通常、私たちは、ゲームについての雑誌を教えてください。しかし、愛 - ルールの例外。ある意味でそれ - は、ゲームが、独立した現象である。彼は非常に漠然とする前に見てきたものを連想させると、任意のフレームに適合しません。はい、人類のためにこの現象の値は、物議を醸す可能性があります。しかし、まだ、それが許せない偏狭を示すことに渡します。
第1回会議 Eskilスティーンバーグプログラマ - 愛は一人の人間によって完全に作成されています。戻る2007年、彼は自分のMMOのプロジェクトを作成することを決めた。暗黙の彼の言葉は、私たちに、プレイヤーが敵対的な世界で生き残るために一緒に働く"サバイバー"のいくつかの極端なバージョンを待っているゼロとの和解を高める。また、新しい建物を構築し、風景を変更する、リアルタイムでの機会を約束されて。
 | |  | この - 超現実主義のない仕事、愛のスクリーンショット。ゲームの絵に慣れるということはあり得ない。 | | 通常、ゲーム内の最初の武器となる我々の友人ブラスターの手で。 | と登場愛ここに私たちは前に-類推を見つけることが難しいのは非常にされているプロジェクト 。あなたは、列"ジャンル"に依存しないでください。 C線のRPGゲームは、他のプレイヤーと共通の唯一の通信を持っていると、cアクション - のみブラスターを撮影する機会、共同戦略 - 自分たちの村を開発する必要はありません。現実には、すべての愛のほとんどは人間の精神と極端な条件での共同行動の人々の能力を勉強するために複雑な実験のようなものです。そして、我々はこの実験に参加することに同意して大きな勇気を持っている必要があります。
一度注意を喚起する:世界は愛過酷なよそよそしいです。通常のMMORPGの開発者がすぐにあなたの人生孤独、不安を、次に何をしてわずかな手掛かりを欠いている起動愛し、彼の翼の下に連れて行ってください。あなたの最初のタスクは、 - 最も近い村や選手は、その住民の仲間入りを検索する。概して、これと愛を開始すると。
 | |  | 全体のインタフェースは、画面の愛zakoryuchek下のセットで表されます。実際には、 管理に慣れて実現する便利なだけでは、。 | | 発電機 - エネルギー源は、世界の唯一の戦略的なリソースは、愛しの集落に欠かせない。 |
レイアウトの都市があるでしょう... 選手の大規模な流入と都市が蟻塚に似ています。誰かが誰かが、新しい建物を飛び越え、地上から、ガードの上に立っているが、どこか遠くに突然プレーンvzdyblivaetsyaの丘を探索するには実行されます。を理解するすべてのこの非常に難しい - しかし、契約は少なくとも、あなたはゲームに参加する場合は、必要があります。
それでは、始めましょう。町は、モノを中心に構築され - 決済自体を殺すの破壊が発生した場合に重要な建物。十分にそれを破壊してもらいたい:プレイヤーの決済に加えて、人工知能によって管理される五つの都市に近接しています。それらの人々は、人々(スタート少なくとも)の開発に上回る、非常に積極的に動作します。
モノリスの数はかなり大きいので決済の近くには、他の選手になることがあります。あなたが戦う必要はありませんが、リソースは常に1つでも決済をする必要はありません。私たちは、人間の村の間の競合を見たことがない選手は、他のサーバー上でこのような場合だ。
 | 都市計画 | 都市インフラ整備が - プロセス自体は非常に魅力的です。建物には非常に興味深い組み合わせを具現化することができます最も独特な方法で対話することができます。時間が経つにつれて、それが科学の授業に似ている - 少なくとも、システムは、プロのプログラマーを考案したと感じている。
簡単な例を示しています。まず、トランシーバーを使用することができますタワーを構築する。次に、決済bombometalkuチューニング、その周波数へのアプローチをする - 今はたびにインターホンが含まれています。その後、我々は運動を交差する無線信号上で私たちを送信するレーダのビルド番号です。出来上がり! - 今、すべての条件を満たしていないお客様は自動的に起動されます。
どうぞ召しあがれ。上記のリソースが球で表され、世界中に散らばってtoken'amiが大好きです。それらのそれぞれは、建物の"種"が含まれているの定住と土地をビルドするに配信される。また、token'ahは( - それらはすべてあなたの仲間に利用されている場合は、あまりにも、すぐに家を持参してください)隠しツールや武器をすることができる。
すべての楽器は、特定の興味があるの(サイドバーを参照してください)スティーンバージェンエンジンを作成、特にことをその場で操作することができますそれが可能な風景を変更することがそれらである。もちろん、選手の可能性が大幅に彼らは世界中に自らの裁量で再描画されないことができるように、縮小。しかし、まだ誰も、都市のまわりで構築し、洞窟の中でそれを装備岩を妨害する。
 | |  | つまり、これは敵のように見えるかもしれない方法を説明します。事前にするために使用さ入手してください。 | | 倉庫から灯台を区別するために愛の現実的な世界ではほとんど不可能です。幸いなことに、あなたはいつも隅にヒントを見ることができます。 |
幹部は、 世界のに劣らず重要な資源は愛 - それは選手自身です。というか、彼らの能力は、それらの間の共通点を見つけるために。結局のところ、もし建物が一枚岩 - 心と任意の都市、その血の肉 - それはあなたと他の入植者です。あなたは、新しい建物を建てるtoken'y収集し、危険な場合には保護され...
タスクは以下の新しいtoken'ov都市開発を見つけることも難しい - チームの試合を確立する。どこに丘かどうかの都市を中心に構築する場合は、ガードに退屈している建物を配置する - ここでのポイントは、すべてを交渉していることもされていません。ただ、他のオンラインゲームでは、人生は、厳格な規則が適用されますアナーキーに満ちていたが、愛し、誰もが何かを行うことができます。そのような状況での共同行動に同意してみてください。
しかし、チームの試合は、深刻な配当をもたらします。一緒に、あなたは、例えば、人工知能の入植者も、要塞を取ることができます:北から鳴り物入りの突撃隊のように長いものの半分を包囲の注意をそらす、もう一方は南から城に忍び込むとするすべては、token'yそこに格納されている使用せずに、コンピュータの村存在することはできません。
 | Quel Solaar - 未来のエンジン | エンジンQuel Solaar、新しいオブジェクトを作成し、自らの裁量で風景を編集し、その場でできるように - ゲームの主要な機能の1つ。ストリンドベリは、他の開発者のための"モータ"を提供しています自分のサイト用に作成しています。彼はまた、風景の編集を実装する方法について説明:各オブジェクトには、空間内での位置を定義するパラメータの数を持っています。とのデータの変更は風景を変えつつある。
Quel Solaarの主要なコンポーネントは、人気が高まって技術詩です - ソフトウェアは、ウェブ上で情報を共有するために、グラフィックで動作するようにできるようにするプロトコル(たとえば、彼のおかげで、別のプログラムで作業して、一緒に家を設計することができます建築家の3つ)。詩は、一緒にエンジンのすべてのコンポーネントをバインドするすべての変更がすぐにすべてのプレーヤーの画面上に表示されます。
愛のダークサイドしかし、世界の現実の愛は、すべて明るいです。彼が開き、反対側は、スローガン放棄してある"独創性の霧を。"多くのための口座振替口座。
離れてから直接通信との連携のないツールでは、選手たちはしていない、チャット。したがって、協力のフレーズは、理想的な結果を説明する上記の話さ。実際には、誰も新規参入者に説明するために急いで状況が発生することがあります、それは現時点では都市を受け取り、それはどのように助けることができる(少なくとも、著者は2つのサーバーに同じ問題が発生しました)。
この場合において、次のキャンペーンから市内に戻るには、その場所に次のビーコンに固執することを決めた誰かによって破壊され、血と汗生産token'aからによって建てられたその工事を、見つけることができる。
確かに、独自のモノを見つけることができると一人で遊ぶ。しかし、最終的には、あなたが疑問にバインドされている - なぜこのすべてのですか?何に、このゲームにはシーク - であっても、コンピュータの敵が自分たちの街するたびに、新しい場所に生まれ変わる克服することはできません。通常のMMORPGのでは、すべてのより強力な敵に勝つ機会を与えて、あなたの文字を平準化のためにプレイすることができます愛とは?開発の非常に実際の都市を開発?
 | |  | それは簡単に道路の美しさを賞賛する場所から場所へ移動することができますケーブルカーのいくつかの並べ替え。 | | 私たちの前に - 敵の防御塔。私はそれを乗り越えるしようとしていた。 |
最後の言葉愛は、もちろん、ダイヤモンドゲームの - これまでのところ、ファセットされていません。ゲーム全体でもで存在するという当初のコンセプト、ユニークなゲームの世界では、革新的な技術ソリューションを...彼らがすることはできません。もいくつかは長い間そこに滞在することにした愛の世界に非常に少数のベンチャーを見て。そして、これらのいくつかは理解することができます。愛は自由や他の人とのコミュニケーションのユニークな体験の感覚を与える、いくつかの他のゲームでは得ることはありません。
 | 会社案内 | 2008。 Eskilスティーンバーグは、最初の200現役選手への愛を実行していると言って、国民に自分のプロジェクトを提案する。異常なゲームを中心に迅速にファンのコミュニティーを形成した。
2009。になる愛はサービスデラックスネットワークを介して配布されることに注意してください。同時に、同社はスティーンバーグQuel Solaar(単独で彼の構成)ゲームやエンジンの動作を登録します。
2010。月では、ゲームのベータテストを終了し、愛にアクセスするためのパスワードの販売を開始。
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