ウォーハンマーオンライン:清算の時代 - ミートカレイドスコープ

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今では言っても安全であることをウォーハンマーオンライン - 昨年の最大のゲームイベントの一つ。で、それ以外の場合はされていない可能性が大きい - ゲームは、そのベースには、彼らの技術の真の達人を働いた上で、おそらく最も生き生きとしたファンタジーの世界(の印象的な詳細に富んでは、オークやドワーフの関係のすべての機微を理解していない場合を参照してください我々の特殊な材料を世界で最も成功してvargeymaを - の隣)と、ゲームの仕組みは、多くのデスクトップウォーハンマーの原則と哲学を吸収していた。一方、そして戦争そのもののクリエイターの目的は、Warcraft』»の世界を打ち負かす"ではなく一部に過ぎなかった。この試合(うわー、すでに"ベテラン"の客観的な結果を得る、任意のイベントは、近代的なライバルの前に有効期限が切れるが、WARは対照的に、ちょうど出てきたとしてすべてのオンラインゲーム内のすべての不可能なことについては、調整されず、何も以前よりも戦闘状態に効果的な提示今はまだ、実際に我々のあなたと好きなジャンルにウォーハンマーオンラインを持って来ることができる新機能が、同じ時間の図で決定することができます年)からは、年後にいくつかの問題を解決するかどうか、されていることを、我々は、魔術師のことを約束完璧なゲームをすることになります神話。

"よし、のはハードな方法を試してみましょう"

私は神話の目新しさのような開発スタジオは、その基礎に、我々の業界を振るなら、彼らは最も簡単な方法を選択していないことを認めなければならない。本質的にはウォーハンマーオンラインまだ古典的なMMOのゲームは次の式に基づいて構築されて"コンテンツの開発者、プレイヤーによって作成されます。"ゲームを購読することにより、私たちが実際にアトラクションへのサブスクリプションを購入している、開発者は責任が定期的に新しい車両で私たちを楽しませるためにかかる、ターン、ロータリー、トランポリンと"ループ"バンク。このような状況でプレイヤーは、収穫ゲームサイトのクリエイターに来ることができると事前に指定されたアクションを実行する - うわー、エバークエスト2の作業と同じ原理で、無数の他のMMO -ゲーム。我々のファンタジー設定で遊んでほか - このジャンルでも、すでに古き良き伝統です。一方、正確には、このようなゲームでチャンスを理解する数百万の加入者の注目を得るためにあり、実際には、その分野ではWorld of Warcraftを破った。

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これは、試みが来たことをしなければならないことを認め印象的な - 実際にはほとんどウォーハンマーOnlineのささいな面で良い、原則として、および著しく前任者とは異なります。ここではすべてが、スマート、よりシンプルで楽しいものです。そして、世界の組織は、戦闘の仕組み、歴史を勉強したり、遊んでプロットのプロセス - ものはとにかく、ビット珍しい、素敵な彼が前に見ていたものとは異なる。すべてのステップでは、そのゲームは"レベル"としないと思われる"が一番。"そして、最も驚くべき - 技術革新で(我々は疑うが、我々はこの資料で説明)一般的なベクトルである:彼らはゲームとなって楽しさへの入り口との間の距離を削減 - 私たちがオンラインゲームでくっついているゲームの側。どのような運命ウォーハンマーオンライン、近代的なゲーマーや、それは挽く、ルーチンは、単調なレベリング、現代のMMO -ゲームの惨劇に巨大な戦闘硬化ハンマー打撃となる、実際に彼らの子孫に、その偉大な歴史的メリット。本当にそこは何、聞かせての現実を直視:ゲームの世界ウォーハンマーオンラインため、より良い場所に。

海の楽しさ

クールと、一般的には、ウォーハンマーOnlineの最も目に見えるフォーカス - どのようにゲームの世界で私達の滞在を整理する。彼の無限の知恵では、ゲームの作成者は、私たちの代わりに、4つのゲーム提供している - 私たちは、ゲームだけで穏やか活動の変化に私たちをプッシュするときに切り替えることができます。オンラインゲームのいずれかのベテランのための結果は、単に素晴らしい得です:あなたは、ゾーンのレベルは、ゾーンのレベルを飲み込んで、それは何が起こっているかの疲れではありません!

それぞれのその方法で私たちがかかるペダルのこれらの4つのペアの名前:伝統的なPVEの-クエスト、パブリッククエスト、シナリオ、開いている対人。別の意外な要素がありますが、彼は我々が話を後に個別に、あなたを混乱させるものではない。

だから、もちろん、通常のコンピュータロールプレイングゲームのプロジェクトのように、すべてのゲームエリアは、私たちにいくつかの命令を与えるために熱心な文字でいっぱいです。それを持って、それを殺す...クエストは秩序と混沌の間の対立の壮大な物語ターンフィットの調和に魅惑的なストーリーラインに配置されていますが、それはポイントではない。クールな、我々は(サプリメントの開発者は自信なさげに言うのバーを高めるためにこの記事の執筆時点で第40回)、それぞれの最大レベルに文字をポンプするのに十分ですクエストの3種類の選択肢があるということです。一般的にゲームは3つの主要な戦争でも、敵意の三館に分かれています:帝国対カオスハイエルフ対ダークエルフとドワーフ対Greenskinsています。したがって、これらの行のいずれかに、あなたが初心者のためのゾーンから抜け出すまだ、前半だけでゲームをバインドされています。それ以外の場合は、すぐには、たとえば、クエスト贈りすると、あなたは安全領域を残すことができますし、別の継続飽きてエルフの拷問捕虜に置き換えて、その見つけるように。地域によってあなたのキャラクターを輸送するために責任があり、NPCを見つけて、、スナップされすぐに大規模な軍事行動は、全体ギルド多彩な戦士を取る:エルフ御馳走haositovやゴブリン、順番に黒オークをカバーしています。

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シンプルな喜び

神話のためには、次のではなく、少なくとも(重要性について私たちが最初の場所で彼を置くか)本 - パブリッククエスト。ちょっと考えてみよう:それはゲーム内の任意の場所をほぼ、の巨大な、 チームの構築再生楽しく、すべてのアクセスするためには、時間はいつでもいる)かは必要とするアクティブなコミュニケーションを重要な詳細、および、と(そのに従事するとの取得から!どのような襲撃とインスタンスは、プレイヤーの全世代の肝臓で座って破砕吹く!郡の公共のクエストにいるの報酬を発行して、あなたの派閥立っているNPCの近くのキャンプで - その機能が制限されていること:念のため、ルールに関連するパブリッククエストを教えてください。公共の仕事 - 小一に達する選手は一貫して複数のタスクを実行する必要があります別のシーンである。たとえば、殺すし、100一般的なモンスターを殺し20は、以上の(通常は脚のポップアップは、被害者へ移動)強く、最終的にモンスター - ボスと戦う。必要に応じて最初のステップは、他の時間によって制限されている、限り行うことができます。

パブリッククエストに参加して、あなたがキャンプで賞を受賞し、NPCが受信できるようにガラスの特別な種類を取得します。すべてのパブリッククエストは、章に分けられ、任意の場所からクエストのいずれかを行うことができますこの章の報酬のためのポイントを獲得する。しかし、最も、ハード賞の第二のグループがあるコア永続:狡猾な原則の任意のメンバーのそれぞれの"公共"の貢献の最後に、それは時々非常に稀な戦利品を、時には普通でいっぱいの袋を、与えられているに基づいて評価されます。

最後に、すべての醸造は、自発的に発生するような状況、実際に集団ゲームで、:あなたに実行しているとすぐに公共の探求を行うことにしました。動作している他のプレイヤーが表示される、すでに殺したと接続してモンスターの最初の波の100のうち50。実行別:うわー、ここの人は、すでに番目のレベルに達している!そして、あなたは3つある!場合によっては、プロセス全体の参加者は、言葉のカップルと波及されていないが、マルチユーザ集団に満たない場合には、彼がこのことから取得していません。

我々が言うのを忘れた:パブリッククエストは、しばしば二つの紛争当事者の陣営の間が、タスクの各々独自のセットを与えるので、それらの額を押す。ドワーフは - ドワーフ - オークNPCを、緑の肌を殺す。何はここから始まります!

そして、ここで皮肉です:これらの素晴らしいルールを使用すると、常に魅力的な集団Rubilovoも、常にいくつかのバージョンで使用できるから離れて一歩をしているとき - これはウォーハンマーOnlineは、"医薬モブ"のではなく、ルーチンが提供するという事実に、ほとんどの活動ゲームのMMO -ボーリングのすべての可能な限り !我々の意見では、ここで神話クリア勝利。

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このような作業は - 敵を殺すために

いわゆるシナリオ - ウォーハンマーOnlineの対人のメインフォーム。プリンシパル - 彼らはゲーム上の任意の場所に得ることができるからです。あなたは、単に、"シナリオの参加"のボタンを押して一度の両側は、スクリプトの開始からの参加者が十分な数を採用し、あなたが開始位置にテレポートされます。人が望んでいるたびに、クエストから休憩を取ると対人での経験を獲得、このソリューションは、画面の右上隅にあります。大きなスクリプトでは - これは、World of Warcraft』の戦場の大まかなアナログですが、彼らははるかに、はるかです。初心者のためのシンプルな楽しさ、およびそれ以降の戦闘のメカニズムを本当によく理解を必要とし、文字を備えています - 彼らは最初のシナリオでは、ように、文字のこれらのグループに許可レベルに応じていくつかのグループに分かれています。これは、バック小さいながらもクールな機能に私たちをもたらします:実行することはできませんスクリプト内の文字を介して。これは、集団対人のプロセス全体を回す - 最終的に"タンク"は実際には魔術師やヒーラー、単語を"フロントライン"は、もはや空のフレーズをあいまいにすることができます。ほぼすべての文字クラスのすべてのシナリオは、同じフロントラインを感じるように、自分のための適切な場所でそれを選択重要な勝つために。

異様に絡み合う選手のライバルの派閥とストーリーの推進の間で戦争を"清算の時代"(また、戦争に関連して)を入力します。たとえば、一般的に、すべての活動は、またはスクリプトで勝利わずか2交戦陣営の間のいくつかの岐路に立って刺して普通またはパブリッククエスト、どうアールは、地域の当事者のグラフィックへの影響にまとめた。この側の再生多くの経験を得る選手たち、店舗や他の喜びの低価格のいずれかを支持して重要な利点の場合。このように、要塞を襲撃する前に、狩猟のzverushekからゲームで事実上すべての活動や、何とかに近い究極の目標に向かってそれを維持する:地域から敵を除去し、[別の1つを次から、首都に到達して灰に焼いて!それはウォーハンマーのゲームは成功したと見なされることができないこと - 非常にこの感覚は本当に常に保持されていることを喜んだ。

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ちなみに、実際には要塞の襲撃に。その中に面白いことは彼らのすべての叙事詩にもかかわらず、すべての畏敬の念にもかかわらず、壁の下数十人の軍は、包囲機、塔のtarとバリスタを沸騰するとプレイヤー自身が、プロセスの仕組みが暴行と同じ関係は、その単純なように、通常の公共クエストで:現在の課題と、各当事者の進捗状況、常にいつでも、プロセスに参加するには、画面の隅に輝いている敵が破壊されるの後、要塞vzovetsya我々のバナー、参加者の間で戦利品の伝統的なバッグが競合することになります。これまでにない壮大な戦いので、アクセスすることができませんでしたしています。ちなみに!対人の分野で他のプレイヤーと他の成果を殺すためにそのためには、いくつかのレベルを取得する別の経験点を発行 - そして今、これらの同じレベルでは、取得の要塞の特別な商人で販売されている、特にクールなものを飛ばすことができます。しかし、他のウォーハンマーオンライン、ゲームの他の側面と混合対人-キャリアの配置内のすべてのように - たとえば、さまざまな方法を受ける鎧のセット(見つかりませんセットには、追加ボーナスを与える)のすべての。一つは、特定のレベルに達した後、お店で販売し、公共quest、3番目に戦利品として、他の滴 - 要塞...行き当たりばったりには、彼のゲームを多様化しているのブレーンストーミングや、最終的にご希望の場合でも、あなたはそれが退屈呼び出すことはできません。

ゲームは皆のためではない

このすべての材料は、1つの目標と考えられていた:ウォーハンマーオンラインを見て、ベール目新しさを歪められていないし、プロジェクトを監視する数ヶ月後に調整提示する。今月末にボードの編集によって行われた我々の発見最も興味深い 1つは、実際にされたことをしているが行くことに運転すると、場合にウォーハンマーオンラインあなたの中に上記のゲームの側面だけでvbuhaliをオンに今、私たちは、その説明で三費やされる時間を半分にかかるほとんど最大レベル、およびゲームの世界とvchityvayasその歴史の中で勉強し、注意してプレイしようとすると(店頭でゲームをするので、楽しむことができる、完全にローカライズされたダイアログで行く、高はエルフ、ゴブリンや説得力おしゃべりの表現を飛行)。一見すると、このゲームは学ぶために何もない:比較的小面積、かなり単純な作りの経験、およびゾーン内のすべてのクエストを行うことにより、安全に、新しい勝利と賞の隣に移動することができます。しかし、このモードでは、いくつかの2-3ヶ月の最大レベルに口笛をすると、絶対に何も実行することがわかります。すべてのことですか?一方、ウォーハンマーOnlineは別のものを提供します、しかし、現代のMMO -ゲームではないすべてのファンに感謝することができます時間を過ごすのはかなり魅力的な方法:あなたはポンプ延期して、ファストエージングshmotok脇に獲得し、無駄な制作していますか行うことができますが、楽しい賞品。我々は、( - サポート技術情報の書英語版)トムの知識を完了するための報酬について話しています。非常に多くの些細な彼らの成果であっても、ゲームの初めから急に賞を受賞し、タイトルを受信を開始します。 "25の友人によって掲示される、"100スパイダーを"殺す"、"魔女ハンターの手から死亡...あなたはTom 'sのウィンドウを開く場合、問題にさらに少し行く - 驚くべき発見をします:例外なく、誰にでも、型モンスターは、場所は、文字は珍しいの行全体をねじ込まれてそんなあなたを行う、特定の文字または、生息地を勉強としてのタスクは、単に無意味な賞を獲得、使用可能な新しいジョブを作成します。これは、すべてのマップ先とは、任意のクエストを与えることができないダースほどささいなこと、また他の電源は、独自の好奇心を除いて、あることが判明し、それらの各々はまだそれはそれを見つけることが価値がある。 Dvarfovsky沈没した船は、彼の劇的な死のテキストを取得する場所に泳いでいました。その背後活性化は、他の隠された場所を見つけるためのヒントを与えるクリスタルスカルを非表示になっている暖炉の壁。そのうちのことは、いくつかのクールなトロフィーの首都での文字の装飾を購入する...ゲームの世界の詳細については、あなたの欲求を満たすために、彼と接触する少しでもよりよい具体的に設計されたコンテンツのアビスを可能にトークンを渡すために殺人はさておき、モンスターの放牧。

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多面的な性格

キャラクター開発は小さいが、非常にエキサイティングな多くの部分に分かれています。実際には、代わりにポンピング機構の我々はいくつか提案する。 3、計算の方法かもしれない五...依存します。あなたのスキルのグループのいずれかの強化がすべての最初に、文字を入力すると、新たな能力を取得したい場合は、いずれかのポンプ、一般of Warcraft』や年齢コナン3つのタブが"メジャー"の世界によく知られている。必要に応じて - 次の各点、または埋め込むことができますので、さらにスキルの購入や、ラインを強化する上で先に成長した。彼らはNPCが、コーチから買って - それはあなたが取得スキルの大部分は、行のいずれかを介して揚水されていないことは注目に値する!したがって、一方で、各文字が一意であり、彼のトリックに固有のペアを誇り、他 - 専門のいずれかにフォーカスが他のスキルの広い範囲を妨げるものではない - あなたは強いされていないだけです。

レベルにPvPで獲得(あなたが忘れてしまった場合、他の言葉で、"プレイヤー対プレイヤー"のこのモードでは、文字の間に開いているの対立)が接続され、別のは、全く新しいスキルツリーは、この時間は主に受動的。改善計画は、ここで彼の文字で行うことができます - 、殺害されたモンスターからより多くの金を得るために、PvPでより多くの経験を獲得を増やすには、この数値を増やします。

しかし、それがすべてではない。これであなたは、モンスターの特定の種類がわかります半径を減らすような素晴らしいもの - 知識の上記の登米の完了のための賞があります。

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また、改善は主に4つのタイプに分けることができる方法のような様々な獲得:受動的なスキルは、アクティブスキル(ボタンを押してください - 顔で敵を打つ)(だけではいくつかの方法で強くする)、戦術(受動スキルのようなものを、差あなたは援軍の数が限られ)、あなたは戦いに積極的に参加すると、成長"道徳"の特定のレベルに達したときに活性化の能力を有効にすることができます。

一見すると、すべてがひどく混乱し、実際には、代わりに文字の開発と管理、いくつかのより簡単なの一つの行が、完全に別の取得します。その結果、すべての文字は、絶対的にユニークなプレーヤーが同時にメカニックのすべてのこれらの数多くの、アクティブの組み合わせを獲得vyiskivaniya無制限の範囲を受信します。

ここに滞在する

キャメロットの伝統暗黒時代は、(神話、それは、ここでの決定の大半を借りている)は驚くほど調和のとれたウォーハンマーの宇宙に横になっていたです - 私たちだけでなく、延々と魅力的な、しかし、画期的なゲームほとんどすべての上にある、にもかかわらず、一見ウォーハンマーオンラインようになります。古典的なMMORPGの。 (あなたは本当に涼しいかを決める場合)いいえ、今、彼女は真剣にWorld of Warcraft』と競合することはできません - ゲームは始まったばかり、しばらくの間、ゲームの世界以外の多くの仕組みを取得、そのクリエイターの注意。しかし、我々はすでに、多くの同時代人の多くは生き残ることができることを確信を持って言うことができます。

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