私たちは非常にプロファイル展示会やその他の公共のイベントに表示するには不便ですこれらのゲームの一つである前に。 2007"Igromir"の最後で面白い絵を見ることができる:彼は"会社9"明らかにベンチが、空でない場合、中に10分の強さでゲームを過ごした人々は、非常に困惑した顔で起きて静かに残しました。一見したところ、"当社は9" - すべての人の悪夢のような、熱狂的なコンピュータゲーム。曲がった兵士たちはどこかに、突然、爆発を...何かが明確に何が起こっているどっしかし、どのように我々がイベントに影響を与えることは不明である、シュート、実行するには:巨大なサイズの地図には何が起こっているのは明らかではない。カメラを、悪魔払いに従順では保有し、この非自明なインターフェイスの構造に追加すれば、理解されていないと呼ばれる理由"Igromir"プロジェクトを理解するでしょう。
演奏はもちろん、容易ではないだろうし、プロジェクトは、最も永続的な崇拝者の戦略価値があるだろう評価:最近、我々は"9社"とし、正直に警告のデモを読んだことがある。だから、人の紳士が、時間が絶対に何も変更されていることを確認します。前者のエッセンスを残して初心者のための割引なし我々の前に、すべて同じハードが、文字の最終バージョンでマルチソースダウンロードアニメーションのテクニックしない限り、。
誰が最後の数か月の間にいる人たちとではなかったために簡単に思い出すことは、このゲーム"当社9"インチプロジェクトは、フョードルボンダルチュク、同じ映画に基づいて作られた有名なサンクトペテルブルグスタジオ"お世辞"です。しかし、人々中古プロットはアフガン戦争の実際の出来事に基づいていることを発表した設計を担当し、直接プロット映画に関連しているミッションは、それは少し期待されている。したがって、一般的に、彼はしなかった。ハンブルクのスコアによると、ムービーを再生する共通点がいくつかの文字(Dygalo、野蛮な)が、各ジョブの前に表示される写真からカットスタッフの名前だけ。この時の音は、声を私たちはどんな種類のを聞いていないようなので、保存することを決めた時に伴奏は、ゲーム専用に書かれた2つまたは3曲で構成されています。
 | |  | これは、装甲戦闘を装っていつも楽しいであることは明らかである。 | | 正常に動作するために兵士たちは、唯一の専門知識ではなく、また、報酬。 |
戦争のないルール我々は、何らかの形で国内開発する中で交流ウェストへの最後の時間に慣れてきました。自分のプロジェクトの光景に苦しんで外国人の巨人geymdeva場合は、今日は妙な話だが、いつも簡単にゲーム(合格の面で)、私達のハードは、人々、強い精神のための非現実的なハードコアを築く。
"当社は9"この運命を免れていない。作業後2時間で活躍している普通のロシアの中間管理者は、9"誤って会社を開始するならば、神は、禁止 - それはひどいような衝撃を待っています。プロジェクトは当初、非常に、再度、非常に深刻な選手は喜んで、多くの不条理を我慢するゲームのためにリラックスできないために設計されたあなたは純粋な意思決定上の仮想の問題を時間と神経を無駄にし、動作するようにしたい場合。しかし、このようなハードコアのアプローチは、多くの点では、それに緊縮の魅力のようなものを与えて、ゲームの緊張感を作成します。徐々に難易度が増し、通常の程度は、"お世辞"の虐殺は、文字通りされている場合、最初の数分は、私たちが重要なタスクの地獄を解決するために提供しています。たとえば、二十海兵隊員、神捨て村の"幽霊"をノックして送信される装甲車のペアについて問題を解決しました。
そして、仕事を一〇一問題に干渉する。敵は、支配的な高さに2つのムジャディーンのも煙がように、例えば、愚か者のために - は単純な問題、一定の驚きと、さらに含む:手榴弾とローレス兵士散布敵の巣 - ので、貧しい人々機関銃の火の下に来て、何のためのpolyagut。スナイパーも万能薬ではない - 彼は悲しい袋は、そのようにどこではなく、打撃、すべての弾薬を撮影する場合。私たちは、悪人に密な砲撃を絞ることが一問題 - このような強力なサポートによって誓うし、十分ではない仕事はまだ始まったばかりです!
これらのオプションはすべて、あなたが保護をロードすることによって、兵士と10時間を失って、自分の肌を確認する必要があります。リプレイを最初からレベル - 一般的には最近のミッションはすべての問題は、複雑な戦術パズルになります一度の過ちは常に保存することが保存されます崩壊につながる洗練された中国(?アフガニスタン)拷問、以上のようです!
 | |  | 覚えておいてください - 敵の位置に選択されるクローリングのみです! | | 比較ではデモ版のヘリコプターのサポートがより効果的となっていると。 | しかし、ここでのパラドックスだ。患者と永続的な"会社9"ターンのための非常に興味深い大気との複雑な戦略に - 一方で、これらすべての問題は、他では、戦争の苦難を経験したくないカジュアルプレイヤーを推奨しています。
すでにどこかに第四の使命の思考のさまざまな方法で突然始まる。戦闘兵の間は、敵の弾丸をキャッチ、誇らしげに直立しないでくださいクローリングのみ移動するには、避難所の後ろに隠れて、手榴弾の積極的に活用して理解を準備しています。これは、狙撃兵は、先に離脱の実行にこだわっていないことを砲手は、戦略的な高さに配置する必要があります明らかになる。の経験豊富な戦闘機で、過去と一緒に火の山と水、、移動チームは、全体の感染ベテランのキャンペーンは、男性より良いと彼らの経験-もしneobstrelyanny兵士は分単位でのカップル戦闘の激しいストレッチ、遠く下流の繰り返しになりますが、粘り強いと。
一般的に、単純な技術でこれらを使用することにより、あなたは突然、ゲームの世界に浸漬され、戦争が何であるかを理解し始める。徐々に、あなたは、弾薬を節約するために、兵士たちの世話をすることを学ぶ峡谷の戦闘機に囲まれて最終的にヘリコプターを、魂を自然にとてもうれしそうな飛んで救助する。
しかし、たとえそのような躁のリアリズムの場所と甘されました。たとえば、負傷した兵士は、(あなたの足の下でも手榴弾をリッピングならば、彼が)2番目のあたり英雄ショックシェル上で手を振って、彼に持って医者に。ゲーム内の任意の時点では、将来の行動を推定するために一時停止に配置することができます男性と機器が下品な規模の健康を持っている - 話をされていない任意の点の怪我について。
 | 秘密! | このゲームは、ご存知のように、我々のアドバイスは、単純なのに、少なくとも最初の段階で致命的なエラーを回避するために役立つように容易ではない:
- 潜在的に死んで悪い兵士 - フル成長の敵である兵士。戦闘中に、担当者は四つんばいすべての移動コマンドを与える方が良い。ただし、このモードでは大幅ので、時にはそれが一膝の上に簡単に立って落下傘を命じたとき、レビュー、撮影の半径を低減します。
- 典型的には、敵機の乗組員はすぐにグレネードランチャーと兵士を盗んで気付かなかった。しかし、すぐに彼は聞かせて、ラウンドに行く - それはすぐに敵の砲火を折りたたみます。教訓:あなたが近くの避難所ではなく、歩兵をショットを奪うとき。
- ゲームは敵の技術やツールをつかむ必要がありますすることができます。ほとんどのミッションは、腕のトロフィーなしには解決することはできません。自身でそれを使用して、武器を押収、その後、静かに狙撃による計算を削除しようとすると - だから、すぐに一口"院"で、それを破壊するために急いではなく、敵の迫撃砲を検出します。
- ヘリコプター、大砲のストライキなど:任意の時点では、基本からの支援を要求することができます。しかし、二落とし穴があります。まず、信号は、少なくとも1人の兵士に彼女のチケットを与えるために忘れないように、無線だけで送信されます。第二に、このような呼び出しの数が限られているので、乱用しないでください。また、ミッションでは決してしている場合、右に数回は、追加の支援要請を取得するインセンティブして、コマンドでは何を求めていることを忘れないでください。
- 最後に、アドバイスの最後の部分。と、注意してくださいあなたは報われる。もちろん、多くの場合、頻繁に保存、および、常に双眼鏡で近所を点検し、徐々に兵士を移動します。ライブが容易になります。
 | |  | そして、最もスタイリッシュな瞬間の1つはまだ - 私たちの海兵隊員がヘリコプターから降りる。 | | あなたは、シェルに応える場合は、多分速く、鎧の"軍隊を輸送するためには、すべて失われます。 |
ビクトリーパレード 9会社"ポイントポイントは、スケジュール解体"の場合"と彼女は不器用であるという印象を与える可能性があります。マップの特殊効果が良いだけで爆発、煙、アニメーション、見てからの戦いが行われ、しかし、しかし、驚くほど空の大規模な、かかる場所しなければならない我々は独特の、と言う。
さらに驚くべきことをするゲーム全体が継続的に魅力的な画像を描画するために管理するように無表情のすべてのコンポーネント。地獄にグラッドロケットのSalvoさんは、被災地に来たものを運ぶ、ミ- 24のようにつきまとい、高価なハリウッド超大作の瓦礫の中、かろうじて煙と炎を介して表示になって時間がないの建物を飛び出した。ここでは、詳細に行っていない場合は全体の戦闘シーンをカバーするために一度お試しして開き、パノラマがあります。
欠如は、しかし、驚き、(私たちが誤ってと仮定します)クリエイターを残しました。あなたの天才は、この計画は、タンクが突然、または停戦単に周囲の木に絡まる岩で立ち往生する愚かな兵士だけのために失敗する可能性が開発した。インターフェイスは、容易ではないが、人生を複雑になります。キーボードショートカットは、ので、ここで必要に応じて、キーボードの別のエッジで実行されると失敗され、カメラは定期的にそれは我々がどこどこで、次行って理解することは非常に困難であり、このようなビューを提供しています。
予想通り、"当社は9"非常に矛盾して気持ちです。条件付き"単純なプレイヤーはもちろん、これらは地獄の苦しみのすべてに耐える望んでいない、そして、それは同じ選択することをお勧めします"たとえば、"騎士の伝説。一方、他のエラーを場合は、テクニカルには許し、開発者が交流してきたルールをこれらの厳しい、我々は痛みを伴う死んでスレーブが突然なって実際に見つかった興味深い非常に戦略とメダルを兵士たちは、受信に必要だと思うと気に、人々 。
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