映画をベースにしたゲームの出現は、長い儀式となっている。このようなプロジェクトの品質は、通常は、希望される多くの葉映画の中で関心のある波に、眼球には効果の特別なぬいぐるみと、ゲームは素晴らしい販売。そして、それは開発の低コストでいます。確かに、何が偽のフラットアウトは何ですか?我々は、繰り返し幅広い視聴者と経験豊富なゲーマーのために特に重要なことのために設計された単調なゲームを取得します。 、良好な発見は、しかし、ありますが、ほとんど。
西洋の習慣が正常に我々の広大な国のオープンスペースのルートを取って - いつものように、典型的なロシア掃引ています。ゲームの化身だけでなく、ノート国内ブロックバスター流出を光栄にも、プロジェクトを通して。
 | |  | 背景が見られるのGalirad。かなり大きな町です。 | | ああ、Zhadoba。深刻な強盗は、ピエロに扮。 | このような膜上でのゲームの品質は言及することはできません。とigroizatsiyamiロシアブロックバスターと、これが最善の方法ではありません。したがって、誰が来て、ゲームについての幻想は、"ウルフハウンド"、ファンタジーのジャンルにロシア初の映画の経験に基づいて動作します抱いて。
合計で、生産はすでにほぼ同じ名前を持つ3つのプロジェクトを実行していた。二早期1Cの開発は、別の - Akella。後者は、"ウルフハウンド:グレー犬のリベンジ、"誰よりも早く店頭に登場した。そのような場合には、プレミア二週間前にいつものように。
 | |  | 時にはエンジンは、このような見事な景色アウトできます。 | | 数字でWolfhoundsは、いわば。 | スタジオプライマルソフトウェアから実施事業のマスターは、ゲーム業界からの評判は、おそらく、あまりにも才能が、正直、勤勉な職人があります。三年前にリリースされた非常に珍しい"ドラゴンアイ"を覚えていますか?それとも、良いのRTS «包囲"?ない傑作が、非常に、やや元の強いゲーム。 trueの場合、公平に、我々はチームの新たな発案はの"SIは"数字の秋のいずれかに教えてくれたことに注意して、マルチ戦術アクションゲームは、大型、ビッグリーグでプライマルソフトウェアを取る恐れがある。待ってから、を参照してください。
だから、"ウルフハウンド:グレー犬の復讐"。一見、ごく普通のアクション/アドベンチャーマリアSemenovaの有名な風景の中で。出演:ウルフハウンド、Tilorn、Niilit、Evrihや文字から書籍おなじみの、他の。主な反対者の役割の中で死Moranさんの女神の手下たちを関与している。ゲームのプロットは、映画のスクリプトとして、元のソースというより読書が好きに従います。しかし、最初の小説のサイクルからまっすぐに引き裂かれたかのように、また、多くのシーンがある一般的なプロットの概要は、いくつかの変更を受けています。私は、それはニコライレベデフの絵の恩恵を受けるかどうかは分かりませんが、ゲームにいくつかの皮を与えた。このアプローチは、小説のサンクトペテルブルクライターの正統派ファンの感情を傷つけるかもしれませんが。
ゲームの世界は、いくつかの非常に広いゾーンに分かれています:城から鬼Galiradします。ちなみに、Galiradは非常に印象的な、そこの建物だけで大きな山を感を消した - 綿密な作業レベルデザイナーがあります。同じように放電、すべてがうまく懸命に働いた:風景の多くは、入植地は、地区は文字通り呪文や特別な気分を、呼吸会社"五"をご覧ください。それはまた、合理的に優れたグラフィックエンジンの希少性のおかげで、言う必要がありますしてください。この組み合わせの結果として、我々は、とても素敵な写真でした:ポリゴンの欠如を、デザインは失望していません。
楽しさの尺度が、あまりにも単純でファイティング。ここでしか治療 - 複雑さの最高レベルを示す。実際の殺人マシン、ゲーム、注意が大幅に通路を容易にするいくつかの場所ではあるものの - ウルフハウンドポンプの心から。割り当ては、あまりにも多くはありませんが、ほとんどの場合、彼らが誰かを殺すために縮小されますが、それらは、フィクションを完備しています。 時 々 プレイヤーは 、NPCの一部を行います党の概念は、ここで休んでいる-文字をメインがかかるすべてのラップをしてください。
対話は、多くのですが、ほとんどの場合では、テキストは恩着せがましい作り笑いととめどもない笑い声の攻撃は発生しません。また、本のレプリカからそのうちの多くのを引き裂かれたと調和して、元の対話。可能な回答のウルフハウンドの唯一の様々な交流加算されます。一方、ベンも、このアプローチが正当化されるように、音声の憲法上の茄多を異なることはない。ここだけスケッチ声を押している - それが、音声のすべての対話は、単に考えられないことは明らかである私の意見では、それはむしろ最初の2つの文章された関節テキスト全体を、電源を噴霧than、キーの会話に焦点を当てる必要があった - そして、最高。
フィルム上にバラの批判の波では、トリプルの最初のゲームはかなり良い、より多くを語る - これは今日の最も人気のあるRPGの一つです。残りの二つを見てみましょう。
 | ロールプレイングシステムでは、Wordを言って... | ローカルの役割システムは、しばしば起こる、何残高ではなく、外国の経験の繰り返しを自慢することはできません。基になるすべてのレベルのシステムです。実行怪物を殺す仕事 - kopim経験と、特定の定量的なストラップが新たなレベルを取得し、それに応じて、特性やスキルの特定のポイント数を指定します。 4つの主な特徴:強度、憲法、敏捷、スピード。また、戦闘の3つのタイプの改善スキルのウルフハウンド背教者、 戦いと同じように:"格闘"、"近く"と"はるか"。また、各レベルは、我々は、新しい技術の習得上の点のいくつかを取得します。スキルは異なっている:アクティブな、戦闘に直接適用される(たとえば、"身体障害者" - 脚をbreakまたはノック相手をすることにより、運動の速度減速)とパッシブを追加し、例えば、人生のポイントの数や英雄の鎧を増やしてください。
|