海賊:伝説のリターン

今日では、"海の犬" - 最も重要な急速に成長して国内のゲームシリーズ。自分のため裁判官は:"怒り"と(それが雪の中で成長するオンラインで"レイジ"に関連している醸造何かされていることを噂されているが)開発者が長年にわたって触れられていない"呪われた、地面です。"第三"Zlatogor"で、クリエイターによると、我々はまだ想像することはできません。についてスペースレンジャーズ3"はまた、精神に聞いていません。水平線は、"リグ3"の影を織機で何が起こっても不明である。このシナリオでは、"ル海賊"が勝つ。しかし、実際には、開発者の試みは»Ⅲ"海賊、カリブ海"に変更しての試合経過を我々が見たの"パイレーツシリーズは害に入った。代わりに、オリジナルのゲームのアイデアの体系的な開発は、左右に投げ始めた。第三部のリリース後にファンの粉砕自信を与え、ステップはさておき驚きはなかった。

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場合によっては、ゲームは非常に素晴らしい景色を提供しています。 3文字の一つ。それでもダンディー。
カリブのオーバーホール"パイレーツを通じて、人々の愛を勝ち取るしていたチーム"改造マニア"は、裁判所に来る。彼らはAkellaからの技術サポートと、リソースのシリーズを使用して、エンジンの嵐2.5でゲームを解放する機会を与えた。私は式"ゲームへの情熱+愛は"チームSeaward.Ru簡単に最初の"ル海賊"の成功を繰り返すことが専門家のすべての試みを超える許可されていることを教えてあげる。

しかし、不要なラベルに従事するわけにはいきません。明白な親族では、"伝説の帰還" - 独立系ゲームは、すべての点で固体。ささやかな予算はなりますがそれ自体は感じた。光沢肉眼で見えるの欠如 - 以前の記事、素朴なスクリーンセーバーは、通常の声の演技の欠如からの映像とシンプルな紹介ビデオ。しかし、それはとても重要なのですか?ゲームかどうかに影響しますか?おそらくされていません。エンジンはもはや若いブランド新しいテクスチャは想像力をずらしていないです。しかし、すべてが慎重に愛を込めて行われました。小さく、しかし、掃いて捨てるほどあるだけでなく、パッチ1.1でそれらに対処する - ちなみに、有意な欠陥がある。とパッチ1.2にも感謝します。彼らは完全に消失した。

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絵のパスが砦につながります。 この胸当ては、任意の鎧には不利になります。
"伝説のに戻る"本サバティーニの精神を復活させ、数十の島々、賑やかな都市と処女熱帯のジャングルの無数のエーカーを勉強してご利用いただけますカリブ海、無限の広がりのプレイヤーに開放、実際の生活の子供たちの夢を具現化するように見えた。世界の研究用に開かれています。そして、最も重要なこと - 世界が勉強したいです。ただ生きて、最終的に任務を遂行、貿易、ファイト。プロットと、仕事といえば。あなたが思い出して、わかりやすいプロットの欠如は、第三"ル海賊"のアキレス腱となっている。管理と病気が正常に:あなたは、さまざまなタスクをします見つけ、多くの興味深い 、かなり。一緒に)と多数のスペイン、フランス、冒険はストーリーを4待つ選手(いずれかの各電源-イギリス、オランダ、サイドミッションエキサイティングなカップルの追加と。このような多様性の中で、ロマンスのための場所があって、伝説の"フライングダッチマン"との出会いと、チャールズ2世の裁判所に新世界の莫大な富を運んでゴールデンキャラバンへの攻撃。

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このデザインの基礎は、ロールのシステムパイレーツ、最初の導入よくマリンの伝説の"戻るという非公式のサプリメントで実績のある完璧にほぼ駆動が表示されます。有名な特別のように、頭字語は、主人公の七の主要な特性の英語名の頭文字から形成される:パワー(電源)、インプレッション(認識)、反応(反応)、局(リーダーシップ)、タレント(トレーニング)、耐久性(耐久性)、成功(運)。主人公は、個人情報や船のスキルを、と特典も、個人的に分かれていて、出荷、信じようとはしなかったが、これらの属性に加えて。このように特異である。より一層。主な特徴は、最初から定義されている放浪の末までは変更されません。即時の介入とプレーヤーのスキルを必要としません:彼らはよく知られているルールに成長する"私たちがして、スイングを使用していることを確認します。"オブジェクトを使用して:ただし、これらの属性への影響は多少異なるメソッドを指定できます。そして、このような、たくさんあり​​ます:従来の剣、拳銃、古代の彫像や他の装身具と胸甲に。ちなみに、私たちの忠実な補佐役方法は主人公に劣る。彼らは、ツール、スキルおよび他のすべてを持っています。必要な場合は、ボード上の士官室で調べることができますまたは保留の囚人を参照してください。ではなく、えっ悪いか?

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受けて大幅な変更や戦闘システムを持っている。ストライキは、ブロックのいくつかの種類、防御トリックのカップルは、銃からショット - これらは、そこからバトルを繰り広げますいくつかの簡単なテクニックです。揺動刀や剣は、文字だけでは不十分軍が攻撃することです欠損症、エネルギーを無駄にします。戦闘がより困難になっている。 3つ以上の時間と同じで敵4 -巧妙の手なしで笑ってテスト組み合わせの濃度を制限するためにプレーヤーが必要です。

地上戦闘とは異なり、海戦が変更されていない - すべては、痛々しいほどよく知られている、なぜ修正が何壊れていないですか?しかし、戻ってジャングルや土地の残りの部分は、健康なゲームいることを確認します。酔わせるの自由にもかかわらず、または失うだけで退屈されていません。ゲームは同じ首のイベントがいっぱいです、ニュアンスが、詳細については、詳細がはびこっている。そして、これがちょうど素晴らしいです。

海賊:伝説のリターン耳ディライト
オリジナルの伴奏のような控えめな予算演説し、して行きませんでした。しかし、シンプルかつ論理的な解決策は見つけることができます。開発者は、ホイールとシリーズの以前の記事から借用した曲を改革する必要はありません。これは非常に調和のとれた素晴らしいしかし、我々の見解では、"パイレーツオブカリビアン"をテーマにした海戦の音色を変更するには価値があるでしょうが判明した。しかし、これはより名工大ピッキングです。一般的に、音楽、ゲームの全体的な雰囲気と完璧に調和し、配置に選ばれています。

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