大型の獲物、より多くの可能性のパッチ、その将来の改善をいくつかの示唆割引、いくつかに評価したリリースは思います。したがって、この場合収量補足で - ストックを取る良い口実。
ゲームを初めて見る人は、戦略的な部分は確か動悸の原因となります。可能性が煩雑で非自明なインターフェイスを非表示に多く、さらにはそれが実際よりも混乱に見えます。それは、すべてが起こってに追いつくためには、マイクロマネジメントは離れて撮影したアーケードモード、に入る非現実的なようだ、それは望ましいことではありません、我々はまた、自分の意思決定をする。危険性は、実質的に何もして、何か重要な原因に画面の永久的な迷路を欠場する念のすべての順序でいたこと、自分の事務の混乱を防ぐしようとしています。
 | |  | スピットファイアのパイロットは限り75%が破損して!それは想像してすごいです。 | | アメリカ人は潜水艦に持ち込む、四十人に限り硫黄島上陸に上陸することを決めた。 |
穏やかではなく、パニック! この経営妄想が最終的には、通過ではなく、家事ため、すべての私たちが対応を開始ように完璧が、彼 女のために対処するためにそれがであることは本当に見つかりませんでした敵がいることを確認します。したら、すぐに自分の処罰感を巻き込む、これを理解しています。私たちは急いで、我々は必ずあなたの頭を飛び越えしようとする必要はありません絶対にいることができます。
敵は受動的で無関心な - 彼は、決戦を課すことをしようとはしません、単一の拳にすべての力を収集することはありません、特に重要な拠点で彼のすべての可能性がありますとなった、または輸送ルートを遮断する、提出に私たちを取得しようとして。戦争の敵は時折虐殺いくつかの誤った独自のミックスに我々を送って、不快な義務として認識されます。時から我々の拠点のギャリソンは、浮遊駆逐艦のようなゲストの一握りの彼ら自身を見つける時間 - ので、マップの端に並んでも、ベースに向かうしようとしないで、静かに基地爆撃機を守っている致命的な襲撃を予想してランク付けされ立っている。頻繁に発生し、半ダースの潜水艦の拠点を攻撃しようとします。これらの不幸なゾンビが数分の強さにかかるとの航空機をファイト:もちろん私たちの側に、失うことなく、および完全な力で敵が下にかかって当然になります。
それは除いて我々が洪水の艦隊され、海に彼らの銃を落として非常に難しい問題であり、このような状況での戦争を失う。したがって、この構想は、私たちの手で完全には:私たちが望む - 家庭やkopim力の前に座る - を望んでいない、キャンペーンの遠征艦隊を立っている。
 | |  | バーの生活から判断すると、船は完全な状態ではほとんどです。そのような穴と、その上で数えることができない以下の深刻な洪水と:しかし現実にはそれはもはやテナントです。 | | 失敗した襲撃の後私たちは弾薬を更新すると第2の出撃に行きました。第3に。テンス。 |
地図上斜戦略的革新的な二シーズン - 英国外交。ブリトン人は今第三再生国である、彼らは、2つの潜在的競合隣人をマップの南部の処分でいる - Yaponiiyu、米国。 trueの場合、超兵器(米国では原爆や細菌日本のように)彼らが与えられていないが、それでも英国れていないような自然の敵の頭をハンマーと同じ方法を与えるように。
ドイツ、オランダ、ソビエト社会主義共和国連邦:英国のゲーム内でデビューし、いくつかの他の権限に加え、第二次世界大戦の中で語った。確かに、戦術的な戦いだけで彼らの側にする。
外交は、我々は国そのものではなく、専用の武装勢力、したがって、貿易、バーターを減らすために国際協定でコントロールするゲームの一般的な精神に基づいて解決されています。原材料、機械、科学的成果も、ベース - すべての敵を含め、交渉されていること。これは、我々は情報を表示することができないという理由だけで、陛下は、このゲームのインターフェイスを複雑にというのは本当ですが、自分の(敵)船舶の種類の名前を覚えていないので、もし何の発見私たちが提供するもの技術の種類や、と心で航空機が、決定は盲目的に注意する必要があります。
 | |  | 銃は、ボレーを発射し、その船員が生きたまま焼かれた船の船首にされたすべての。冗談を言ってください。 | | 最も興味深いの戦いは - キャンペーンではなく、そして戦術的なエディタを作成しました。 |
鼻の斧戦術的な目新しさアドオンon'a - 詳細なシステムの損傷"。最後に今回は、のこぎりを予定していた"ストリップ"として指定された軍事ユニットの強さ、今はきれいにセクション、ユニットや他のコンポーネントに分割板の各部分の場合。全体的な"健康"は消えていないが、今では戦闘部隊の外殻を表しており、したがって、それ自体でゼロにリセットされることはありません - 非常に珍しい、それは船が事実のため沈没したのは起こることは、めっき全体のシェルをオフに来てから。
今、私たちは、手前の部品やシステムに何らかの損害に来る。飛行機ができますバーストは、翼の一部を見送ったやパイロットを殺す。私たちは、ホイールがエンジンを損傷する可能性が詰まることが弾薬を爆発させることが出荷 - 後者の場合、1つだけ成功し、シェルを上陸ブランドの新しいブランド、新しい船はスクラップ金属のすべての方向に飛んでヒープに変換されます。コンピュータのパイロットは、特別な五十同じ意味からちなみに、これは戦いの中で個人的に関与することが奨励しています。
すべてのこのゲームも、あなたが想像以上の戦術的な部分に感銘を受けました若干改善されたグラフィックスやその他の不必要な改善と組み合わせる。戦略的simulyatornomの一部だけがそれほど幸運になるなら...
しかも、戦術モードでは、CMに有意な改善にもかかわらず、未実現可能性のある有望なゲームのままです。しかし、我々は、これが終わりではないことを願っています。
 | 少し戦術モードの詳細について。 | ゲームのフードの下では、内見ていない全体的な印象から敵がどのように力を調整するために分かっていないが作成されます。関係なく、複雑さのレベル私たちは、単一の敵に反対されていないだけでさまざまなテクニックで観客を散らした。これは、小枝ほうきの破壊の寓話を演奏の顔にそれを使用するのは、かなり可能です:一般的な杭、次の敵のユニットと一緒にそれを投げてからvymanivaya。
敵は我々があると認めるとき、彼は我々の方向にまっすぐをスローします。敵は私たちを見ていない場合は、私たちは砲撃と水をやれば、彼は素直にも、すべてこのようなものは、彼の頭飛んで出番に問い合わせることなく乗って我々のシェルを受け入れます。
他の迷惑:船の動きの物理学。印象は慣性がフルスピード空母が即座に停止することができます行って、存在しないということです。そして、すぐに元に戻す。そのこと自体は悲しい、非常に見えるの興味深い方法の船よりもタンクを配備の方法として、これがつくる同じグラウンド、はるかに。
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