている - があるものです。主なものは - 最小限の構成でmultiplayer'eでの成功をカウントされません。単位とそのすべての形成、別の武装船と完全に3次元空間アイユール2を買うために提供して前例のない範囲の戦いのが、ときにすべての何百もの六艦隊を自身が構築する選手たちは ... ...まあ、あなたが理解しています。
彼らは、優秀なゲームの壮大な継続を行っているものが高いシステムを必要とするための優秀な開発者の呪いは、おそらく、単に愚かで無神経されていますが。故郷2キャプチャの世界は、頭を魅了する。これは、興味深い美しく、元のです。その街の住民たちは、知的で珍しい悲劇的な出来事のスクリプトは立派な映画です。他に何が選手たちは幸せになる必要がありますか?おそらく、もう少し自由な時間は、すべてこの素晴らしさを楽しむために...
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