外延 - ロジックは、この概念はありません。その本質は、世界でそれぞれの名前はたくさんのことを対応していることです。言ってやるが、普通の椅子は、多くの装いを取ることができます:木製やプラスチックで出来ている、背にしても倍にアウトを簡単にすることができること。 "椅子" - しかし、それにもかかわらず、我々は皆、この言葉を聞けば何が、危険にさらされているのを認識しています。同じで、寓話ジャンル:まあ、« FPSは»を聞いた場合は - 頭をクリックする度に:«ドゥーム+は『Duke Nukem』は、3D +『Quake』は、+ハーフライフは、4で割った"。仕上げは、算術演算を意味します。問題はそれが私たちのレビューの対象は何の関係の一種です。
黒は - 一人称シューティングゲーム、都市環境では現代の戦争に専念。その主な利点 - エンターテイメント。レースのために - いいえ、彼らはブラックバーンアウト3と同じもののためのFPSジャンルだったと言うのだろうか。だけではなく基準のスタジオは、2つの展覧会を行のE3誇った大型グラフィックスエンジンを持っています。敵は、ログの後ろに隠れている?ハニカムは、作品を飛んでいくだろう、それのすべてのヒット箇条書きとし、障害物することができます。ピックアップトラックを吹く、あなただけでなく、美しい花火を楽しむことが、他の世界のために1ダース以上の敵を送信すると、地面に家アンドドロップ最寄りの壁を運ぶ機関銃塔のカップル。もちろん、あなたが開発することができます許可施設をだけを破壊する。しかし、ブラックの10倍、通常のFPS以上のもの。そして最後に、シーンが強くゲームプレイに影響を与えます。本当の戦争がある諸都市を破壊の街を実行している主人公のほとんどのレベルで。
 | のマウスがなければハンズフリー | の観点から管理、すべてのシューティングゲームコンソール-それは挑戦であり、常に。人々が言うことに慣れている簡単:"も"他のすべての快適ダニエルレビー、« PCゲームの編集:"すべてのpisishnikできないのは、マウスがないためにコンソールのシューティングゲームのプレイステーション2やXboxで再生してください。私は同じように思った。実際には、黒の管理に慣れることが判明 - それは20分、。プレーヤーはかなり(pisishnym基準として)フレンドリーに最初のレベルの途中で、それだけでは十分マスターする時間です。あなたは常に、PC上の視点のシューティングゲームの待つことはないだろうミスをする権利があり、将来的に黒が唯一の利点です。"すべてにtrueを返します。最初に、そして、慣れて空想にふける。はじめに"いつものように"し、"独自の方法で"終わる
 | |  | 武装勢力ブリッジが満載 - あっさり得ることは、これらのいずれかのレベル。一つの救い - 破砕機ガンミニミ表面波は、ゲームの最大の銃。 | | まれに、それは狙撃銃を持つすべての四つんばいになってクロールして発生します。そのような瞬間では、申し訳ありませんが、それは本当に嘘でした - それはより便利になります。 | すべての側面から:箇条書き、どこかで、トップロケットランチャーで座って水増しBMPの長い避難所は動作しません - 敵は隣の家の屋根裏を介して、周辺の戦闘機のカップルを送っている...そのため、チェチェンでの戦争のようなものについては現代的な紛争が、コールオブデューティ2を想像してください。これは黒です。
ゲームは具体的にコンソール用に開発された、それはすぐには明らかである。 PC上で、このモデルは、通常、重大な軍事シミュレーションで使用されています。ヘイローやキルゾーンのように - 黒では、ダース利用可能なプラスからわずか2つの武器(プラス手榴弾)で運ぶことができます。管理は理想的なdzhoypadov PS2およびXbox、およびキーボードとマウスに適していますでも、発生しませんと思った。時には主人公は、チームメイトをスロー演奏スタイルは変更されません:多くの支援ではなく、どちらか急に過失の結果として死ぬ、そうではないことができ、それらのITチームを与えることはできない。巨大なレベル、十分間隔を敵と楽しい活動 - - そして最後に、黒の理想的なシングルプレイヤーを実装したが、それはクラスとしてはマルチです。奇妙な最後に - 私がXboxはその後、簡単にネットワークの少数のモードを作る可能性があるのです。そして、ここでいくつかの理由がないジャンプがあります。
 | |  | 光と影 - 黒のケーキ全体的なグラフィックデザインのジューシーな桜。必ずしもすべての近代的なゲームは、このような美しさを誇ることができます! | | 不安よりも著者のブラックの腕に-彼を崇拝、彼らは感心する。各電荷 - ストリップクラブでエロシーンが挙げられる。 | ゲームのグラフィックがキャンセルされました。我々はよりも待たされることがありますので、エスケープブッチャーベイ、『Halo 2』投稿者:我々はまだ見ていないようなしかし、プレイステーション2の場合、何もですし、Xboxは私たちにリディックを与えた既に存在します。しかし、どのような場合には、何キロもレベルがpodzagruzokせずに計算され、テクスチャが非常に優れている。たとえば、敵の死体はごく自然に建物や場所の窓から落ちる - - あまりアニメは単純に素晴らしい場所です。変な方法で人々が取得ショットに反応する - ほんの少しは収縮最初からは致命的なショットは何とかにまでさかのぼることがスローされます。
ゲームのサウンドは完全に美しさのイメージを補完するものです。爆発は、砲撃、騒音や鉄の致命的な部分の騒々しさ、あらゆる種類の賞賛を超えている、良いサウンドシステムは、スマート鼻、撮影の中心地であなたをポイントします。すべてが非常に自然である - 戦いは洞窟に行く場合は、砲撃の音が - 完全に異なっている。
 | |  | 仮想の仲間は鮮やかに実在の人物を模倣する - 話して、銃の前に織機しない、お互いをカバーしています。それにもかかわらず、ある意味では任意のヒーローにのみ許可さに影響されあなたがコースのことはできませんが、戦い。 | | ブラックレベルの正確な地理は、結局のところ再作成されません:ゲームは、それが我々は北コーカサスで戦っていることが、地方都市のどれも実際には存在しない表示される上のカードを見ることができました。 | なお、アクセントなし、ロシアでは、ゲームの話内のすべての敵。レプリカは常に正常にはキャストされる - たとえば、キャラクタが手榴弾を投げされていないここで、"パイナップル"を叫んで、が、ゲームの雰囲気は実に素晴らしいことができます。サッカーシミュレータでスポーツコメンテーターとして。残念ながら、ロシア語で碑文はミスがある - 3番目のレベルの先頭に1つだけヤードサインされている:"墓場"!
どのような編集の意見で、ゲームについてのそれた。一つは主張するブラック - 時間で死に象のお尻 - 弾丸は弓されていないものではないヒーローのゲイフルーティーなシューティングゲーム。 izrekoshetyat姓と名を要求されません - もう一つのtaldychitは、彼らが言うには、何も考えずにしようとしているだけのステップがある場合、ほとんどステルス最初の人物だ。実際には黒が - それは違う。最初の(非常に短い)レベルは石臼で直接しました - あなたが好きなようにじっと立ってしようとしないで生き残るため、2番目は、フォレスト内の生存率を教えて:木から木へと、隅にあるボックスのために。我々は2つ、3つ、いずれかを与えようとして...そして - ねじれにあなたが知っているように、あなたはより良い持っている。どちらが優れている - の集中砲火で開いているのサイレンサーやカオス決闘とピストルからいくつかのよく目的とヘッドショット?快適なそれは誰か。
まず第一に、黒教え注意し、状況の適切な評価のレベル。それは快適な位置や数値であるかどうか(利用可能な利点を使用して、移動に心しかしさん:残念ながら、敵の人工知能は、ベータテストの時より少し劣っていた(スネークイーター!私はリコールならば、我々はメタルギアソリッド3でゲームを比較して)後ろからの優位性)と、有名な発砲は相手が行うことができますカバーしています。多くの場合、彼らは恐怖でも、その仲間の多くを心に劣らず驚く - ヒーローラッシュ、ルアーの厚さにして偽の隠れ家の天井に穴してから。そして、例えば、第三の死体ならした後は、家庭用の角を回って、それらを持っていることを実現します回る。私はまだ、もちろん"としてライブ"をしないが、私たちもして、これはまだ慣れていないです。任意の場所に保存するパソコン、典型的なシューティングゲームでは問題はない、我々が生存しているだろうと試して無差別にすべてのオプションを始めた。しかし、ブラックチェックポイントレベルのみでは、ので、ここで向こう見ずではなく、数インチと黒の目玉、そして彼女の主なトラブル - このアプローチでは。と、銃眼に起こる摂食屋根の上ruzhzhomの狙撃を実行するには、も、"マトリックス"と同様に、ロック"水族館"で一緒に来て不等戦いで数十狂犬病vrazhinと:レーズンをクリアして。興味深いことに、飽和、血液が沸騰!そして、ここが悪いとは?まあ、自分で判断:巨大なレベル、平均では、半時間ごとに。ポイントレコードは - 1つまたは2つ、それがことだ。本体の電源をオフにする権利そしてその後もなし。ハード。
重要なので、重要なから - のように皆、さんがまとめてみましょう。目の保養になるものを - ゲームが出てきた!昨年のキルゾーンは彼女とキャンドルを持っていない。もTimeSplitters:ニュートリシャス、悲しいかな、それほどエキサイティングな。専門家の視点のシューティングゲームは言う:コンピュータ上の黒出て、PCのためのいくつかのFPSは彼と比較することができるでしょう!ニットピッキングのように - 完全なFPSは、発生しない場合は、神に感謝します。そして、それは今後ますます多くの新しいピークで私たちを待っていることを意味します。を参照してくださいサービスは&サポート、黒の遊び"ゲームの国"をお読みください。さようなら!
 | テロについて"真実 | 主観的なブラックイメージとシフォンフィルタ3の姿が組み込まれています。エージェントジャックケラーは、それぞれのフラッシュバックは、次の任務を果たさなければならないのは、彼の"冒険"についての尋問を言います。彼は米国の安全保障を提供する、最上位の秘密組織黒の作品 - もちろん、汚い方法を。 (おそらく白人)チェチェン共和国を推測される共和国の名前で開催されたミッションのほとんど。敵は、ロシア語に堪能話し、連邦軍ではなく、武装勢力の兵士のように見えます。しかし、ケラーの究極の目標 - セブンスウェイヴ組織のテロリストとの戦い - 森が伐採されると、チップがなくてはならないことができます。物語の中でシーンが常にテロに存在して戦争に関連する機密文書や新聞記事に点滅している。黒のリーダーシップは、しばしばアメリカ人の実際の行為の証拠隠滅を命じられる。ここだけのプロットは、そのころの内容のフレーム解析だけのフレームは何が起こっているかに光を当てることが混乱している概要です。その結果、政治的にだけに精通した人々は、決してニュース番組は完全にゲームの本質を理解することができる逃した。欧米のジャーナリストの中でも、興味のある方は、それらはほとんど見つかっていない。彼らにとって、テロリストは、そのロシア兵 - すべて同じです。
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