| プラットフォーム: | パソコン | | ジャンル: | シミュレータ | | 発行元: | マイクロソフト | | 開発者: | マイクロソフトのゲームの勉強 | | プレーヤーの数: | 32 | | リリース日: | 2006年10月17日 | 四半世紀にわたり、マイクロソフトごとに二、三年は、Microsoft Flight Simulatorの次期バージョンをリリースしました。この時間の間に製品が、パイロット、愛好家の質量のトレーニングの利用可能なツールに通常ゲームから発展してきた多くの専門家が積極的にそれについて話す。ヘッド»のプロペラのない人々のため、同じ時間"であまりにも退屈MSFS。場合、航空のではないことは、ファンと、ここで銃と同じようにプロットの動機、目的は、特定のための時間を興味を持って飛んでほとんど状態を回避対象にはなりません。最後に、この欠点を実現する、マイクロソフトの民間フライトシミュレータを、人々が遊んでの広範な大衆の関心することが解放する光栄。
マイクロソフトフライトシミュレータXはMSFS + GTA
ゲームの基本は、まだ無料のフライトの体制のままです。あなたはまだ、するか、インターネットでの天候から学ぶために設定され、世界中に散らばって飛行場の何千もの2ダース以上から選ぶことができる飛行機やヘリコプターに乗って、あてもなく飛んで、時折制御システムからの指示を受けて航空交通。特に自信を持って自分自身にアイシングや航空機システムの多数の任意の組み合わせの失敗のような追加の合併症を作成することにより、問題を複雑にするかもしれない能力インチ
 | |  | グライダーのフライトは非常に飛行機を操縦異なっています。 | | 3次元オブジェクトと空中ドッキング写実的なテクスチャが印象的ではありません。 | この点では、MS FSXのはほんの少しだけ利用可能な航空機の設定拡大、世界の唯一のはるかに詳細前任者とは異なります。フライトモデルや実装固有のフライトモードの革新は最小限です。現在、マルチプレイヤーゲームであなたは一人一面を、さらにコントロールタワーの航空管制官の仕事をする機会制御することができます。(ゲーム、彼らはすでに50のデラックス版の通常のバージョンでは)30ミッションの出現に関連付けられているゲームのラジカルに変更されます。それらの最初の10は、航空機のさまざまなクラスを管理するための基礎を学習に専念している:ヘリコプターやジェット機だけでなく、ストリップ、着陸とタキシングに沈む夕日のような重要なことトライクと機体から。
 | |  | チームレッドブルのパイロットは、ゲートの一連の低レベルで飛行する必要があります - 自然に、一度に。 | | しかし、実際の生活の中でシドニーフーリガンの上にそのような航空機のために刑務所に入れられるだろう。 | San Andreas』:あなたは、Microsoftのゲーム勉強の開発では、ゲームデザイナーは、明らかに飛行学校GTAのタスクに触発さ面白いミッションに移動するには、基本的な知恵を習得することができます持つ。その後、ゲートの一連のロビンソンR22をヘリコプターで撮影する必要があり、最小の時間で移動する空母に座って、それは、その複雑さに応じて、それぞれが、空気のターゲットにぶら下がってからボンバルディアリアジェットで飛行しようと、残りの時間に特定の秒数を追加します。 Aerokurezov愛好家は、移動バスに着陸を作成し、ジェットエンジンを搭載したトラックとオーバークロック性能を競う招待されています。曲技飛行に大きな関心が地面からわずか数メートルの高度にするフライトスポーツ航空機の飛行で手を試すことができます。
 | |  | MSFSは常にシミュレーションコックピットの品質で有名なされています。 | | フライトレベルでのライナーのフライト - 明確には大量のプレーヤーを魅了することができますエンターテイメント。 | 幸いなことに、すべてのミッションは、その現実の生活から切り離されます。誰がより現実的な設定に興味を持っている方は、vsamdelishnyh競争グライダーに参加して東京の空気のタクシー運転手を働かせることができるのレイダーズはバミューダトライアングルのヨットやアフリカ引当金の若い方は群れotbivshegosyaからロストありません。いくつかのミッションは"驚き"を持って:起動して、通常のタスクのように、何もトラブルを予感ここで、彼らは予想外のターンしてください。場合によっては、これらのルートを下車し、心臓発作を起こした最寄り空港の乗客に、それを提供することの必要性など、かなり無難な"プロットが移動"#:。しかし、当然のことながら、深刻な問題があります。
 | 移動船にランディング | 右舷側に浮上技術注:ロビンソンR22の航空母艦に植え、あなたは彼らが上記のように見えるように、物事が、ので、常にされていない見ることができます。
多くの苦情は、MS FSXのための過剰なシステム要件を引き起こす。実際には、すべては、フォーラムでのフィードバックを摂動から、それが見えるかもしれないほど劇的ではありません。ゲーム機は、強力な非常に存在しないにも第二、実際にはメモリーの設計のためのGB重大なシステムリソース(彼女の詳細については、重要なより強力なプロセッサと2ではなく、おかげではカード)、ビデオの高速あたりのフレーム合理的な数を達成できるチューニングのパフォーマンス柔軟にシステム。また、MS FSXの高いグラフィックス設定はすべての、地上の多数のオブジェクトが、最初を意味します。フライトは風景の詳細については、美しい画像は、最小限のグラフィック設定で得ることができるかは重要ではありません十分な高さでされている場合。
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