判決の目:レジェンド

判決の目:レジェンド
プレイステーション3の判断の目は、2つのことで買収。まず第一に、それは、PS3用のゲームの総数は、簡単に指に数えられる可能性が当時で、コンソールへの早期エクストラの一つであった。第二の資産は、実際のカードとなり、ビデオカメラを使用しています。

に示すように、これは殺さゲームと(商業的な意味で)です。世界での存在の三年間のマップおよび室とブースターを開始するなど、唯一300000 Bandlovを販売することをどうにかして。また、当該キットをフォークそれらの多くは、カードコレクションの完了と気にしませんでした一緒に最寄りのカラープリンタ用のマップのスキャンを印刷するに行きました。アプローチは、しかし、あからさまにカンニングし、選手たちは理解することができます-ゲームの独創性をこちらの都合上なって顕著にしています。

PSPの版完全に上記の欠陥を欠いて。開始するには、それだけでゲームやコンソールを持っているだけで十分です。生産されて自分のデッキを作るための新しいマップは、はるかに簡単です:ストーリーラインやクイックプレイモードでも負け戦には、通常の"迷惑メール"カードを、個人アカウントに仕入れることができます - 数百ゲーム単位。ウォンの戦いは、お金のゲームのための何千ものポケットを自分の彼に並ぶことができ、同時に-稀で、非常にまれなど、貴重なマップを作成します。 Plusは、カードのストアへの訪問を支払うことができるいつでも、品揃えは、それぞれの戦いに勝った補充される。価格の範囲 - 特に貴重な交流と50000の通常のカードの数百から。

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非常に小さなフォントや情報過多の表示 - PSPのポートに主なクレーム。それは非常に疲れている。 アニメーションは非常に貧しいです。彼らのカットシーンは、超珍しいカードにのみ適用されます。すべての攻撃は、まったく同じでアニメーション化され、同時にモンスター自体は移動しないでください。
残念なことに、エントリの下限しきい値は - 、実際には、唯一の重要な利点は、ゲームの移植版です。実質的に継続的な欲求不満 - PSPのリリースに関係しているすべての他の。携帯は、コンソールのために特別に開発されたプロットを見てみましょう。最初の3つまたは​​4つの章では、私は正直にはどのような開発者は、インドの映画館と日本の小説のすべての決まり文句を収集し、管理している音声バブル崩壊と悲しげに描かれた漫画を通じて、勤勉な方法が起こっているの本質を把握しようとした。非常に簡単にすれば、世界はすでに、すべてが私たちの顔で選ばれた魔術師を奴隷にして管理している大きなああイェーイ-"とイェーイ普遍的な悪のリスクが再びでした。バランスと平和を回復するために、我々は一貫して勝たなければならないと闇の19のフォロワーを勝利し、最も重要なことは悪いやつの最初の日に休憩してください。 、私は単純に、これらのすべての悲しみに沈んだとうぬぼれた対話を通じて反転され、私を信じて - 絶対に何が失われている - それがゲームの基本は、このプロットは、(単一の悲しい歌乏しいと支離滅裂なチュートリアル)解決しないことが明らかになったとき。

伝説のゲームが完全に"大きな"ゲームと同じです。一見すると、ルールは非常に単純です。火、水、土地、森林に加え、中央細胞bioliths(ローカルアナログロボット):競技場は、9つのセルは、要素のそれぞれに2つに分かれている。勝者はデッキされているセルの半分以上を5つの既存(かかる人が演奏し持参して時間をフィールドを最初に)、カード、またはすべての第1の排気相手を強制します。 "呪文"と"生物"、それぞれの特定の要素に属している - カードは主に2つのタイプに分けられます。あなたは(たとえば、フォレスト内のエルフを入れる)自分のホームケージにクリーチャーを持ってくれば、それは2つの余分なヒットポイントを取ります。その後、敵対的な要素のケージ(例えば、水に火の悪魔"を溺れ")、逆にカードを再生する場合 - 健康の2点を失うことになる。各モンスターは、ターン、攻撃を有効にする攻撃とマナコストの量に加えて、ポイントをヒットしている。

判決の目:レジェンド火、水パイプ、biolitovye
ときに、ゲーム、すなわち基本的な原則をマスターしている生き物、どこが底(これは重要です)、誰かが置かれる場所と良い人誰かと組み合わせて理解するには、次の大きな驚きを待つ必要があります。特定の要素に属するすべてのセルは、実際には、両面には、いくつかの呪文は競技場の風景を変更する時間と生き物をプレイされているヒットポイントの分布の1つまたは複数のセルを回すことができるという事実は(水に燃えるようなモンスターがああ、どのように哀れ)。他の呪文は、今すぐにクリーチャーで細胞の要素を"調整"することができます。サード逆もまた同様に - ちょうどそのセルが今元素所属実質的な事項を変更してください。最大限利用テレキネシスやテレポーテーションに、このゲームには"terramorphing"説明に加えて、。攻撃のいくつかの生き物や、ライバルとのいくつかの場所は、共有配列内のセルの要素を変更することができるだけでフリーセルに敵を押してください。

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このように、プロットは80新設で撮影された提供しています。今日は選手が恥と無礼。
モンスター、彼はヒット難しく、大きな魔力の供給不足でそれに費やす必要は"太って"。各プレイヤーは、自分の順番は2マナされるこのマナは、各デッドクリーチャーやさしいを得ることができる。スイングの原則に働く力のバランスを維持することができますこれは、いわゆる出口マナは:お察しのように大きいほど、生き物が相手を殺す、より簡単に相手のクリーチャーからフィールドをクリアするよりコストがかかり、致命的なカードを再生する、あなたのマナされます、再び彼のマナに参加するが、等円の周りに。

いいえ私はルールは一見単純なことを書いたのだろうか。ゲームを探索の最初の日の後に本当の意味で何かを理解していないことが明らかになった。攻撃の列挙型は、未熟な脳を新米爆破することができます。いくつかの隣接するセル - いくつかの生き物が、他のコースのみで直接隣接する細胞を攻撃する。その数に関係なく、一度にすべての敵を一般的に上のリモートと魔法攻撃は、誰かのLupitがあります。できますが、パンチをかわす魔法かmeleeダメージをブロックするいくつかの生き物が、先制攻撃を適用するかも、敵の攻撃の可能性などを除外する見えなくなってしまう。

しかし、今mozgolomstvo他のユーザーといくつかのカードの相互作用を研究し始めます。これは、その多面的で複雑な、効果的な戦闘デッキの開発のためのオプションの数が無限大にする傾向があることを確認します。実際には、判決は存在しないの目の単語の従来の意味でのバランス:一部のカード(または靭帯)カウンターの組み合わせの数多くの亜種、靭帯に溺れているの可能性。そして、それはこのような多様性、主要な強さEoJ:レジェンド、カードゲームのいずれかのファンに感謝します。

判決の目:レジェンド役に立つヒント
  • ゼロに等しい攻撃を非難してあわて:おそらく、彼らが誰の攻撃で"五"と、龍の偶数乗を暗くしなければならないように、そのような側のプロパティを持っています。
  • いくつかの生き物は死のドアにある場合にのみ、そのすべての栄光の姿を現す - 天国の生活からシングルヒットポイントで、彼らは、攻撃を強める可能性があります言い逃れ、ステルスやその他の今まで眠っている才能が登場。
  • デッキつまたは要素のそれぞれ2つの格安物質を保つようにしてください - このは、またはマップを必要なときに活躍の場のセルを解放するために、待つことなく、すぐに領土の"キャプチャ"を起動します。
  • の撤退を買いだめ電源をご希望の対戦相手との戦いでは"最も多く"モンスターは、敵のマナを食べて、呪文のカップルzagotovteや自分の軍隊による攻撃のポイントに変換します。
  • bomardirovschikのbioliths - 初期デッキかけがえのないユニットの場合。彼は格安されて敵の最高の打撃です。
  • 毒は攻撃が完全に鎧に吸収される場合でも、相手のヒットポイントの半分を削除する:毒を持つ1つまたは2つの生き物のパックを取るようにしてください。
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