コー​​ドウォーズ:マジック

コー​​ドウォーズ:マジック


ゲームは、3回繰り返した

"戦争のコード"についての講演を食べることはほとんど何もしています。すべてのゲームが既にトピックに関するすべての重要な発言を歌っている(絶対に値する)称賛"samopovtory - 悪である"複数回を行った。クレームは、偶然にもかなり詰めさ:追加"レンジャーズ"、特に"Siegeは"ステップで"コード"のステップは、同一の泥沼に浸漬されていることを示した。以前のリリースでは、いの株は、新しいアクセントにするたびに成功したことだけで救助された。

エルフの魂

率直に言うと、"マジック"のリリースでは、私は多くの無利子を待っていた。伊野- Coは第3版は、少なくとも何かを元に追加されますことを願っています理由を明らかにしなかった。 « N個の成果物"と新しいユニット、理論的には何になるかもしれない新しい戦術機会の唯一の抽象的なフレーズの« Mの標準的なアプリケーションでもありませんでした。しかし、不安は根拠のないていた- "マジック"の新しい戦術の可能性が実際に登場した。

彼らはそれが何であるか- 英雄のフィールドにしただけで追加の最初の魔法に完全に依存して強制的に兵士のタイトルを正当化するために、すべての連合国の霊を呼び出す可能性。たとえば、大魔術師Brennokほぼすべての戦いは 、単独で開始日陰のヘルプにすることができます呼び出す2つの英雄(エルフ幽霊、いずれかのチームを作成する専門の彼が)。

何か全く新しい - "ファントム"軍の管理。部隊はもはや、英雄の死は、ミッションの喪失につながるものではない失いたくない"死んだ"兵士たちはすぐに戻って呼び出すことができ、任意の空いているセルに。 trueの場合、これらの兵士の貯蔵寿命は、いくつかの通路に制限されています。躊躇は - 空腹オークの形成直前に軍隊なしに残っている。 BrennokよりGNOMEのHrandaの事もっと楽しくなるには - 通常の霊に加えて、それがルーンを引き起こす可能性があります。巨大な文字"zyu"の形式でフィールドにハングアップしているすべての近くのユニットへの影響を(恐怖を広めるための加速から)最近の。

コー​​ドウォーズ:マジック 会社歴史
2007年は:12月21日戦争のコードを最初に加えて来る" - "高マジック"。のもたらします多く、通路の代替バージョンを含む新しい。

2008:月は14が最初の"テーマ別サプリメントを"屋台 - "レンジャーズ"。ユニットの焦点は、軽量で戦術演習です。

2008年は:6月20日"包囲"、行ミニサプリメントの第二の光を見た。これは、いの株は、2つの軍隊を管理するために提供しています:光エルフの歩兵からなる1、第 - 重騎士から。

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エルフェンリートpartizanenのpif - PAFは - orken soldatenシュネル望みを絶たれた! を計算するもの"オークから村を守るためのアカウントでその使命?


懐かしい

もちろん、呪文や呼び出す機能のゲームでは"幽霊のような"同盟国は、前にいたが、"マジック"で、彼らが勝利への鍵となる初めて。残念ながら、これも"戦争のコード"重大な変更はほとんど証明した。しばらくの間は、しかし、適切にこれらのスピリッツのすべてを使用する方法を学ぶになった後、元のから変更されていない、長い身近戦術との戦いを待つ"コード"と定義します。 、出て行って"レンジャーズ"の前に"マジック"と"包囲"、それも高い評価の対象と可能性があります。そして今...あまりにも身近な予測です。しかし、もっと重要:"マジックは"伊野- Co系の三ミニ追加の下に線を描画します。最後に壮大な最後の戦いでも、ローカルの話は世界イリスの歴史の中でこの章では、完了したことを明らかにする。時間はについては伊野- Coがされているプロジェクトを新しい来て発表する。たとえば、"第2次のコード"。