何も変更質量意識と大衆文化をあるが、いくつかのものは、何世紀にもわたって、ファッションの外出しない。たとえば、これまで局所海賊。歴史征服カリブの書籍、テープ、ディスクの何百万人を誇っています - 特別な魅力を失うことはありません。我々は、宝物を探しに全ての島や海岸に掘られたと思われる、クロスマップの手にあまりに多くの時間を費やして、ブリゲンティーン数千人が殺到し、すべての砦を襲撃し、人々のパスと生え考えていない。そのためお礼を言うことができるだけでなく、魅力的なジョニーデップとハリウッドのプロデューサー。今も空き容量を買うの"海賊"に続いて黒旗を発生し、工場のMMORPGのでは銃だらけ、出てくる、ドレッドノート - また、海犬オンライン"として知られて燃える海の海賊。
結婚していないキャラクター醜いゲームの開始前にフラグを選択するように求められますが我々サーフィンカリブ海の下に。この議事妨害の選択 - - 盗まれた彼の船の上ジョリーロジャー、そして幸運にハンターの部族を補充するだけでなく、フランス、英国やスペインの市民権を取ることを許された。この選択は紋章ではありません:それは、特定のサーバーの存在を決定するすべての文字が自動的に希望の国の市民権を受信し続けます。サーバーは、親切に多くの人々がそれぞれの状態のために戦っているかを指示 - 非常に冒頭で最大派閥に参加することです。私たちが知っているように間違いの、ほとんどがすることはできません。執筆時点では、何らかの理由で、特に(海賊の後、もちろん)は、イングランドの人気を楽しんだ。
 | |  | その栄光のすべてのゲームのインターフェイスです。赤の矢印は、我々は彼を殺す必要が誰を示しています。 | | この船はここにmnogopushechnyは非常に長い時間を持って保存します。 |
将来の文字は、3つの料理のいずれかを選択します:海軍士官(海軍士官)、freetraderを(商人)と(プライベーター)プライベーター。海賊には、no別の方法として、すべてにある - と呼ばれるGruzdevはkuzovokに入る:なた、親愛なる友人、財産の専門家の紳士。
フライングLabsのソフトウェアは、誰が燃える海のパイレーツでプレーのすべての記憶に残る。信じられないほどの満足を発揮し、開発者は、あなたが彼らの作品は10秒後に静的なロゴが賞賛を開始する前にいることを確認した。フライングLabsのソフトウェア-若い会社で、"海賊" -複雑なジャンルのMMOのゲームスタジオで初めて。それ以前に、彼らは、悪くはないという名の下にロシアで公開されてアメリカRailsの間であまり知られていないゲーム、"アメリカは枕木を利用しています。"ゲームは、建物の鉄道のハード経済シミュレーションです。シドマイヤーの鉄道、フライングLabsの熱烈なファンは、パイレーツからインスピレーションを描いて、オンラインの"パイレーツ"で動作するように行ってきました!、設立されたマスターを。自由市場モデル - 跡形もなく明らかに、経済的なシミュレータに最初の愛は燃えて海の海賊の主な利点は、ありませんでした。
クラスの本質的でないの違いは、(古典的なタンクやヒーラーされていない)それにもかかわらず - 素晴らしい。海軍将校が最もバランスや戦闘クラスを開く方向、彼の方法の多くはチームの試合でのみ有効です。ユニークな技術の1つ - すべての地域で派閥のすべてのメンバによって読み取られ、グローバル征服チャットチャンネルの特別なチャネルへの書き込み機能。ケイパー - あまりにも口が達者な仲間が、彼は、船長は、より長期の位置の戦いよりも迅速かつ決定的な攻撃に適しているとは違って。知られているように、ブランド - 合法的な海賊のようなもの。だから、彼らは民間人を攻撃するには、この類似性を使用することができますスキルのいずれかに感謝します。しかし、トレーダーらは、 - 彼らはアフリカの商人にあります。することも、もちろん、戦いは - かなりそのことで適切な器用さとは、強制されます。しかし、専門職が必要です:彼らは公海上で、商品の最速の帆を様々なを生成することができます急速に事業を展開。民間の職業の代表の前に海賊の主な利点は、彼らは、個人または非分所有権の敵船を捕らえることができる、これらの発送は、輸送のことを割り当てることです。
 | |  | 危険な彼の後ろからキック - 熟達フェンシング学校の確かな証拠を。 | | 幽霊でも、出くわす。 |
キャラクター選択画面は衝撃的なMMOPRG通です。だけでなく、彼の髭、髪、木製の脚が、彼の帽子、ジャケット、ブーツ、シャツの前、彼を選択する:このゲームでは、その欲望の文字を入れることができます移動しています。あなたはそれを見つける - 問題は、これらのものには10 Intellectは、他のものを探して試してみてはしないということです。ない - の服は、髪のように、このことから、特別なラウンジで利益を少なくとも30分ごとに変更することができるという事実にもかかわらず。もちろん、ゲームが進むにつれて私たちは、新しいまれコートやかつらを取得される役割は、装飾があります。旅行に役立つことができる唯一のこと - 特別な剣や刀です。残りは旧海の知恵、"キャプテンに依存する必要があります - それは彼らの艇の改善についてのみ、彼の船とケアです。
甲板上のすべての手を口ずさんであらゆる好みおよび予算のためのゲーム大きなセットの船が、まで、より高価な方でも、と泳ぐこと、泳ぐ再生し、再生します。初めてにもかかわらず誇りに思って名を考え出すことができると悪名高いデフォルト船、上で開いて海に出て行く必要があります。
研究のためのナビゲーターは、カリブ海で開かれているリアルタイムの30分できるシンプルなボートでも、端から端までを横断する。ナビゲーションは、それがそう見えるほど簡単ではありません:もちろん、多くのトレンドを渡すだけでなく、運と天候に左右されます。天候に応じて全ての船舶でも、最も高価で信頼性の高い、ではなく、30分ごとに変更する風向、上。私たちは楽しい時間を逃したからといって風が変更 - 最近瞬く間に帆をいっぱいに張ってdomchatできるポートは、我々がクロールする必要があります。世界地図上の旅行は、(もちろん、あなたが対人に自分のターンを気にして来ていない場合を除き、)比較的安全です。積極的なNPCのに遭遇するチャンスがある - 海賊やプライベーター敵対的な国が、彼らは簡単に席を外すことができます。
 | |  | まあ何"フライングダッチマン"なし海賊ストーリーとゾンビ? | | 海はもちろん、しかし、反射をサポートしています一般的に、特殊効果、我々がお楽しみはありません。 |
対人-ゾーンは、厳密に限られており、明確に地図上にマーク。それにもかかわらずあなたは平和トレーダーの道を選んだ場合でも、頻繁に戦う必要があります。もう一つの方法はないが、、残念なことに、非常に貴重な経験を、立ち上がりのレベルを得るためにミッション(ローカルアナログクエスト)無理やり臭い粉とロールのコアを余儀なくされた。古き良きパイレーツと同じように戦い!私たちは被害を受けやすい場所で彼をヒットしようとすると、敵の周り丸(こんにちは、火薬庫!)や偉大なボレーに近づいている。これらの演習は、常に考慮風向を取る時も、単純な反転はかなりの時間とエネルギーがかかることがありますが中に。
 | |  | 見てわかるように、特別な宗教的海賊は違いはありません。ちなみに、ポートの教会はほとんど空になっています。 | | Modelki、ゲーム内のアニメーションは非常に悲しそうな顔。神に感謝し、彼らはそれほど頻繁に熟考する必要があります。 |
非常に簡単ファイト。船は装甲強度測定により保護されています:それは破壊するのであれば、船は、流れは徐々に健康ポイントを失い始める。次に、あなたはそれに最高のショットとシンクを終えることができる。チームの数を減らすこと、例えば、使用することができる弾丸の種類、被害帆の選択は、(最終的に復活 - 灰おそらく)から、または恐怖をスローします。戦闘中にチームの士気は、秋以降の船舶のすべてのパラメータを減らす冷えてから、非常に重要である。
古典的な船によれば、格闘することができます。このためには交流に近い彼に泳ぐし、適切なボタンを押す必要があります。あなたは幸運は、ミニゲーム、ほぼ(コンピュータとの戦いで)勝ち、最も重要なのは、混乱を開始している場合。その目的は、 - しかし、敵の船長を殺すための戦いはあなたの足の下にスピンとカーソルがキャプテンを選択して防ぐことを懸念すると思われるチームを妨げている。簡単に彼を殺すために:あなたは勝利を信じて、敵の船長を"発見"して管理します。戦いが失われる場合でも、慎重には、5秒後に復活、誰ももちろん、はしないの敵を処理できるようになります。搭乗は - 比較的痛みライバルと対処を迅速に最良の方法は、またか、または高額の現金ボーナスを得る機会を持つ新しい船を手に入れる(これは、海賊が適用されます)。
残念ながら、海の戦いは非常に成功していないてきた。あっさりとかからなかった、それはNPCがされていても、敵の力と等しい:一方で、彼らはいくつかのスキルや、特定の船員戦術のプレーヤーが必要です。一方、各試合は10〜40分続きますあるときには、何らかの理由で敵と、帆を破損し、特に場合は撤退することを決めた、非常に退屈することができる - などの戦術は、非常にコンピュータの敵のが好きです。長くて退屈 - 問題は、船舶には、非常にゆっくりと移動することで落ち着いたのうち滑走、時には非常に時間のかかる敵をキャッチし、そして最も重要なのです。最初に、悲痛とキャッチ風のエキゾチックな核は、面白い冷却して経験豊富な船長は3回前に海戦に巻き込まれると思います。
新米の船員はい、銀行は、何度も行かなければならないだけ厳密に指定された場所で - ポート(特別な割り当てまたは)。彼らの頭の上に感嘆符と疑問符と紳士、あなたに様々なミッションを提供する - それは他の再生可能な文字は、トレーダーらによると競売があることをここにある。海の戦い(n個のシンク敵船、護衛艦の同盟国)、土地の戦闘や遠隔ポートへの長い旅:ミッションではなく、上下三物事に本質的に沸騰単調。という点では、他のプレイヤーが到達できない特定のインスタンスで発生する地域の軍事任務の特徴。
 | |  | カリブのポートが面白くて、無駄なNPCを多様化されます。その中でも、ミュージシャンがあります。 | | 私は思った、しっかりと銃を獲得 - 私は別のを取るよ... |
いくつかのプレーヤーのために設計されたミッションは、も収録されたシングルとは違って敵の数です。調整は、しかし、また、重要なのは、特に海軍士官これらの戦いに有用である。
いくつかのミッションのみを介して船長との戦いに乗り込むので、我々は戦いの文字が表示されます。フィレンツェ、フェンシングや"不正»(汚い戦い)の戦い:ゲームでは武術の3種類があります。それぞれが武器、トリック、さらにはアニメーションの独自のセットを必要とします。 (具体的には打撃を採用し、他のプロジェクトのためのエネルギーとして使用される)健康、バランス(攻撃を避けるために、見込み)とイニシアチブ:戦いのコースは3つのパラメータによって決定されます。
他のゴミお金、すべてをメイク、お金を稼ぐ最も興味深いと書き込みの海の海賊の予期せぬは - ゲームが経済シミュレータであるということです。しかし、海賊装飾インチここで最も重要なこと - ピアストル... doubloonsいることを確認します。手段と目的は、アルファおよびオメガ、カールマルクスとエンゲルス単一の下位に - "海賊"お金で。ない"壮大な戦利品"は、伝説的な動物と神秘的な洞窟があります。すべて非常に平凡: - カップル万人獲得は、新しい船が必要な場合。この意味で、"パイレーツ"が強くて、Eve Onlineのを彷彿とさせる:彼女のファンのないチャンスは喜んでヨットに移植。
 | |  | リバシーの方法でレッスンをフェンシング。 | | かわいいデザイン - cherepochki、ピット。 |
どのように獲得するには?これは、興味のある初心者、主な質問です。 "パイレーツ"は海賊、嵐およびサメと、彼の前に、よりオープン海よりも危険である資本主義、自由市場の広大を開きます。お金の最初の戦いの中でいたので、プレイヤーは金持ちになることを望んで、倉庫、いくつかのキャンドル工場を構築します。彼は、ゲームの根底にあるものすごい複雑なシステムのやや小さめの部分を開きます。各ポートで抽出することができるリソースがあります。あなたは特殊な構造を構築する必要があります。お金と工数をリアルタイムに蓄積された:任意のオブジェクトの作成は、2つのリソースを必要とします。たとえば、ポートは木です。直立私たちは原材料を受け取る製材、 - 木材。彼らは、(別の会社のためのタスク)ボードにリサイクルすることができる第三の建物はバレルにそれらを有効にするか、例えば、船のマスト...一般的に、自分のガレオン船を構築するために完全な経済的失敗の準備をする計画がある場合。労働力と専門の部門が不可欠です。被験者の数十万の生産のためのエディション:砂利、硫黄、そのヨットをmnogopalubnyhにコウモリの申し訳ありませんが、排泄物から抽出されるから。
オークション - 進行中の主要なエンジン。こことここでしか商品を売ることができる生成 - コンピュータは、余分なリソースを購入することを拒否するので、、外に出て市場、株価、見て、競合他社と戦うために学ぶことがあります。時間が経つにつれて、特定の商品の生産をコントロールし、"パイレーツ"で最高になる確かにするカルテルは電卓や"Excel"が手でのみ可能となります。広告ウォーハンマーオンライン後半。ゲーム内の各当事者は、別の国家が奪うことができるポートの特定の数を制御します。まず、近くの敵船を攻撃し、任務を遂行すると、選択したポートの周囲の状況を不安定にする必要があります。いくつかの点では、ポートが攻撃し、開いているし、各側に25ランダムに選ばれた選手が参加する質量対人バトルを開催されます。誰が戦いに勝った、彼はまた、ポートを所有しています。最も貴重なリソースがすべてのようにはっきりと、言うつもりはない所有していることの利点について。
バレルローマの軟膏のフライ燃える海の海賊の形状は、プレイヤー自身が決定されます。開発者は、十分な従来の規則や制限付きの、フリーでオープンシステムを作成しており、それは、この設計が安定しているだろうかは不明である。我々は今言うことができる唯一のことは、それが燃える海、たとえば、頻繁に出発クライアントのいくつかの技術的な問題パイレーツです。
 | |  | 振り向いて!彼はあなたの背後にある!しかし、待ってください。たぶん、この1? | | そして、彼は行って、溺れさせた。 |
しかし、最初に、任意のMMORPGの打ち上げ後、スタートアップ期間の複雑さを通過する第二に、我々はので、アメリカのサーバー上でゲームを、長いラグテスト貧しい人々の通信が必要悪として扱われていました。また、Akellaオンラインに問題がこのように排除するほとんどのゲーム、自分のサーバーのバージョンをローカライズされた完全に起動します。なぜ海賊には幸運?
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